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2026年ゲームマーケティング完全ガイド

2026年のゲームマーケティング戦略を解説。Steam最適化、インフルエンサー連携、コミュニティ構築、ローンチ戦略まで網羅したステップバイステップガイド。

Mostafa Salem

Mostafa Salem

更新日 2月 11, 2026

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2026年ゲームマーケティング完全ガイド

2025年には19,000本以上の新作ゲームがSteamに登場しました。この数は2026年も増加の一途をたどるでしょう。そして、11月に『GTA 6』がリリースされることを考えると、ゲーム開発者にとっての注目経済は過酷なものになろうとしています。多くのマーケティングガイドが語らないのは、成功するゲームが必ずしも最高のゲームではないということです。それらは、最も効果的にマーケティングされたゲームなのです。優れたタイトルでも、全く認知されなければ、平凡なタイトルと同じように静かに消えていきます。


GAMES.GGでは、Steam、PlayStation、Xbox、Epic Games、そしてブロックチェーンプラットフォームで500以上のゲームスタジオと提携しています。私たちは、日々、発見されるゲームとそうでないゲームを分けるものを目の当たりにしています。このガイドでは、私たちが学んだすべてを、個人開発者でも中規模スタジオでも機能する実践的なフレームワークに落とし込みました。無駄な情報や一般的なアドバイスはありません。2026年に実際に機能するものだけをお届けします。


マーケティングではなく、市場調査から始める

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1ドルでも使う前に、正直に3つの質問に答える必要があります。


ターゲットプレイヤーは誰ですか?「ゲームが好きなすべての人」ではありません。年齢層、プレイするプラットフォーム、好むジャンル、視聴するストリーマー、閲覧するサブRedditを定義してください。理想のプレイヤーを1つの段落で説明できない場合、マーケティングは的を絞れず、高額になります。


あなたのゲームのフックは何ですか?フックとは、プレイヤーがスクロールを止めるきっかけとなるものです。ストーリーのあらすじや機能リストではありません。あなたのゲームの最も魅力的で差別化された要素です。「サイバーパンク都市を探索する猫としてプレイする」はフックです。「豊かなストーリーを持つアクションアドベンチャーゲーム」はフックではありません。


この種のゲームに証明された需要はありますか?Steamで類似タイトルを見てください。レビュー数はいくつですか?どのようなタグを使用していますか?ローンチ週のパフォーマンスはどうでしたか?SteamDB、Gamalytic、VG Insightsのようなツールは、あなたのジャンルに実際にオーディエンスがいるかどうかについてのリアルなデータを提供してくれます。類似ゲームが常に1,000本未満しか売れていない場合、それはマーケティング予算ではなく、ポジショニングを再考すべきシグナルです。


このリサーチ段階はオプションではありません。それは、その後のすべてのマーケティング費用が有効に使われるか無駄になるかを決定する基盤なのです。


Steamページを早期に構築する

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あなたのSteamストアページは、あなたが所有する最も重要なマーケティングアセットです。ウィッシュリストが発生し、購入の意思決定が行われ、Steamのアルゴリズムがあなたのゲームをより多くの人に表示するかどうかを決定する場所です。開発者が犯す最大の過ちは?設定を遅らせすぎることです。魅力的なリストを作成できるだけのビジュアル素材が揃った瞬間に、ページを公開すべきです。ほとんどのスタジオにとって、それはローンチの6〜12ヶ月前です。


