Web3ゲームにおけるカードゲームジャンルは、現在業界で最も注目されている分野の一つであり、それには正当な理由があります。HearthstoneやMagic: The Gatheringによって確立された標準的なフォーマットに、これほど多くの革新と新しいアプローチが見られるのは新鮮です。両ゲームは長年にわたり伝統的なカードゲームシーンの柱でしたが、Gods Unchained、Splinterlands、Cross The Ages、そして今回のインタビューのゲストであるCards of Ethernityのようなゲームが、私たちが知る業界を破壊しています。
私たちはAether GamesのCEO兼創設者であるJens Peeters氏と対談する機会を得ました。Aether Gamesというスタジオ、Cards of EthernityとGates of Ethernityの開発進捗、スタジオのゲーム全体でのIP構築とクロスオーバーの課題、そしてCards of Ethernityにおける革新的なメカニクスについて話し合いました。早速本題に入りましょう。

まずAether Gamesについて皆さんに知っていただくために、簡単な質問から始めましょう。ご自身、Aether Games、そしてその背後にある開発スタジオについてご紹介いただけますか?
私の名前はJensで、Aether GamesのCEO兼創設者です。これに加えて、私はeスポーツの有名マネージャーでもあります。Aether Gamesは簡単に言えば、ゲーム開発スタジオであり、パブリッシャーであり、私たちの専門知識の多くがこの分野にあるため、CGIシリーズも制作しています。
Aether Gamesは、ゲームを一貫した方法で、同じフランチャイズ内で構築することを目指しています。これは、スタンドアロンゲーム自体の成功にとってどのような重要性があるとお考えですか?
すべてを同じユニバース内で接続することで、ブロックチェーン空間内でクロスゲームアセットを持つことができますが、より大きな焦点は、所有してプレイするアセットが私たちのシリーズや他のすべてのゲームに登場することで、それに感情的な価値が加わるという事実です。
Aether GamesはこれまでにGates of EthernityとCards of Ethernityを発表しています。それぞれのゲームがプレイヤーに何を提供するのか、簡単に概要を教えていただけますか?
Gates of Ethernityは、クリーチャーがマッチ中に進化できるダークファンタジーのオートバトラーです。現在のゲーム市場を見ると、オートバトラーに対する大きな需要があり、現在、クリプトと通常のゲーム空間の両方で、大きなオートバトラーは1つしかありません。
これらのタイプのゲームは、迅速なアップデートとメタの迅速な変更も可能にし、これはクリプト空間が求めているものであり、迅速な開発は私たちが際立つ要因の1つです。
Cards of Ethernityは、競争力とeスポーツに焦点を当てたデジタルコレクティブルカードゲームです。多くのカードゲームが存在することは十分に認識していますが、CoEでは、常に大きなプレイヤーベースを持つゲームニッチに参入しながら、私たちが何ができるかを示したいと考えています。
CoEは、最高のメカニクスを1つの高品質なカードゲームに組み込むことに焦点を当てています。さまざまな冒険者、エーテルペット、レリック、武器、防具、クリーチャー、そしてすべてを犠牲にしてエーテルプールを補充できるスペルカードでプレイすることで、多くの戦略と、新しいアセットを導入する際の迅速なメタ変更が加わります。

これらの各ゲームがそれぞれのジャンルで際立つようにするために、どのような点に重点を置いていますか?
私たちの主な焦点は常に、高品質な基準を維持しながら、eスポーツに焦点を当てた楽しいゲームを制作することです。私たちは、人々が私たちのゲームを競争的にプレイし、フランチャイズ全体を成長させ、その成長をトッププレイヤーと共有することで、それを彼らの仕事と呼べるようにしたいと考えています。
Gates of Ethernityで最もユニークなゲームモードの1つは、おそらくBloodbathでしょう。この特定のモードについて、さらに詳しく教えていただけますか?
Bloodbathは、プレイヤーが即座にエンドゲーム構成に向けてチームを事前に作成できるモードです。他のすべてのプレイヤーと素早いマッチをプレイすることで、どの構成が最強であるかをテストし、他のプレイヤーに対抗するために素早い思考を使うことができます。

