Best Groundhog Day Games for 2026

2026年 おすすめのグラウンドホッグ・デー・ゲーム

Epic Games Storeで、時間ループと反復が進行、戦略、物語の結末を形作る2026年のグラウンドホッグ・デー・ゲームを発見しましょう。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 2月 3, 2026

Best Groundhog Day Games for 2026

グラウンドホッグ・デーは、アメリカ合衆国とカナダで2月2日に祝われる、ペンシルベニア州パンクストーニーに起源を持つ祝日です。この祝日は、グラウンドホッグ(マーモット)が季節の変わり目を予言する能力を中心に据えており、1世紀以上にわたって観察されてきました。1993年の映画『Groundhog Day』で、ビル・マーレイ演じる主人公が行動を変える方法を学ぶまで同じ日が繰り返されるという設定が描かれたことで、現代のポップカルチャーにおけるその重要性が増しました。

より良い結果を達成するために同じシナリオを繰り返すというこのコンセプトは、多くのビデオゲームに影響を与えています。タイムループ、ローグライクのメカニクス、リプレイシステムにより、プレイヤーは実験し、学び、徐々に進歩することができます。Epic Games Storeでは、いくつかのタイトルがこのアプローチを採用しており、プレイヤーに戦略を洗練させ、隠されたストーリーラインを発見し、繰り返しを通じてパフォーマンスを向上させる機会を提供しています。

コアゲームプレイとしてのタイムループ

『Deathloop』のようなゲームでは、プレイヤーが繰り返される日の中心に置かれます。『Deathloop』では、プレイヤーはコル・ヴァンとなり、ブラックリーフ島を探索し、敵対的な兵士と暗殺者のジュリアナの両方に立ち向かいます。進行は、1回のループで「ビジョナリー」として知られる8人の主要ターゲットを排除することにかかっています。失敗した試行ごとに得られる知識が次のランの計画に役立ち、繰り返しがゲームプレイの中心的な部分となります。

同様に、『Rue Valley』は物語的なレンズを通して繰り返しを探求します。プレイヤーはユージン・ハロウを操作し、小さな町で47分間のサイクルを経験します。プレイヤーの選択によって形成されるユージンの性格特性は、会話やインタラクションに影響を与えます。各ループで、プレイヤーはユージンや町の他の人々をサポートする新しい方法を発見でき、繰り返しの探索の価値を強化します。

『The Outer Wilds』では、サイクルはさらに短く、超新星が太陽系をリセットする前に22分しかありません。プレイヤーは惑星を探索し、エイリアンの遺跡を発見し、物理ベースのパズルを試します。以前のループで得た知識が後の試行に役立ち、徐々にプレイヤーが宇宙の全体的な謎を解くのを助けます。

戦略とストーリーのためのリプレイ

時間の操作は小規模なループに限定されません。『Prince of Persia』のようなゲームでは、巻き戻しメカニクスを使用してプレイヤーがミスを元に戻し、遭遇を再試行できます。『The Sands of Time』や『The Two Thrones』といったクラシックな作品では、プレイヤーは致命的なミスを元に戻すことができます。最近のタイトルはこれらのメカニクスを拡張し、戦略的なツールとしての時間に対するより多くの制御をプレイヤーに提供しています。

『Detroit: Become Human』や『The Casting of Frank Stone』のような物語主導のゲームでは、リプレイシステムを使用して分岐するストーリーラインを探求します。プレイヤーは重要な瞬間を再訪してさまざまな選択の結果を確認し、新しい会話、代替イベント、複数のエンディングをアンロックできます。ここでの繰り返しは罰ではなく、意思決定の結果を完全に体験する方法です。

『The Forgotten City』も物語とタイムループを組み合わせています。黄金のルールによって統治されるローマ時代の地下都市を舞台に、プレイヤーはアイテムを保持したまま日をリセットできます。1回のループでルールを破ることが、次のループでクエストを完了するのに役立つ洞察をもたらすことが多く、繰り返しが問題解決のための重要なツールとなっています。

