Konvoyの2025年第2四半期レポートは、ゲーム業界の現状について、市場パフォーマンス、ベンチャーキャピタル(VC)のトレンド、そして業界の未来を形作る進化するダイナミクスを網羅した詳細な概要を提供しています。投資活動、地域比較、規制動向に焦点を当て、デジタル広告とプラットフォームエコシステムの広範な変化の中で、ゲーム市場の軌跡に関する洞察を提供します。

2025年第2四半期ゲーム市場トレンド
世界のゲーム市場概要
世界のゲーム市場は、2026年には1,960億ドルに達すると予測されており、前年比3.7%の成長を示しています。世界中のプレイヤーからの継続的なイノベーションとエンゲージメントにもかかわらず、特にベンチャーキャピタル活動においては、投資環境は依然として慎重です。

2025年第2四半期ゲーム市場トレンド
VC資金調達トレンド
2025年第2四半期におけるゲーム分野へのベンチャーキャピタル投資は大幅に減少しました。VC資金調達総額は1億9,300万ドルに達し、これは前期比47%減、前年同期比62%減となります。この四半期に完了した取引はわずか60件で、前期比13%減、前年同期比55%減となりました。これらの数字は、投資家の意欲が著しく後退していることを示しており、ゲーム分野におけるリスクと期待の広範な再調整を示唆しています。

2025年第2四半期ゲーム市場トレンド
地域分析:米国 vs 中国
ゲーマーの支出とスタートアップ活動における地域格差が顕著です。2024年には:
この対照は、ユーザーの支出パターンによってさらに強調されます。米国の平均的なゲーマーは、中国の平均的なゲーマーと比較して、年間でゲームに3.1倍多く支出しています。
ベンチャーキャピタルの観点から見ると、2021年以降、米国を拠点とするゲームスタートアップは中国のスタートアップよりも7.7倍多くの資金を調達しています。さらに、米国におけるVC支援を受けたゲームスタートアップの数は、中国の5倍以上であり、収益化とスタートアップ投資の両方における米国の優位性を裏付けています。

2025年第2四半期ゲーム市場トレンド
欧州におけるVC活動
欧州では、2025年第2四半期にゲーム企業向けに1億1,300万ドルのVC資金が記録されました。この四半期の注目すべきトレンドは、シリーズAからシードステージ投資へのシフトであり、初期段階のベンチャー企業への新たな焦点を示唆しています。ゲームスタジオが資金調達の大部分を占め、年間でこの地域のVC投資全体の79%を占めました。このトレンドは、欧州市場におけるコンテンツ制作とIP開発への信頼を示しています。
業界の統合とM&A
合併・買収活動は、業界の統合を示唆し続けています。注目すべき例は、TripledotとApplovin Gamesの統合です。Konvoyは、このトレンドを、より持続可能なビジネスモデル、運用効率、戦略的規模へのセクターの移行の兆候と見ています。Dream Gamesなどのエグジットは、プライベート市場がゲームの長期的な価値に自信を持っていることを示しています。

2025年第2四半期ゲーム市場トレンド
法的および規制上の動向
Google広告独占判決
最近の裁判所の判決により、Googleがデジタル広告市場で独占的な地位を占めていることが認定されました。具体的な救済策はまだ決定されていませんが、この結果はアドテクの状況を再構築すると予想されています。ゲーム内広告は現在87億ドルの価値があるとされており、この判決は、ゲームに特化した広告プラットフォームがより公平に競争するための新たな機会をもたらす可能性があります。Konvoyは、開発者が広告への依存度を見直し、変化する広告エコシステムで競争力を維持するためにGoogle以外の多様な選択肢を検討することを推奨しています。
AppleのApp Store判決
もう一つの大きな変化は、アプリ内課金に対するAppleの支配力を弱める裁判所の決定によるものです。以前は、Appleのサービス部門(App Storeの手数料を含む)が同社の営業利益の38%を占めていました。開発者がAppleの標準的な30%の手数料ではなく、2~5%の処理手数料を請求するサードパーティの決済システムを使用できるようになることで、この変更は開発者の利益率とコスト構造を大幅に改善する可能性があります。

2025年第2四半期ゲーム市場トレンド
プラットフォーム開発と製品ニュース
Robloxのリワードビデオ広告
Robloxは、リワードビデオ広告を導入し、有望な初期結果を示しています。この広告は80%以上の完了率と87%の肯定的なユーザー感情を示しています。Konvoyによると、このオプトイン型でリワード駆動型の広告アプローチは、プレイヤーにとって付加的な体験と見なされています。この動きは、Robloxのプラットフォーム、開発者、プレイヤーエコシステムの持続可能性を高めるという広範な戦略と一致しています。
GTA VIの延期の影響
Grand Theft Auto VIの延期は、業界に測定可能な影響を与えました。Take-Two Interactiveが開発したこのゲームは、2025年の収益に大きく貢献すると予想されていました。その不在は、推定20億ドルの不足を意味します。延期にもかかわらず、Take-TwoはGTA VIの開発に約20億ドルを投資する予定であり、これはGTA Vに費やされた2億5,400万ドルを大幅に上回ります。80ドルの価格設定とサブスクリプションへのアップセルの可能性を考慮すると、KonvoyはTake-Twoがリリース後30日以内に開発コストを回収すると予想しています。

2025年第2四半期ゲーム市場トレンド
結論
2025年第2四半期のゲーム業界は、ベンチャーキャピタル活動の減速、プラットフォーム経済の変化、支配的なデジタルプラットフォームに対する法的監視の強化によって特徴付けられます。主要タイトルのリリース延期や資金調達レベルの低下といった課題は残るものの、広範なトレンドはセクターの成熟を示しています。Konvoyは、業界がより持続可能なビジネスモデルと戦略的ポジショニングへと移行しており、流動性イベントと構造的変化が長期的な成長への道を開いていると結論付けています。