冒険者はCards of Ethernityにおいて非常に重要な役割を果たします。ゲームにおける冒険者の役割について、さらに詳しい情報をお願いします。
各冒険者はユニークなパッシブ能力を持っているか、デッキのプレイ方法を大きく変える能力を持っている場合があります。ダメージを受けると追加のカードを引くことができる冒険者もいれば、それらを犠牲にしてゲームをほぼ即座に終わらせる可能性のある長いチェーンを形成できる冒険者もいます。
また、受けるダメージを軽減する防御的な効果を持つ冒険者もおり、より防御的なプレイスタイルに焦点を当てています。今後も冒険者を追加していく予定で、MVP自体は合計10種類の冒険者でリリースされます。
認知度の高いキャラクターとそれを取り巻くゲームで、成功する長期的なIPを実際に構築する上での課題について、ご意見をお聞かせいただけますか?
最大の課題は、もちろん良い伝承を持つことに加えて、本当に際立つために自分自身の名前を確立することだと思います。私たちの利点は、映画業界とのつながりが非常に強く、Netflix、HBO、Amazon Primeのような企業に、通常時間がかかる方法を経由せずに直接アプローチできることです。
CGIに加えて、小さな2Dアニメーションストーリー、コミック、短いキャラクター/クリーチャーの背景ストーリーなど、読書好きであろうと視聴好きであろうと、誰にでも自分たちをアピールするための多くのものを用意しています。
Aether Gamesは、すべてをまとめる標準的なCGIウェブシリーズに取り組んでいることをすでに明らかにしています。それについてさらに詳しい情報を共有していただけますか?完成した場合、視聴時間はどのくらいになりますか?
現在、パイロットエピソードの制作中で、2023年2月から段階的にリリースされる3部構成のシリーズです。有名なストリーミングサービスと提携しているため、このシリーズは1〜2シーズンにわたって展開されます。パイロットエピソードでは、人間側とトロルやドラゴン側の両方から、世界がどのように繋がり、なぜそうなったのかが紹介されます。
IPを構築するには、通常、複数のエンターテイメントメディアを横断する必要があります。IPを構築しようとすること、そしてそれに伴う課題について、ご意見をお聞かせいただけますか?
私たちのシリーズは100%CGIであり、使用されるすべてのアセットをゼロから作成するため、他の種類の番組よりも少し時間がかかります。私たちがこれに取り組んでいることは公の情報ですが、シリーズの制作中に、Web2とWeb3の両方でゲームの視聴者を構築することに注力しています。
これは、信頼できるPR会社と協力することで、私たちが求めている視聴者に到達するための十分な時間を与えてくれるでしょう。また、舞台裏の映像もすべて記録し、今後の作品の多くの先行公開を提供しています。
拡張現実をブロックチェーンゲームに統合する未来をどのように見ていますか?
現時点では、ARを競技ゲームと組み合わせるのは少し早いと言えるでしょう。現在私たちが持っているARは、人々がNFTを所有しているエーテルを現実世界で見ることができる方法です。
将来的には、私たちが持っているアセットを使用してARに焦点を当てたゲームを制作しますが、これはeスポーツよりもコミュニティや友人との探索に焦点を当てることになるでしょう。
Aether Gamesの将来について、最も楽しみにしていることは何ですか?
個人的には、ユニバース全体が成長するのを見るのが一番楽しみです。人々が私たちのゲームでより良いパフォーマンスを発揮する方法を教育するために、さまざまなアプリやウェブサイトを作成するのを見るのが楽しみです。
人々が私たちの伝承について説明したり、理論を構築したりするYouTubeビデオを作成するのを見るのが楽しみで、最後に、プレイヤーベースがそれをサポートするようになったら、大規模なeスポーツイベントを開催するのも楽しみです。私は個人的にeスポーツチームと密接な関係があるので、私たちがやっているすべてを彼らに押し付けるのが待ちきれません。
Jens氏とのインタビューを楽しんでいただけたことを願っています。Blocklordsの舞台裏で進行中のすべてを見ることができて、私たちも大変光栄でした。これにどれだけの時間を費やすことになるのか、想像もしたくありません。一つ確かなことは、Web3ゲームはWeb3ゲームのストラテジージャンルで王となる運命にあるということです。
コメント欄でご意見をお聞かせください。Web3ゲーム空間からのさらなる独占インタビューにご期待ください。まだご覧になっていない方は、Fractalの創設チームメンバーであるBrent Liang氏、Undead BlocksのエグゼクティブディレクターであるGrant Haseley氏、そしてNFTインフルエンサーでありThe TreeverseのCEOであるLoopify氏との以前のインタビューもぜひチェックしてください。
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