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AIアバターと自動生成ナラティブのゲーム開発:Parallel Studios

Parallel Studiosのゲームデザイン責任者、永田浩司氏への独占インタビュー。Parallelの開発について語る。

Eliza Crichton-Stuart

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更新日 Jan 13, 2026

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先日、Parallel StudiosのHead Of Game Designであり、Parallelを開発しているKohji Nagata氏(Mr. Goneとしても知られています)に独占インタビューを行いました。本記事では、ParallelのフラッグシップであるTCGと、その画期的なAI搭載シミュレーションゲーム「Parallel Colony」の複雑な側面を掘り下げていきます。

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Parallel StudiosによるAIアバターと自動生成ナラティブのゲーム開発

ユニークなTCG体験

Mr. Gone氏の説明によると、Parallelは「遊戯王」「Hearthstone」「Magic: The Gathering」「ポケモン」といった人気クラシックゲームからインスピレーションを得た、競技性の高いトレーディングカードゲーム(TCG)です。Parallelでは、プレイヤーはデッキを構築し、「パラレル」と呼ばれる勢力を選択し、「パラゴン」を選んで1対1のスリリングなバトルにデッキを導きます。目的は? カスタムビルドしたデッキを使って、対戦相手のライフポイントをゼロにすることです。

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Parallelが他のゲームと一線を画すのは、その複雑さであり、伝統的なカードゲーム愛好家にアピールするように設計されています。私たちのチームは、ゲームプレイの奥深さを評価するプレイヤーに響くような、深みとアクセシビリティを兼ね備えたゲームを作りたかったのです。

カードゲームメカニクスへのユニークなひねり

Parallelのメカニクスは、TCGジャンルに新鮮な風を吹き込みます。プレイヤーは5つの勢力のいずれかを選択することから始め、それぞれが独自の個性を提供します。これらの勢力は、「パラゴン」の選択によってさらに強化され、パッシブ能力とアクティブ能力の両方を提供し、ゲームプレイに深みと戦略性を加えています。

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特に魅力的なのは、Parallelのユニバーサルカードプールです。これは勢力を横断するグレーゾーンであり、ガンランナー、海賊、詐欺師のような興味深いカードが含まれています。プレイヤーは、選択したパラレルとユニバーサルカードプールからカードを組み合わせてデッキを構築し、多様で予測不可能なゲームプレイ体験を可能にしています。

バンキングシステムの誕生

Mr. Gone氏は、ゲームの開発に関する興味深い洞察を共有しました。Parallelのコア機能である革新的なバンキングシステムは、後付けではなく、ゲーム創造の最初の火花でした。このシステムにより、プレイヤーはデッキ内のどのカードでもエネルギーとして使用でき、他のTCGに見られる従来のマナシステムに革命をもたらし、戦略的な深みを加えています。

Parallelのチームのアプローチは、自分たちがプレイしたいと思うゲームを、複雑さを犠牲にすることなく作成することでした。この哲学は、カードゲーム体験に深みとオリジナリティを求めるプレイヤーの心に響いています。

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バンキングシステムは、実は最初に思いついたアイデアでした。Parallelのゲームデザインの機会を与えられ、非常にタイトなスケジュールでした。バンキングシステムのアイデアは、プレゼンテーションの数日前の真夜中に浮かびました。それが正しい出発点だと感じ、そのコンセプトを中心にゲームを構築しました。その後、他のゲームでも同様のアイデアが採用されていますが、私たちはそれを最初に実装したグループの一つなので、私たちの革新に誇りを持っています。

バランス調整パッチとアセット所有権

バランス調整パッチは、特にNFT(非代替性トークン)が関わるカードゲームにおいて、重要な側面です。Mr. Gone氏は、公平で楽しいゲームを維持しつつ、プレイヤーのアセット所有権を尊重することの重要性を強調しました。Parallelのアプローチは、カードの価値を下げるのではなく、強化する方向に向かっており、ゲームの整合性に対する強いコミットメントを持っています。このアプローチは、ゲームを競争力があり、魅力的なものに保つという考え方と一致しています。

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バランス調整パッチは確かに重要です。幸いなことに、私たちのコミュニティはバランス変更に関して理解を示してくれています。私たちは、プレイヤーにとってより良いと感じられるように、カードの価値を下げるよりも強化する傾向があります。しかし、ゲームの整合性が最優先事項です。特定のカードに多額を投資したプレイヤーにとっては常に心地よいものではないかもしれませんが、ゲームが楽しく、競争力のある状態を維持することが重要だと信じています。これは、「Magic: The Gathering」のような物理的なカードゲームでカードを禁止するという概念に似ています。ゲームがアンバランスになるのを許すよりも、カードを調整してプレイ可能にしたいのです。

eスポーツとコミュニティ主導の成長

Parallelは、eスポーツと競技プレイがコミュニティ内で盛んになる未来を構想しています。賞金付きの独自のトーナメントを開催する予定ですが、Mr. Gone氏は、eスポーツの成長は主にコミュニティのイニシアチブから生まれるべきだと強調しました。Parallelは、草の根イベントをサポートし、賞品を提供し、観戦モードや3v3競技プレイのような機能で競技体験を向上させることを目指しています。

