Deep Field Gamesが開発し、Playstackがパブリッシングする協力型探索・クラフトゲーム「Abiotic Factor」は、バージョン1.0のリリース後、Steamで140万本以上のセールスを記録しました。Half-Lifeを彷彿とさせる要素と探索・クラフトメカニクスを組み合わせたこのゲームは、2024年に早期アクセスを開始し、アップデート、価格戦略、クロスプラットフォーム対応を通じて着実にプレイヤーベースを拡大してきました。
GameDiscoverCoによると、バージョン1.0のローンチは大幅な収益増に貢献し、Playstackの親会社は上半期利益が125%増の900万ドルになったと報告しています。PlayStation PlusとXbox Game Passでのリリースは、さらにオーディエンスを拡大しました。

Abiotic Factorが140万本を販売
Steamでのセールスと長期的な成長
Steamのデータによると、Abiotic Factorは2024年5月から8月の間に約60万本を販売し、2025年8月末までに140万本以上に増加しました。バージョン1.0のローンチ時には、同時接続プレイヤー数が29,000人に達しました。オブザーバーは、セールス成長が割引イベント、大規模なコンテンツアップデート、継続的なコミュニティエンゲージメントの組み合わせによって推進されたと指摘しています。単一のメジャーリリースに依存するのではなく、このゲームのパフォーマンスは、継続的なプロモーションとアップデートによる関心の累積的な効果を示しています。

Abiotic Factorが140万本を販売
価格戦略と早期アクセス特典
開発者は、バージョン1.0リリース前に、新しいゲーム内機能の追加を反映して価格を25ドルから35ドルに引き上げました。PlaystackのリードマーケティングマネージャーであるShawn Cotter氏によると、早期アクセスでは最初の1ヶ月で25万本弱を販売しましたが、バージョン1.0リリースでは販売本数は少なかったものの、価格調整により高い収益を上げました。値上げ前に早期購入を促すため、チームは早期アクセスプレイヤー向けに限定コスメティックアイテムとサポーターズパックDLCを提供しました。これらは後にバージョン1.0ローンチ時に有料アイテムとなりました。Cotter氏は、リリース後もDLCが好調に推移したと述べています。

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クロスプラットフォームプレイとバイラル性
PCとコンソール間の計画されたクロスプラットフォームプレイは、ゲームのより広範なリーチに貢献しました。推定では、Game PassとPlayStation Plusのサブスクリプションを通じて、さらに100万人のプレイヤーがAbiotic Factorをプレイしました。Cotter氏は、クロスプラットフォームプレイが口コミでのプロモーションを加速させ、プレイヤーが異なるプラットフォームの友人を招待することを促し、プレミアムのみのリリースでは達成できなかった全体的なセールス増加につながった可能性が高いと観察しています。バージョン1.0のリリース時期は、プラットフォームのスケジュールと調整され、他の主要なローンチとの競合を避けるように調整されました。これにより、視認性と影響を最大化するための慎重な計画が必要でした。
ゲームプレイとコミュニティエンゲージメント
Abiotic Factorのゲームプレイは、成功の重要な要因として強調されています。このゲームは、協力型メカニクス、クラフト、探索を物語主導の構造と組み合わせています。早期アクセス中、開発チームは頻繁なマイナーパッチではなく、明確な「チャプター」に編成された大規模なアップデートに焦点を当てました。
Deep Field GamesのデザインディレクターであるGeoff “Zag” Keene氏によると、このアプローチは、明確なコンテンツのマイルストーンを提供することでプレイヤーのエンゲージメントを維持し、コミュニティが各アップデートで意味のある進歩を体験できるようにしました。この構造は、ストリーマーやコンテンツクリエイターが新しいコンテンツを効果的に紹介する機会も提供しました。プレイヤーデータは、他の協力型およびサバイバルタイトルとの強い重複を示しており、ターゲットを絞ったアップデートと継続的なコミュニティインタラクションが、発見可能性と長期的なセールスを維持するのに役立ったことを示唆しています。

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マーケティングと地域へのアプローチ
マーケティング活動は国際市場、特に中国にも及び、Bilibiliなどのプラットフォームでのローカライズされたアセットとパートナーシップが、プレイヤーベースの推定20%に貢献しました。チームはまた、バージョン1.0のローンチ時にゲームのストリーミングを開始した新しいインフルエンサーとも連携し、さらなる露出を獲得しました。類似ゲームとのSteamストアバンドルも戦略の1つであり、一部のバンドルは控えめな割引であっても8万本以上を販売しました。特に、補完的なタイトルのアップデートと同時に行われた場合に効果的でした。
最終的な考察
Abiotic Factorのパフォーマンスは、戦略的な価格設定、継続的なコンテンツアップデート、クロスプラットフォーム対応、そしてターゲットを絞ったマーケティングが、ゲームのセールスを長期的に維持する上でいかに重要であるかを示しています。Steamで140万本以上を販売し、コンソールプラットフォームでも追加のエンゲージメントを獲得したこのゲームは、思慮深いリリース計画、コミュニティエンゲージメント、そして慎重なタイミングが、ビデオゲーム市場における長期的な成長にどのように貢献できるかを示す明確な例を提供しています。