2026年に最適化されたSteamページに必要なものは以下の通りです。

  • スクロールを止めるカプセル画像。カプセルは、検索結果、おすすめウィジェット、セールページ、ディスカバリーキューなど、あらゆる場所で表示されます。460x215ピクセルから184x69ピクセルまで、あらゆるサイズで判読可能である必要があります。SteamのダークUIに対してコントラストの高い、鮮やかな色を使用してください。あなたのフックを視覚的に示しましょう。最終決定する前にサムネイルサイズでテストしてください。
  • ゲームプレイを前面に出したトレーラー。ページにアクセスした瞬間に自動再生が始まります。離脱するまで約3秒しかありません。ロゴで始めないでください。シネマティックで始めないでください。最初の2秒以内に最もエキサイティングなゲームプレイの瞬間を見せてください。トレーラー全体は90秒未満にしてください。
  • 体験を売るスクリーンショット。多様性、異なる環境、メカニクス、ムード、瞬間を見せてください。すべてのスクリーンショットは、「これをプレイしたい」と思わせるものでなければなりません。繰り返しのアングルやほとんど同じシーンは避けてください。
    フックを瞬時に伝える短い説明。ファーストビューで約300文字しかありません。一般的なジャンルの説明ではなく、ゲームをユニークにしているものから始めましょう。
  • オーディエンスが検索するタグと一致させる。Steamでは最大20個のタグが使用できます。戦略的に選択してください。あなたのジャンルの成功したゲームが使用しているタグを見て、そのアプローチを模倣してください。適切なタグによって、あなたのゲームが表示されるおすすめキューが決まります。


コンテンツ戦略を積み重ねて構築する


ゲームのマーケティングは単一のイベントではありません。それは、数ヶ月にわたって可視性を構築する持続的なコンテンツ運用です。苦労するスタジオは、数週間沈黙してから一度だけ発表するようなところです。効果的なコンテンツのサイクルは以下の通りです。

  • 毎週:X、TikTok、Instagramで、開発アップデート、舞台裏のスクリーンショット、興味深いメカニクスのGIF、または短いクリップを投稿します。バイラル性よりも一貫性が重要です。アルゴリズムとオーディエンスに、あなたからのコンテンツを期待するように訓練しています。
  • 隔週: devlog動画、Steamニュース投稿、クリエイティブプロセスを示すブログ記事など、より長文のコンテンツを共有します。これらは感情的な投資を構築し、プレスやインフルエンサーに参照する材料を提供します。
  • 毎月:マイルストーンを達成します。機能の発表、キャラクターの公開、新しいトレーラーの共有、ショーケースへの参加、または指標の公開を行います。各マイルストーンは、プレスに連絡し、Redditに投稿し、リストにメールを送る理由になります。
  • 四半期ごと:主要なSteamイベントに合わせて調整します。Next Fest、季節セール、テーマ別フェスティバルは、プラットフォーム上で最もトラフィックが多い瞬間です。それらに合わせてカレンダーを計画してください。


2026年にPCゲームで最も重要なプラットフォームは以下の通りです:Steam自体(ニュース投稿、コミュニティハブ)、X/Twitter(依然として主要なゲーム開発者向け会話プラットフォーム)、TikTok(最も高いオーガニックリーチの可能性)、YouTube(ロングテールでの発見可能性)、Discord(コミュニティの深さ)、Reddit(ターゲットを絞ったニッチコミュニティ)。すべてのプラットフォームにいる必要はありません。3つのプラットフォームを選び、一貫性を保ちましょう。


必要になる前にコミュニティを構築する

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よくある落とし穴:ローンチ時にDiscordサーバーやメールリストを構築しようとすること。その頃には、その週にローンチする他のすべてのゲームと競合しています。成功するスタジオは、ローンチ日までにすでに温かいオーディエンスを持っています。
 

  • Discordを早期に開始しましょう。ゲームだけでなく、ジャンルについて話し合ったり、興味深い発見を共有したり、イベントを開催したり、人々がお互いに交流できるようにしましょう。500人の熱心なメンバーがいるサーバーは、5,000人の静かなメンバーがいるサーバーよりも価値があります。
  • 最初からメールリストを構築しましょう。ウェブサイトにサインアップフォームを設置し、ソーシャルメディアで言及し、Steamの「フォロー」ボタンを代理リストとして使用しましょう。メールはあなたが完全に所有する唯一のチャネルです。他のすべてのプラットフォームは、いつでもあなたのリーチを制限できます。
  • Redditで誠実に関わりましょう。コミュニティに参加し、他の開発者にフィードバックを提供し、自分のゲームを宣伝する前に知識を共有しましょう。Redditは誠実な参加を評価し、透明性のある自己宣伝を罰します。