ローグライクとサバイバルゲームにおける繰り返し

ローグライクは、繰り返しをコアメカニクスとして採用しています。『Hades II』では、プレイヤーは冥界の王女メリーノエを操作し、失敗するたびに強くなります。永続的なアップグレード、武器、アビリティは試行をまたいで維持され、一貫した努力が報われます。『Dead Cells』も同様のモデルに従っており、ローグライトとメトロイドヴァニアのメカニクスを組み合わせています。死は再起動を強制しますが、ルーン、通貨、アンロックされたアイテムは、その後のランで有利になります。

『The Long Dark』のようなサバイバルタイトルは、繰り返し試行することで、プレイヤーに環境管理とリソースの優先順位付けを教えます。カナダの厳しい冬に直面し、プレイヤーは試行錯誤を通じて、暖かさを維持する方法、物資を集める方法、ルートを計画する方法を学びます。時間の経過とともに、繰り返しの失敗はサバイバルメカニクスの理解を深めます。

『Timelie』や『The Alters』のようなゲームも、進行のために繰り返しに依存しています。『Timelie』では、プレイヤーはメディアプレーヤーのように時間を操作し、巻き戻したり早送りしたりして危険を回避します。『The Alters』では、リソース管理と複数のキャラクターバージョンが、さまざまな戦略とエンディングを探求するために繰り返しのランを必要とします。

マルチプレイヤーと対戦ゲームでのリプレイ

対戦タイトルでさえ、繰り返しプレイから恩恵を受けます。『ARC Raiders』は、プレイヤーを抽出シューターのシナリオに配置し、リソースを収集し装備を改善するために、マッチを複数回完了する必要があります。繰り返しにより、プレイヤーは戦略を洗練させ、AIと他のプレイヤーの両方の行動に適応することができます。このゲームは、粘り強さと以前の試みからの学習を奨励します。

これらの例全体を通して、繰り返しは単なるメカニクスではなくテーマです。プレイヤーはタイムループ、リプレイシステム、ローグライク構造を利用して、結果を改善し、隠されたストーリーラインを発見し、戦略を試します。グラウンドホッグ・デーは、これらのゲームを探求する自然な機会として機能し、そこでは繰り返しが進行と発見の両方を推進します。

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よくある質問 (FAQ)

グラウンドホッグ・デーとビデオゲームの関連性は何ですか?
グラウンドホッグ・デーは、望ましい結果を達成するまで同じ日を繰り返すという考えを広めました。多くのビデオゲームは、タイムループ、リプレイシステム、ローグライクのメカニクスを使用してこのコンセプトを反映し、プレイヤーが繰り返しを通じて学習することを奨励しています。

タイムループメカニクスに最適なEpic Games Storeのタイトルは何ですか?
注目すべき例としては、『Deathloop』、『Rue Valley』、『The Outer Wilds』、『The Forgotten City』、『Prince of Persia』があります。それぞれがゲームプレイまたはストーリーにおける繰り返しを使用して、戦略的な計画と探索を奨励しています。

ローグライクはどのように繰り返しを使用しますか?
『Hades II』や『Dead Cells』のようなローグライクは、プレイヤーの進行を死時にリセットしますが、永続的なアップグレードや知識を引き継ぐことができます。これにより、繰り返しのランがより生産的でやりがいのあるものになります。

物語主導のゲームはリプレイに適していますか?
はい。『Detroit: Become Human』や『The Casting of Frank Stone』のようなゲームは、選択によって変化する分岐する物語を提供します。セクションをリプレイすることで、代替のストーリーパスとエンディングが明らかになります。

マルチプレイヤーゲームは繰り返しから恩恵を受けることができますか?
『ARC Raiders』のようなタイトルは、リソース収集、装備、プレイヤー戦略を改善するために、繰り返しのマッチを使用します。繰り返しは、プレイヤーが時間の経過とともにAIと人間の対戦相手に適応するのに役立ちます。

タイムループは常に失敗を伴いますか?
必ずしもそうではありません。一部のゲームは失敗時に進行をリセットしますが、他のゲームは実験と探索を可能にするためにループを使用します。タイムループは、学習、問題解決、隠されたコンテンツの発見のためのツールになり得ます。

繰り返しはゲームプレイをどのように向上させますか?
繰り返しは、プレイヤーが間違いから学び、戦略を最適化し、最初の試行で見逃した可能性のある結果を発見することを奨励します。これにより、習熟度が向上し、物語への没入感が深まり、隠されたコンテンツが明らかになる可能性があります。

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2月 3日 2026

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