Marc Andreessen氏とBen Horowitz氏が共同設立したベンチャーキャピタルの大手A16zは、総額72億ドルの投資イニシアチブの一環として、6億ドルという巨額のゲームファンドを発表しました。この動きは、過去18ヶ月間で合計2万人のレイオフを経験したゲーム業界にとって、極めて重要な局面で発表されました。
A16zはまた、大成功を収めているSpeedrunテック&ゲームアクセラレータープログラムの第3期への応募開始も最近発表しました。このプログラムには、7,500万ドルという驚異的な投資が予定されています。この記事では、新しいファンドとSpeedrunアクセラレータープログラムへの応募方法について、知っておくべきすべての情報をお伝えします。

70億ドル以上
A16zの創設者の一人であるBen Horowitz氏は、最近のウェブサイトのブログ投稿で、72億ドルの様々なベンチャー戦略への配分について概説しました。これには、アメリカン・ダイナミズム(6億ドル)、アプリ(10億ドル)、Web2/Web3ゲーム(6億ドル)、インフラストラクチャ(12億5,000万ドル)、成長(37億5,000万ドル)への割り当てが含まれます。特筆すべきは、市場の課題の中でゲームセクターへの資金注入がその重要性を強調している点です。
以前、A16zはゲームファンドとして6億ドルを調達しており、ゲームへの総投資額は12億ドルに達しました。Horowitz氏は、2009年の設立以来の同社の進化を振り返り、このマイルストーンの重要性を表明しました。

当初、A16zは限られた企業群に焦点を当てていましたが、ソフトウェア中心のビジネスがもたらす広範な機会を認識し、変化する状況に適応してきました。Ben Horowitz氏はプレスリリースで次のようにコメントしています。
「これは私たちにとって重要な節目です。Marcと私が2009年に会社を設立したとき、ベンチャーキャピタルの常識では、ある年に1億ドルの収益を上げる企業はわずか15社であり、その15社がベンチャーキャピタルのリターンのほとんどを牽引すると考えられていました。当時、その常識は正しかったのです。ベンチャーキャピタル企業は、15の重要な企業市場に対応するように構成されていました。これは、比較的小規模なファンドサイズと、単一ファンド内の少数のパートナーが最適なアプローチであることを意味しました。Andreessen Horowitzは、3億ドルのファンドと2人のゼネラルパートナーでまさにこの方法で始まりました。」

Ben Horowitz氏はさらに次のように付け加えました。「私たちが会社を設立して間もなく、すべてが変わり始めました。私のパートナーであるMarcは、新しい世界が到来することを予見し、2011年に『ソフトウェアが世界を食い尽くす』という記事でそれについて書きました。彼が当時予測したことは現実となりました。過去10年間で、ほぼすべての重要なビジネスがソフトウェア企業として再構築され、その結果、これらの企業の市場は劇的に拡大しました。その過程で、アメリカン・ダイナミズム、アプリ(消費者向け、企業向け、フィンテック)、バイオ+ヘルス、クリプト、ゲーム、成長、インフラストラクチャといった各サブマーケットは、当初のベンチャーキャピタル市場全体と同じくらい大きくなりました。」
かつてないほどのプレイヤー数
A16zのパートナーであるJonathan Lai氏は、Ben Horowitz氏の意見に同調し、ゲームスタートアップにとって好機であることを強調しました。Lai氏は、利用可能なプレイヤー、プラットフォーム、ツール、資金の豊富さを指摘し、現在の時代がゲーム起業家精神にとって最適であると位置づけました。A16zの初期段階の創業者へのコミットメントは、A16z Games Speedrunのようなイニシアチブを通じて明らかであり、夏のコホートへの応募を呼びかけています。
「ゲーム業界で10年を過ごした今、ゲームスタートアップを立ち上げるのに今日ほど良い時期はないと私は信じています。かつてないほど多くのプレイヤーとプラットフォームがあり、かつてないほど多くのゲーム開発を支援するツールとテクノロジーがあり、かつてないほど多くのゲームスタートアップへの資金提供があります。」

