2025年のInGameJobとValues Valueゲーム業界雇用調査は、ヨーロッパ全域における給与、職場環境、キャリアトレンドについて詳細な分析を提供しています。2025年3月から6月にかけて実施されたこの調査では、85カ国にわたる1,650人以上のプロフェッショナルからインサイトが収集され、今年の業界状況を包括的に把握できるものとなっています。
研究者たちは、分析のためにヨーロッパを2つのセグメントに分けました。EU諸国と英国およびスイス(回答者709人)と、非EUヨーロッパ諸国(回答者543人)です。この調査は、ジュニアスペシャリストからトップマネジメントまで幅広い役割を対象としており、報酬、仕事の満足度、および業界トレンドの詳細なビューを可能にしています。
労働力構成と男女比
調査参加者のうち、男性が56%、女性が25%を占め、19%は性別を非公開としました。経験レベルは多岐にわたり、回答者の8%がジュニア、24%がミドルレベルのスペシャリスト、35%がシニアスタッフ、29%がトップマネジメントに分類されました。この分布は、調査が幅広いプロフェッショナルを対象としていることを示していますが、経験豊富な従業員がより多くを占めています。
ヨーロッパ全域の給与状況
ヨーロッパのゲーム業界における給与は、地域によって大きな差があります。EU、英国、スイスでは、シニアスペシャリストの平均総給与は、アーティストやデザイナーで43,500ユーロから、トップマネージャーで92,500ユーロの間です。同地域のミドルレベルのプロフェッショナルは、平均約41,000ユーロの給与を得ており、プロダクトマネージャーやプロジェクトマネージャーが最も高収入です。
非EUヨーロッパ諸国では、給与はかなり低く、EU加盟国における同等の職種の約半分であることが多いです。この格差は、人事、採用、マーケティングの職種で特に顕著であり、QAスペシャリストは一貫して最も低い収入を報告しており、非EU諸国では平均16,935ユーロです。ジュニアとシニアの職種間の格差は、EU加盟国の方が非EU諸国よりも狭く、非EU諸国ではエントリーレベルの職種が月額1,000ユーロ未満であることも珍しくありません。
企業タイプとゲームジャンルが給与に与える影響
ソーシャルネットワーク、ストリーミング、ウェブ関連サービスで事業を展開する企業は、大手グローバルテクノロジー企業の影響を受け、最も高い平均給与を報告しています。パブリッシャーやプロダクト志向の企業は競争力のある報酬を提供していますが、マーケティングエージェンシーやアドテック企業はより低い給与です。PCデベロッパーは比較的収入が低いですが、これはサンプル内のインディースタジオの普及が原因であると考えられます。
給与はゲームジャンルによっても異なります。ハイパーカジュアルゲームとミッドコアゲームは最も高い報酬を提供し、教育ゲームや子供向けゲームは最も低いです。ジャンル別では、格闘ゲーム、MMO、MMORPG、タワーディフェンス、隠しオブジェクトゲームに携わる従業員は一般的に最も高収入であり、ARデベロッパーは最も低い報酬です。
給与成長トレンドとAIの影響
EU、英国、スイスでは、過去3年間でシニアマーケティングプロフェッショナルとトップマネジメントの給与成長が最も顕著でした。特にUnityを使用するプログラマーのデベロッパーの給与は、市場競争と求人数の減少により低下しています。非EUヨーロッパ諸国では、給与は一般的に停滞または減少しており、ミドルレベルのスペシャリストはほとんどの分野で減少が見られます。アーティストとQAプロフェッショナルは、EU加盟国において平均給与が増加している注目すべき例外です。
AIの導入は業界の仕事を変革しています。過去2年間で、日常業務におけるAIの使用は倍増し、EU加盟国で63%、非EU諸国で69%に達しています。アナリスト、人事スタッフ、リクルーター、トップマネージャーが最も頻繁にAIを使用しており、アーティストやQAスペシャリストはAIツールの使用頻度が低いです。AIの統合は、特にWeb3関連プロジェクトにおいて生産性と期待に影響を与えており、AI関連の職種のスペシャリストは現在、給与が上昇しています。
従業員満足度と職場環境
2025年には、給与に対する全体的な満足度が全体的に低下しました。ジュニアアーティスト、ミドルレベルおよびシニアQAスペシャリストは、給与に対する満足度が最も低いと報告しており、EU加盟国のジュニアおよびミドルレベルのプログラマーとマーケターは一般的に満足度が高いです。男女間の賃金格差は依然として存在し、特にシニアレベルやプロジェクトマネジメントにおいて顕著ですが、一部のマーケティング、ビジネス開発、営業、QAの職種では女性の方が多く稼いでいます。給与期待値の違いがこれらの格差の一部を説明しています。
有給病気休暇と年間ボーナスが最も一般的な福利厚生ですが、回答者の半数未満しか有給休暇を利用できません。利益分配