インフルエンサーと戦略的に連携する


 

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インフルエンサーマーケティングは、2026年においてゲームにとって最もインパクトのある有料チャネルです。しかし、最も変動が大きいものでもあります。適切にマッチしたキャンペーンは、一晩で数千ものウィッシュリストを促進できます。不適切にマッチしたキャンペーンは、リターンゼロで予算全体を燃焼させる可能性があります。


ジャンルの適合性はフォロワー数よりも重要です。あなたのジャンルを正確にプレイする15,000人の登録者がいるクリエイターは、あらゆるジャンルをプレイする500,000人の登録者がいるクリエイターよりも、ほぼ常に優れたパフォーマンスを発揮します。彼らの最近のコンテンツを見てください。彼らがあなたのゲームに似たゲームを定期的に取り上げている場合、彼らのオーディエンスはすでに準備ができています。

オーガニックなアプローチから始めましょう。あなたのジャンルを取り上げている50〜100人のクリエイターにSteamキーを送ってください。彼らのコンテンツに具体的に言及したパーソナライズされたメッセージを添えてください。多くのミドルティアのクリエイターは、スポンサーシップ料金なしで興味深いゲームを取り上げてくれることに満足しています。もしあなたが彼らにとってやりやすくすれば。


有料スポンサーシップはローンチ週のために取っておきましょう。ローンチウィンドウの周りに有料契約を集中させます。同じ週に複数のクリエイターがあなたのゲームを取り上げることで、Steamのアルゴリズムが評価する勢いの認識が生まれます。
Twitchを認知度向上に、YouTubeをコンバージョンに活用しましょう。Twitchのストリームはリアルタイムの興奮を生み出しますが、その賞味期限は短いです。YouTube動画は数ヶ月間発見可能であり、時間の経過とともにストアページへの直接的な訪問をより多く促進します。理想的な組み合わせは両方です。


キャンペーンのようにローンチを計画する


あなたのローンチウィンドウは、ゲームのライフサイクルにおいて最も重要なマーケティングの瞬間です。Steamのアルゴリズムは、長期的な可視性を決定するために、発売初日の販売データを強く重視します。強力なローンチは、より良いアルゴリズム配置につながり、それがより多くのオーガニックトラフィックにつながり、それが持続的な売上につながります。弱いローンチは、回復を非常に困難にします。


ローンチウィンドウはリリース2週間前から始まります。その時に、リストにメールを送り、インフルエンサーキャンペーンを起動し、プレスキットを送り、最高のコンテンツを投稿し、Steamページが完璧であることを確認します。
火曜日、水曜日、または木曜日にローンチしましょう。平日ローンチは通常、週末ローンチよりも優れています。なぜなら、プレスやクリエイターがより活発であり、Steamの編集チームが新しいリリースをフィーチャーする可能性が高いからです。


2026年のカレンダーに合わせて計画しましょう。今年のローンチタイミングにおける最大の要因は、11月の『GTA 6』のリリースです。2026年10月から2027年1月にかけて、メインストリームの注目はRockstarによって独占されるでしょう。ほとんどのインディータイトルにとって理想的なウィンドウは、2026年の第2四半期、4月から6月であり、年初の混雑と年末のGTA効果の間に位置します。
ローンチ日のコンテンツプランを準備しておきましょう。投稿、ツイート、Discordアナウンス、ニュースレターメール、ローンチトレーラーを事前に準備しておきます。ローンチ日にはコンテンツを作成すべきではありません。プレイヤーからの問い合わせに対応し、レビューを監視し、クリティカルな問題を修正すべきです。


