進化し続けるWeb3ゲームの分野において、私たちはインタビューする機会に恵まれました。Sami Chlagou氏は、目覚ましい道のりを歩んできたゲーム会社Cross the AgesのCEO兼共同創設者です。Sami氏のゲーム業界での経歴は2011年に遡り、彼のリーダーシップの下、Cross the Agesは世界中に7つのスタジオ、200以上の知的財産を持つ強力な企業へと成長し、Web3空間で真にユニークなものを創造することに専念しています。この独占記事では、Cross the Agesの物語、魅力的な書籍、革新的なゲームプレイ、そしてWeb3ゲームのダイナミックな世界におけるその未来について深く掘り下げていきます。
魅力的なCross the Agesの書籍
Cross the Agesは、ゲームだけでなく、魅力的な旅に乗り出しました。2021年に最初の書籍を、2022年に2番目の書籍をリリースし、同社はストーリーテリングの領域に進出しました。これらの書籍は無料で利用でき、複数の言語でアクセス可能で、100万回以上のダウンロードを記録しています。これらの書籍を際立たせているのは、高品質な文章と、ハリー・ポッター、ゲーム・オブ・スローンズ、スター・ウォーズといった象徴的なプロジェクトでの経験を持つ著名な作家やアーティストからなる広範なチームです。このストーリーテリングへのコミットメントは、Cross the Agesの世界を豊かにし、単なるゲーム以上のものにしています。

Cross the Agesのゲームプレイ:ユニークなTGC
Cross the Agesは、トレーディングカードゲーム(TCG)の要素とチェスやボードゲームからインスピレーションを得たメカニクスを組み合わせた、独特のゲームプレイ体験を提供します。このゲームのアクセシビリティは、無料プレイモデルによって明らかであり、プレイヤーは金銭的な障壁なしにゲームに没頭できます。プレイヤーには各ターン5分が与えられ、最大16ターンで、カードを使って対戦相手を出し抜く戦略を立てることが求められます。異なるパワーとエレメントの組み込みにより、ゲームは簡単に始められる一方で、マスターするのは難しいものとなっています。
Cross the Agesのプレイヤーベースは、リリース以来目覚ましく成長しており、デイリーユーザーは約14,000人、ウィークリーユーザーは65,000人、マンスリーユーザーは100,000人近くに達しています。興味深い側面は、1,300万枚以上のカードが作成され、そのうち150万枚がNFTとして存在することです。これにより、供給の制限と需要の増加により、カード価格が上昇しています。このゲームは、限定カードコレクションの概念も導入しており、これらのデジタルアセットの価値をさらに高めています。

無料プレイモデルとモバイルプラットフォーム
FortniteやClash of Clansのような成功したゲームに触発され、無料プレイモデルを採用するという戦略的な決定がなされました。このモデルは、プレイヤーがゲームに投資するかどうか、いつ投資するかを自由に決定できることを保証し、金銭的な障壁を取り除き、すべての人がゲームにアクセスできるようにします。モバイルプラットフォーム、例えばApp StoreやPlay Storeでのゲームの提供は、そのリーチを広げ、広大なユーザーベースと容易なアクセスを提供します。Cross the Agesチームは、アプリストアがもたらす課題に対処するため、Web3へのスムーズな移行を伴うWeb2ゲームを作成し、シームレスで楽しいゲーム体験を保証しています。
アクセシビリティはゲームにおいて重要であり、私たちは金銭的な障壁なしに、人々がゲームを発見し楽しむ機会を提供したかったのです。
プレイヤーの公平性へのコミットメント
ゲームにおける主要な懸念の一つは、より多くの資金を持つプレイヤーが不公平な優位性を得られる「ペイ・トゥ・ウィン」問題です。Cross the Agesは、個々のカードの価値に関わらず、デッキのパワーキャップを15,000に設定することで、この問題に巧みに対処しました。これにより、金銭的な投資だけでは他のプレイヤーを圧倒できないことが保証されます。このゲームは真に戦略とバランスが重要であり、すべてのプレイヤーに公平な競技場を提供することに重点を置いています。
私たちの成功は、素晴らしいゲーム体験を創造し、情熱的なプレイヤーコミュニティを育成することから生まれています。Cross the AgesはTCG愛好家向けのニッチなゲームであり、これによりApp StoreとPlay Storeの両方で驚異的な4.9の評価を達成することができました。私たちの焦点は常に、プレイヤーが愛する素晴らしい製品を提供することであり、私たちはさらに多くのものを提供するためにゲームを継続的に改善し、拡張しています。
Cross the AgesとWeb3ゲームの未来
Cross the Agesの未来は、興奮に満ちています。同社は、競技要素、eスポーツのトーナメント、賞金導入を計画しており、ゲームを活気あるeスポーツエコシステムへと変貌させます。今後のカードコレクションと拡張は、プレイヤーを惹きつけ、次に何が来るのかという期待感を維持することを約束します。Cross the Agesは終わりのないゲームではなく、同じユニバース内で複数のゲームを計画している、常に進化し続ける体験です。
私たちの次期コレクションであるManteriesは、ゲームの新しいフェーズの始まりを告げるものです。私たちは現在、ゲームの可能性の約30%に位置していると考えており、プレイヤー体験を向上させるために継続的に取り組んでいます。9月までには、ゲームの可能性の40〜45%に達し、プレイヤーベースをさらに魅了する新しい機能とコンテンツを導入する予定です。
より広範なWeb3ゲームの分野において、Sami Chlagou氏は大きな可能性を見出しています。彼は、Web3ゲームは開発に時間がかかる真の体験を提供すると信じています。年末までには、様々なパブリッシャーからWeb3ゲームの真の可能性を示すエキサイティングな発表が期待できます。
最終的な考察
Cross the Agesは単なるゲームではなく、Web3時代においてストーリーテリングとゲームのギャップを埋める野心的なプロジェクトです。プレイヤー中心のアプローチ、公平なゲームプレイ、アセットの長期的な価値へのコミットメントは、Web3ゲームの分野で際立っています。ゲームプレイ、魅力的な書籍、そして未来へのエキサイティングな計画のユニークな融合により、Cross the Agesはプレイヤーを魅了し、業界の高い基準を設定するトップティアのWeb3ゲーム体験であり続けるでしょう。
Cross the Agesの進捗状況に関心のある方は、弊社のウェブサイトでゲームページをご確認ください。
免責事項:この記事は情報提供のみを目的としており、インタビューで表明された見解や意見は、Cross the AgesのCEO兼共同創設者であるSami Chlagou氏のものです。
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