Jonathan Lai氏は、同社の投資対象について詳しく説明しました。これには、新しいジャンルを開拓するゲームスタジオ、開発者をサポートするインフラストラクチャ、そしてゲームを中心とした消費者向けアプリの急成長するエコシステムが含まれます。A16zは、プレシードからシリーズA/Bまで、開発のあらゆる段階で成長を促進することを目指しています。
Ben Horowitz氏は、締めくくりの声明で次のように付け加えました。「その結果、各カテゴリーで勝利するためには、各セグメントの1人の優れた投資家から、各カテゴリーで差別化されたプラットフォームを持つ専門の投資チームへと拡大し、その分野で最高の創業者たちが素晴らしい企業を構築できるよう支援する必要がありました。各分野には深い専門知識が必要であるため、例えばゲームとインフラストラクチャで誰かを異分野で訓練しようとするのは賢明ではありません。さらに重要なことに、AI基盤モデルを構築する創業者には、バイオテクノロジー療法を構築する創業者とはまったく異なるネットワークと能力が必要です。」
A16zの最新の動きは、業界全体の課題の中で、ゲームセクターの回復力とイノベーションの可能性に対する自信を示しています。状況が進化し続ける中、多額の資金注入は、ゲームの未来を支援し、形作るという同社のコミットメントを強調しています。

A16z Games Speedrun
ロサンゼルスに拠点を移すA16z Games Speedrunアクセラレーターは、SR003として知られる第3期を開始する予定です。この集中的な12週間のプログラムは、今日の競争の激しい環境で成功するために必要なツールとリソースをゲームおよびテクノロジー起業家に提供するように設計されています。
プログラムはSF Tech Week中のデモデーで最高潮に達し、参加者は潜在的な投資家にイノベーションを披露するプラットフォームを提供されます。A16z Gamesの投資パートナーであるJosh Lu氏は、Speedrunがテクノロジーとゲームの交差点にいる起業家にもたらすユニークな機会を強調しました。
「Speedrunは、大規模な変革の最前線にあり、世界で最も革新的な起業家を惹きつけるテクノロジーとゲームという2つの世界を結びつけます」とLu氏は述べています。「私たちのSpeedrunプログラムは、資金援助だけでなく、ゲーム業界全体で活躍してきたオペレーターとパートナーのチームも提供し、ゼロからローンチまでを支援する知識を彼らに提供します。」

75万ドル獲得のチャンス
A16z GamesはSR003への投資額を増やし、選ばれた各Speedrun企業に75万ドルを投資することになりました。前回のクラスであるSR002は、テクノロジーとゲーム業界の様々な分野を破壊するスタートアップの印象的なラインナップを誇っていました。インフラストラクチャとツールからゲームスタジオ、消費者向けアプリ/プラットフォームまで、ベンチャーの多様性はプログラムの広範なリーチと影響を示しました。
- インフラストラクチャとツールが43%を占め、Discord、Zynga、Google、Apple、Square、Palantir、Magic Leap、Xsollaなどのトップテクノロジー企業出身者が参加。
- ゲームスタジオが35%を占め、Rocket League、Blizzard、Epic Games、Jam City、King、Supercellなどの企業出身の新人およびベテランが設立。
- 消費者向けアプリ/プラットフォームが25%を占め、Magic Leap、Crunchyroll、Dapper Labs、Canva、Snapなどのベテランがオンラインでプレイヤーのためのコミュニティと安全な空間を創造。
- AIが49%を占め、スタンフォード大学、MIT、オックスフォード大学の博士号取得者が主導。
Speedrunプログラムは、その選抜の厳しさを誇り、前回のコホートでは応募者の約1%しか受け入れませんでした。しかし、その恩恵は明らかで、SR001の参加企業の80%がデモデーでの卒業後、投資家から資金を確保しています。
SR003への応募に関心のある方は、本日より2024年5月19日までこちらから応募できます。プログラムは2024年7月29日に開始される予定で、テクノロジーとゲーム分野に新たなイノベーションの波をもたらすことが期待されています。

最終的な考察
ゲーム業界で名を馳せたいと願う意欲的な起業家にとって、A16zのSpeedrunアクセラレーターと新しいファンドは、夢を現実にする絶好の機会を提供します。今すぐ応募して、ゲームの未来を形作る先見の明のある人々の仲間入りをしましょう。