ディスカバリープラットフォームを活用する


Steamは主要なストアフロントですが、プレイヤーが新しいゲームを見つける唯一の方法ではありません。GAMES.GGのようなディスカバリープラットフォームは、プレイヤーが自分の興味に合ったゲームを見つけるのを助けるために特別に存在しており、開発者にとって真剣に活用されていないチャネルを表しています。


ディスカバリープラットフォームにゲームをリストすることで、新しいタイトルを積極的に探しているオーディエンスへの追加の露出が得られます。Steamのアルゴリズムを超えてトラフィックソースを多様化できます。そして、多くのプラットフォームは、フィーチャーリスト、キュレーションされたコレクション、アワードプログラムのような無料またはプロモーションの機会を提供しており、可視性を meaningfully に向上させることができます。


戦略はシンプルです:関連するすべてのプラットフォームにゲームをリストし、あなたのリストがSteamページと同じくらい洗練されていることを確認し、それらが提供するプロモーション機能を活用してください。費用はかからず、時間の経過とともに積み重なる段階的な可視性を追加します。


実際に重要なものを追跡する
 

多くの開発者は、ソーシャルメディアのフォロワー数や総インプレッション数のような虚栄の指標に執着します。これらの数字は気分が良いですが、売上との相関はめったにありません。商業的な成功を実際に予測する指標は以下の通りです。
 

  • Steamウィッシュリストは、ローンチパフォーマンスの最も優れた先行指標です。業界のベンチマークによると、商業的に実行可能なリリースを行うためには、ローンチ時に少なくとも7,000〜10,000のウィッシュリストが必要であり、トップパフォーマーは初日までに50,000以上を達成します。
  • ウィッシュリストコンバージョン率は、ストアページの訪問者のうち何人が実際にあなたのゲームを追加したかを測定します。10%未満ですか?あなたのページには改善が必要です。優れたページは15〜25%をコンバージョンします。
  • カプセル画像へのクリック率(CTR)は、あなたのビジュアルブランディングが機能しているかどうかを示します。3%未満ですか?カプセルを再デザインしてください。
  • デモの保持率と完了率は、あなたのゲームがマーケティングの約束を果たしているかどうかを示します。デモの離脱率が高い場合、マーケティングとゲームプレイのミスマッチを示唆します。

これらの数字に焦点を当ててください。それ以外のものはノイズです。


ローンチ後が終わりではない

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ゲームをリリースして次に進むという時代は終わりました。プレイヤーはアップデート、パッチ、新しいコンテンツ、そして継続的なコミュニケーションを期待しています。ローンチ後のエンゲージメントを維持するゲームは、アクティブなゲームを優先するSteamのレコメンデーションアルゴリズムを通じて、大幅に優れた長期的な収益を上げています。

リリース前に、ローンチ後3ヶ月間のコンテンツを計画してください。バグ修正パッチ、品質改善、1〜2回のコンテンツアップデート、そしてSteamニュース投稿を通じた継続的なコミュニケーションを行います。Steamの季節セールに参加しましょう。各セールは新しい可視性の機会です。アップデートされたアセットを準備し、戦略的に割引を行い、セールイベントと同時に主要なアップデートをタイミングさせることで、最大のインパクトを得られます。

2026年にゲームをマーケティングすることは、4つのことに集約されます:構築前にリサーチを行うこと、Steamページを絶えず最適化すること、数ヶ月(数日ではない)かけてコミュニティと可視性を構築すること、そして集中したローンチキャンペーンを実行することです。
近道はありません。ハックもありません。成功するスタジオは、マーケティングをローンチ前の週にチェックする項目ではなく、継続的な規律として扱うスタジオです。

良いニュースは?このガイドで言及されているすべてのツール、プラットフォーム、チャネルは、資金のあるスタジオだけでなく、個人開発者も利用できます。努力を惜しまない開発者にとって、参入障壁はかつてないほど低くなっています。
 

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