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a16z、「SPEEDRUN 2024 Games x Tech Accelerator」を発表

a16zの「SPEEDRUN 2024」が、初期段階の優れたゲーム開発者をどのように支援するのかをご紹介します。

Mostafa Salem

Mostafa Salem

更新日 Jan 13, 2026

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シリコンバレーのベンチャーキャピタル企業であるAndreessen Horowitz(a16z)は、「SPEEDRUN 2024」イニシアチブでゲームおよびテクノロジー業界に大きな波紋を広げました。このイニシアチブは、プレシード段階のスタートアップに最大7,500万ドルの投資を約束しています。32社への投資が行われた「SPEEDRUN」の成功した初回に続き、このプログラムは、起業家としての道のりの初期段階にある最高のゲーム開発者を支援するというミッションをさらに推進することを目指しています。

「SPEEDRUN」の起源は、大手企業の優位性によってしばしば停滞していたゲーム業界内のイノベーションを奨励する必要性から生まれました。Minecraft、Riot Games、Unityのような成功事例が示すように、初めてのファウンダーの可能性を認識したa16zは、新興クリエイターに力を与え、アイデアから現実への移行を促進するためのアクセラレーターとして「SPEEDRUN」を創設しました。

「SPEEDRUN」の最初のコホートのスタートアップは、テクノロジー、アイデア、そして彼らが必要とするサポートの面で目覚ましい多様性を示しました。選ばれた32社は、ゲーム開発スタジオ、プラットフォーム開発者、ツールクリエイターなど、ゲーム業界のさまざまなセクターを代表していました。これらのスタートアップのファウンダーは、Zynga、Nintendo、Blizzard Games、Unityなどの著名なゲームおよびテクノロジー企業のベテランもいれば、EdTech、BioHealth、Mental Health、Web3、AIといった多様な分野から起業家としての道を歩み始めた者もいました。

最初の「SPEEDRUN」クラスの大部分はサンフランシスコを拠点としていましたが、このプログラムは米国内外の様々なハブから強力な代表者を集めました。このグローバルなフットプリントは、世界のゲームビジネスとプレイヤーコミュニティへの影響を強化するという「SPEEDRUN」のビジョンを反映しています。

ネットワーキングと学習は、「SPEEDRUN」イニシアチブの重要な要素でした。このプログラムは、スタートアップに関連する様々なトピックについて経験豊富なファウンダーによる講演を促進し、非常に成功したデモデイで締めくくられました。このイベントには、ゲームおよびテクノロジー投資業界から260人以上が参加し、「SPEEDRUN」がゲームエコシステムにもたらす潜在的な価値を示しました。

資金調達とネットワーキングを超えて、「SPEEDRUN」の本質は、ゲームおよびテクノロジー業界の視点を変えるというビジョンにあります。ゲームがエンターテイメントと文化の主要な推進力として進化するにつれて、このイニシアチブは、イノベーションを促進し、開発期間を短縮し、従来のゲーム業界内外の才能の可能性を解き放つことに焦点を当てています。

「SPEEDRUN 2024」の応募が開始され、スタートアップの出発点となるだけでなく、より広範なゲームおよびテクノロジー業界の触媒となることが期待されています。投資、メンターシップ、コミュニティの独自の融合により、「SPEEDRUN」はゲームとインタラクティブメディアの未来を形作る準備ができています。

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January 13th 2026

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January 13th 2026

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