Confiction Labsの最高技術責任者(CTO)であるPeterson Joe氏は、RiftstormとOcculticalユニバースの開発を推進する原動力です。Confiction Labsは、コラボレーティブエンターテイメントへの革新的なアプローチで知られ、Web3やAIといった新興テクノロジーを統合しています。CTOとして、Peterson氏はRiftstormとその関連プロジェクトのすべての技術的側面が円滑に機能することを保証し、分散化の力を活用しながら、ゲームが没入感があり魅力的な状態を維持するように努めています。

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経歴とキャリアパス
Peterson氏のプログラミングへの道のりは幼い頃に始まりました。わずか8歳でコーディングへの情熱を発見し、成人してもその技術を追求し、テクノロジーとビジネスの両方で強固な基盤を築きました。保険業界で5年間勤務し、ゼネラルマネージャーの地位に昇り詰めた後、Peterson氏は自身の真の情熱であるソフトウェア開発に戻ることを決意しました。
その後、彼はテクノロジー企業を設立し、成功裏に売却しました。これにより、テクノロジー主導のベンチャーを管理する上で貴重な洞察と経験を得ました。Confiction Labsでは、Peterson氏はRiftstormの基盤となるテクノロジーの開発と維持において重要な役割を果たし、スムーズなユーザーエクスペリエンスを保証しています。彼のチームは、PortalとProof of Exposureの開発を含むいくつかのマイルストーンを達成しました。これらはどちらもゲームのWeb3基盤とコラボレーション機能を強化しています。

Confiction LabsのCTO、Peterson Joe氏へのインタビュー
ゲームスタジオ運営からの主要な学び
Peterson氏は、以前のゲームスタジオ運営経験を振り返り、特に新卒者にとって、ソフトウェア開発の全プロセスを理解することの重要性を強調しています。彼は、理論的知識が自動的に実践的な応用につながるわけではないと指摘し、新しいエンジニアがプロフェッショナルな環境で直面する急な学習曲線を強調しています。
Confiction Labsでは、Peterson氏はブロックチェーンとWeb3の世界に特有の課題にも対処しており、ゲーム開発における以前の経験がこれらの複雑さを乗り越える上で非常に役立っていると述べています。彼の目標は、プレイヤーがWeb3テクノロジーの複雑さを理解する必要なく、ゲームを楽しめるように、シームレスな体験を作り出すことです。

Riftstormのロゴとキーアート1
Riftstormの進化と新機能
Occulticalユニバースと深く結びついたゲームであるRiftstormは、継続的な開発が進められています。Peterson氏によると、次回の第3回プレイテストでは、重要な新機能が披露される予定です。これまでのプレイテストでは、コアとなるゲームプレイメカニクスを完璧にすることに重点が置かれていましたが、次のフェーズでは、ストーリーテリングとワールドビルディングをさらに深く掘り下げ、オーディオライン、インタラクティブオブジェクト、カットシーンなどの没入型機能を統合して、プレイヤーと秘密結社をテーマにした物語とのつながりを強化します。
技術的なレベルでは、「ダンジョンシステム2.0」の導入が大きな進展です。このシステムにより、より有機的で自由なレベル生成が可能になり、手作りのエリアとローグライト要素が融合されます。この変更は、より流動的で没入感のある体験を提供することで、プレイヤーのエンゲージメントを向上させるように設計されており、新しいセッションごとにユニークなチャレンジが提示されます。

ダンジョンシステム2.0
Web3の課題を乗り越える
Confiction Labsが直面する最も重要な課題の1つは、ゲーム体験を複雑にするのではなく、向上させる方法でWeb3テクノロジーを組み込むことです。Peterson氏は、Web3要素を抽象化してユーザーフレンドリーな体験を作り出すことの重要性を強調し、プレイヤーがブロックチェーンの複雑さを理解する必要なくゲームを楽しめるようにしています。
チームはまた、ConFictデータレイヤー(CDL)の開発にも取り組んでおり、これによりプレイヤーはゲーム開発に貢献できるようになります。この構造は、ゲーマー、クリエイター、ファンがコンテンツを提出できるようにすることで、IP開発を分散化します。Confiction Labsのビジョンの主要な柱であるコラボレーティブエンターテイメントは、コミュニティのコラボレーションと分散化を通じて知的財産を構築することを目指しています。

Riftstormのロゴとキーアート2
RiftstormにおけるWeb3要素
Riftstormはまだ開発中ですが、Web3要素の統合はそのビジョンの中心です。Confiction Labsは、PortalやRepositoryなどのプラットフォームを構築しており、ユーザーはゲームに組み込まれる可能性のあるコンテンツを投稿できます。これらの貢献は、コミュニティとのコラボレーションを通じてIPを成長させることを目的とした、より大きなエコシステムの一部です。
Peterson氏は、スターウォーズやハリーポッターのような有名なフランチャイズと比較し、それらが現在の成功レベルに達するまでに何年もかかったと述べています。Riftstormでは、コミュニティ主導のコラボレーションと分散型コンテンツ作成を通じて、その成長を加速させることを目標としています。

RiftstormのPortal
コラボレーティブエンターテイメント(CE)の紹介
コラボレーティブエンターテイメントのインフラを構築することは、独自の技術的課題を提示します。Peterson氏は、ユーザー生成コンテンツ(UGC)と分散型コントロールのバランスを取ることの難しさを指摘しています。Web3への移行はコミュニティの関与を大きく高めますが、同時に、提出されたコンテンツの品質とゲームのビジョンとの整合性を評価できる堅牢なプラットフォームも必要とします。
ここでブロックチェーンテクノロジーが重要な役割を果たします。ブロックチェーンは透明性を提供し、貢献の起源を追跡することで、公正な認識と所有権を保証します。ブロックチェーンを主にWeb2フレームワークに統合することは、チームが引き続き取り組んでいる課題であり、創造的な方向性を維持しながら提出物を規制するための投票システムの開発に焦点を当てています。

コラボレーティブエンターテイメントとは
ゲーム開発におけるAIとブロックチェーン
Peterson氏は、ゲーム開発におけるAIとブロックチェーンの組み合わせの可能性に特に興奮しています。彼はAIをコミュニティ内のスキルギャップを埋めるツールと見なしており、ビジュアル作成などの特定の能力がなくても貢献者がコンテンツを生成できるようにします。一方、ブロックチェーンは、貢献者が自分の作品に対してクレジットを受け取ることを保証し、透明性と所有権の追跡を提供します。AIが中央集権的であり、ブロックチェーンが分散型であるという構造上の対照があるにもかかわらず、これらのテクノロジーの組み合わせは、コラボレーティブエンターテイメントに新たな可能性をもたらします。
Confiction Labsの今後の展望
今後12ヶ月間は、Confiction Labsにとって極めて重要な期間となるでしょう。長年の開発を経て、Riftstormを含む多くのプロジェクトが新たな成熟段階に達します。次回の第3回プレイテストでは、より没入感のあるゲームプレイ要素が導入され、伝承がさらに統合され、プレイヤーはより豊かな体験を得ることができます。
さらに、XPSR-24 NFTなどのデジタルアセットに関するチームの作業は、ゲーム開発と並行して進んでいます。これらのデジタルアセットは、Web3テクノロジーとゲームをシームレスに融合させるというチームのビジョンに沿って、ゲームのエコシステムで重要な役割を果たすでしょう。Confiction Labsは進化を続ける中で、Web3とAIを通じてゲーム業界のイノベーションを推進し、コラボレーティブエンターテイメントの新時代の基礎を築くことに引き続きコミットしています。詳細はこちらでご覧いただけます。



