Animoca BrandsがChess.comと提携して開発したweb3チェスベースのストラテジーゲーム「Anichess」は、本日、$CHECKトークンのローンチを発表いたしました。11月12日午後7時(米国東部時間)に公開予定の$CHECKは、Checkmate Ecosystemの基盤となる通貨として機能します。このトークンは、ゲームプレイ、コンテンツ制作、ガバナンスを単一のデジタル経済に統合し、スキル、戦略、創造性を評価することを目的としています。
Checkmate Ecosystemでは、$CHECKをコアとなる「ストラテジー・トークン」として位置づけ、複数のアプリケーションにおける競争的および創造的な参加をサポートします。Anichessは、このトークンを統合する最初のプロジェクトであり、プレイヤーはスキルベースのトーナメントに参加したり、ゲーム内報酬であるMate Points (M8) のためにステーキングしたり、ガバナンス決定に参加したり、追加のトークンゲート付き機能にアクセスしたりできます。チェスに着想を得たローグライクゲーム「King’s Gambit」を含む将来のタイトルは、エコシステムを拡大し、web2プレイヤーをプラットフォームに紹介することが期待されています。
Anichess、ゲーム内トークノミクスを発表
Anichess内では、$CHECKは通貨および報酬メカニズムとして機能します。プレイヤーはこのトークンを使用して、ランクイベント、トーナメント、および競技アリーナに参加でき、報酬は参加ボリュームではなく、検証されたパフォーマンスによって決定されます。$CHECKをステーキングすることでMate Pointsが付与され、これらは進行ボーナス、限定コスメティック、およびより高い報酬ティアへのアクセスを提供し、プレイヤーがゲーム内でのコミットメントとプレステージを測定する方法を提供します。
ゲームプレイを超えて、$CHECKはクリエイターや教育者が生成AIプロジェクトや教育コンテンツを公開するために使用されます。コミュニティメンバーはこれらの提出に投票し、功績に基づいてトークンを授与します。このトークンは、ゲーム内実績や特別なイベントに関連付けられたコレクティブル、トークンゲート付き体験、およびNFTアセットへのアクセスも提供します。
ガバナンスも重要な機能であり、保有者はCheckmate Improvement Proposals (CIPs) に参加して、パートナーシップから資金配分まで、エコシステムの意思決定を主導します。ガバナンスは、チーム主導の監督からDAO評議会モデルへと進化し、時間の経過とともにコミュニティ主導の管理をサポートすることが期待されています。
Checkmate Ecosystemのインフラストラクチャは、3つの主要なレイヤーで構成されています。デジタルパスポートは、アチーブメントとプレイヤーの履歴をオンチェーンで追跡します。アセットフレームワークは、ファンダブルおよびノンファンダブルアセットの両方を定義します。データレジストリは、試合、ランキング、ガバナンス活動の透明な記録を維持します。
プレイヤー報酬とKaito Launchpad
$CHECKトークンは、合計10億トークンの供給量があり、その大部分はコミュニティの成長とエコシステムのサポートに割り当てられています。プレイヤー報酬は供給量の3分の1以上を占め、トークン生成後の初期リリース後に段階的にベスティングされます。追加の割り当てには、エコシステム開発、投資家およびチームの配布、流動性、運用費用、アドバイザー、およびKaito Launchpadが含まれます。一部の割り当てはローンチ時に完全にアンロックされますが、他の割り当ては数ヶ月から数年にわたるクリフおよびベスティングスケジュールに従います。
これらのトークノミクスは、早期参加者とエコシステムの広範な成長の両方をサポートするために、$CHECKの即時的な使いやすさと長期的な持続可能性のバランスを取ることを目指しています。
Magnus Carlsen氏とAnish Giri氏の役割
Checkmate Ecosystemにおける最初のライブタイトルであるAnichessは、クラシックなチェスの戦略にスペルベースのメカニクスとNFT所有権を組み合わせています。プレイヤーはスペルやパワーアップでゲームプレイをカスタマイズでき、伝統的なチェスに新しい戦略レイヤーを導入しています。早期アクセスローンチ以来、Anichessは34万人以上のプレイヤーを引き付け、月間アクティブユーザーは約10万人、プレイ時間は600万分を超えています。Magnus Carlsen氏やAnish Giri氏などの著名なプロプレイヤーがプラットフォームを利用しており、競争力のあるweb3 eスポーツとしての可能性を示唆しています。
$CHECKの統合はゲーム全体に徐々に拡大され、新しいプロジェクトがCheckmate Ecosystemに参加するにつれて、追加のユーティリティが期待されます。次のタイトルであるKing’s Gambitは、カジュアルおよび戦略的なゲームプレイを融合させたローグライクチェスサバイバルゲームとして計画されています。webおよびモバイルプラットフォームでローンチされ、web2プレイヤーにとっての参入ポイントとなり、エコシステムのリーチを拡大します。
よくある質問 (FAQ)
$CHECKトークンはいつローンチしますか?
$CHECKトークンは、11月12日午後7時(米国東部時間)にローンチ予定です。
$CHECKの主な目的は何ですか?
$CHECKは、Checkmate Ecosystemにおける主要な通貨および報酬システムとして機能し、競争的なゲームプレイ、コンテンツ作成、トークンゲート付き体験、およびガバナンスへの参加をサポートします。
プレイヤーはどのようにMate Points (M8) を獲得できますか?
プレイヤーは$CHECKをステーキングすることでMate Pointsを獲得できます。これらのポイントは、Anichessでの進行ボーナス、限定コスメティック、およびより高い報酬ティアをアンロックします。
エコシステム内でどのような種類のプロジェクトが$CHECKを使用できますか?
クリエイターや教育者は、生成AIプロジェクト、教育コンテンツ、およびその他のコミュニティ承認の貢献を公開でき、投票メカニズムを通じて$CHECKを獲得します。
$CHECKによるガバナンスはどのように処理されますか?
保有者はCheckmate Improvement Proposals (CIPs) に参加して、エコシステムの意思決定に影響を与えることができます。ガバナンスは、チーム主導の管理から時間とともにDAO評議会へと移行します。
$CHECKの総供給量はいくらで、どのように割り当てられていますか?
トークンは1,000,000,000の固定供給量を持っており、割り当てはプレイヤー報酬、エコシステム成長、投資家、チーム、流動性、運用費用、アドバイザー、およびKaito Launchpadをカバーしています。
$CHECKを統合する今後のゲームは何ですか?
Anichessの後、次のタイトルはKing’s Gambitで、webおよびモバイルプラットフォーム向けに設計されたチェスに着想を得たローグライクサバイバルゲームです。