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賞金付きの独自のトーナメントを開催する予定です。しかし、eスポーツ側の唯一の推進力になるべきだとは考えていません。私たちがやりたいのは、コミュニティがeスポーツイベントを開催しているのを見たときに、それを支援し、賞品を追加し、認知度を高めることです。学校や大学組織が関わりたいのであれば、あらゆる方法で支援します。また、観戦モードを追加し、競技プレイ用の3v3モードに取り組んでいます。

Parallel ColonyとAI 

Parallelの未来は有望であり、いくつかのエキサイティングな機能が計画されています。Rocket Leagueのようなゲームに見られる自動トーナメントの導入は、プレイヤーにスキルを披露する競技的な機会を提供します。観戦モードは、eスポーツ愛好家がアクションを追跡しやすくします。バトルパスを通じた毎月のカードリリースは、メタを新鮮でダイナミックに保ちます。

さらに、Parallelエコシステム内のAI搭載ゲーム「Parallel Colony」は、注目すべきものです。プレイヤーは、AIコンパニオンと共にパラレルコロニーでのサバイバルチャレンジをナビゲートし、彼らの決定とAIとの相互作用に基づいてユニークで予測不可能な結果を形成します。

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「Black & White」、「The Sims」、「Among Us」のミックスとでも言いましょうか。AI入植者を直接操作することはできず、彼らは必ずしもあなたの指示に従うとは限りません。目標は彼らの信頼を得ることです。コロニー全体で失敗すると、破壊され、最初からやり直しになります。これらのキャラクターへの愛着があり、それがエキサイティングです。「RimWorld」のような、より広大で広大な世界に進化することを願っています。しかし、今のところは限定的で、注意深く観察し、必要に応じて調整しています。

Parallel Colonyでは、コロニーが長く繁栄するほど、レアなアイテムが見つかります。これらのアイテムもNFTです。しかし、入植者を直接操作することはできません。あなたは彼らをスーパーエゴのように導き、彼らの決定に影響を与えます。AIとの関係を築くことが重要であり、その結果は興味深いものになるでしょう。

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現在、それぞれにダンジョンマスターAIが管理する独立したコロニーがあります。定期的に、すべてのコロニーに変更をプッシュし、ゲームがどのように反応するかを観察できるようにしています。それは管理された実験のようなものです。AIによって作成されたアイテムがバランスが取れているかを確認し、必要に応じて調整します。限定的に保つことで、拡大する前に研究し、調整することができます。AIの反応は予測不可能であり、それがどのように展開するかを見ていきたいのです。これは未知の領域でのエキサイティングな試みです。

相互運用性とアセット所有権

Parallelは、アセットがエコシステム内の異なるゲーム間でクロスオーバーできる世界を構想しています。レプリケーションの概念により、プレイヤーはカードのコピーを作成し、さまざまなゲームで取引および使用できます。

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間違いなくクロスオーバーはあります。しかし、これらは初期段階であることを忘れないでください。TCGではレプリケーションの概念を導入しました。特別なエディションまたは初版のカードを所有しており、それに十分な経験値とプライム(私たちのERC-20トークン)を蓄積すると、そのカードのコピー、「エコー」を作成して、オープンマーケットで売買または取引することができます。

例えば、プレイヤーはカードをレプリケートしてParallelでプレイしたり、関連アイテムをレプリケートしてParallel Colonyで使用したりすることを選択できます。このクロスゲームアセットシステムは、NFTスペースのコア原則を表しており、柔軟性と所有権を促進します。

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Colonyの場合、各カードに対応する3Dアセットを作成しました。そのため、カードをレプリケートする際に、カードをParallelでプレイするためのエコーとしてレプリケートするか、経験値とプライムを使用して関連アイテムをColonyで使用するためにレプリケートするかを選択できる場合があります。

最後に 

今後数ヶ月間、Parallel愛好家は、自動トーナメント、観戦モード、バトルパスを通じた毎月のカードリリースを期待できます。AI搭載ゲーム「Parallel Colony」は、プレイテスト段階を継続し、プレイヤーにAIコンパニオンとのエキサイティングな体験を提供します。

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Parallelは、Web3ゲームの世界で独自の道を切り開いており、プレイヤーに複雑でありながらアクセスしやすいカードゲーム体験を提供すると同時に、Parallel ColonyでのAIによるイノベーションの限界を押し広げています。ゲームプレイのバランスとプレイヤーの所有権の尊重へのコミットメントにより、ParallelはWeb3ゲームの世界で際立った存在になる poised です。エキサイティングな今後の展開をお見逃しなく。私たちのウェブサイトのParallelゲームページをチェックして、最新情報を入手してください。

インタビュー, プレスリリース, G3

更新済み

January 13th 2026

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January 13th 2026

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