モバイルゲームは、引き続きグローバルなエンターテイメントのランドスケープを席巻しており、幅広いジャンルで数百万人のデイリープレイヤーを集めています。テンポの速いシューターからリラックスできるパズルゲームまで、特定のタイトルは、強力なコミュニティと魅力的なメカニクスにより、常に注目を集めています。2025年には、いくつかのゲームが最もプレイされたモバイルゲームとして浮上し、カジュアルプレイヤーと熱心なファンの両方を惹きつけています。

Most Played Mobile Games in 2025
Robloxが最もプレイされたモバイルゲームであり続ける
Robloxは、ユーザー生成ゲームの広大なユニバースを提供し、引き続きモバイルチャートをリードしています。このプラットフォームは、月間アクティブユーザー数1億2970万人、デイリープレイヤー数7600万人を誇ります。セッションの平均時間は28分を超え、ユーザーは1日あたり4.2回ログインしています。Robloxの魅力は、プレイヤーが数え切れないほどのゲーム世界を作成および探索できる多様性にあります。ジャンルを横断する汎用性とソーシャル機能により、世界で最もプレイされているモバイルゲームとしての地位を確固たるものにしています。
Candy Crush vs Candy Crush Soda Saga
Candy Crush Sagaは、マッチスリーパズルジャンルの強力なタイトルであり続け、月間ユーザー数8790万人、デイリープレイヤー数5380万人を集めています。各セッションは約15.8分続き、プレイヤーは平均して1日あたり4.2回ゲームを開いています。このフランチャイズの続編であるCandy Crush Soda Sagaは、月間ユーザー数1120万人、デイリープレイヤー数280万人を惹きつけ、セッション時間は平均21.48分です。どちらのゲームも、定期的なアップデート、新しいレベル、そしてゲームプレイを新鮮に保つ季節イベントの恩恵を受け続けています。

Candy Crush Soda Saga
Free Fire, PUBG Mobile, and Call of Duty
GarenaのFree Fireは、月間アクティブユーザー数3680万人、デイリープレイヤー数650万人を擁し、引き続きモバイルで最も人気のあるシューターの一つです。試合は通常30分続き、プレイヤーは1日あたり約4.1回ログインしています。バトルロイヤルジャンルの定番であるPUBG Mobileは、月間ユーザー数3240万人、デイリープレイヤー数650万人を擁し、セッションの平均時間は30.9分です。Call of Duty®: Mobileは、このフランチャイズの特徴であるテンポの速いアクションをスマートフォンにもたらし、月間アクティブユーザー数1260万人、デイリープレイヤー数190万人を惹きつけ、セッションの平均時間は31.7分です。これらのゲームは、競争力のあるマルチプレイヤー、季節イベント、頻繁なコンテンツアップデートにより、プレイヤーを引きつけ続けています。
パズルゲームとカジュアルゲーム
Royal Matchは、月間アクティブユーザー数4580万人、デイリープレイヤー数980万人を集め、セッション時間は平均18分で、1日あたりのログイン回数は約5回です。マッチスリーゲームプレイと水族館のカスタマイズを組み合わせたFishdomは、月間ユーザー数1500万人、デイリープレイヤー数180万人を記録し、セッションの平均時間は18.24分です。Coin Masterは、スロットメカニクスと村作りを組み合わせており、月間ユーザー数1720万人、デイリープレイヤー数610万人を擁しています。プレイヤーは1日あたり4.57回のセッションに参加し、各セッションは11.17分続きます。TownshipやGardenscapesのようなカジュアルタイトルも同様に、頻繁なログインと継続的な進行を促す、短く繰り返し可能なゲームプレイを提供しています。

Most Played Mobile Games in 2025
RPGとストラテジーゲームはより長いセッションを記録
ターン制RPGでガチャメカニクスを採用したHonkai: Star Railは、月間ユーザー数2080万人、デイリープレイヤー数1250万人を擁しています。平均セッション時間は29.56分で、1日あたりのログイン回数は3.14回です。Genshin Impactも強力なプレイヤーベースを維持しており、月間ユーザー数1200万人、デイリープレイヤー数230万人です。セッションの平均時間は31.38分で、プレイヤーは1日あたり3.75回ログインしています。主に中国で人気のあるHonor of Kingsは、月間ユーザー数1520万人、デイリープレイヤー数320万人を記録し、セッションの平均時間は32.83分です。Evony: The King’s Returnは、都市建設とストラテジーを組み合わせ、月間ユーザー数870万人、デイリープレイヤー数150万人を惹きつけ、1日あたりのログイン回数は7.3回で、平均セッション時間は30.71分です。
マルチプレイヤーとサバイバルゲームは引き続き人気
Brawl Starsは、月間ユーザー数1870万人、デイリープレイヤー数340万人を擁し、平均セッション時間は22.16分で、その存在感を維持しています。Whiteout Survivalは、ストラテジーに焦点を当てたプレイヤーを引きつけ、月間ユーザー数770万人、デイリープレイヤー数150万人を擁し、1日あたりのログイン回数は8.62回、セッションあたりの平均時間は19.96分です。MONOPOLY GO!は、古典的なボードゲームにモバイル版のひねりを加え、月間ユーザー数1620万人、デイリープレイヤー数270万人を記録し、平均セッション時間は12.85分です。終末後のストラテジーメカニクスを持つLast War: Survivalは、月間ユーザー数1200万人、デイリープレイヤー数150万人を惹きつけ、セッションの平均時間は18.99分です。

Brawl Stars
ARとマージゲーム
Pokémon GOは、引き続きゲームと現実世界の探索を組み合わせており、月間ユーザー数610万人、デイリープレイヤー数837,498人を惹きつけています。平均セッション時間は16.61分で、1日あたりのログイン回数は5.47回です。マージベースのカジュアルゲームプレイに焦点を当てたTravel Town (Merge Adventure)は、月間ユーザー数460万人、デイリープレイヤー数810,273人を擁し、セッションの平均時間は10.63分です。Homescapesは、マッチスリーパズルと家のリフォームを組み合わせており、月間ユーザー数450万人、デイリープレイヤー数997,725人を惹きつけ、セッションあたりの平均時間は21.78分です。Gossip Harbor: Merge & Storyは、月間ユーザー数330万人、デイリープレイヤー数629,231人を惹きつけ、セッションの平均時間は9.76分です。
結論
2025年のモバイルゲームのランドスケープは多様であり、トップゲームはシューター、MOBA、RPG、パズルゲーム、シミュレーションに及びます。プレイヤーのエンゲージメントはジャンルによって異なり、一部のゲームは長く没入感のあるセッションを奨励する一方、他のゲームは頻繁で短いログインに依存しています。定期的なアップデート、コミュニティイベント、ゲームプレイの多様性は、アクティブなプレイヤーベースを維持するための重要な要素であり続けています。これらの最もプレイされたモバイルゲームは、成功したモバイルタイトルがアクセシビリティ、リプレイ性、そして一貫したコンテンツ配信のバランスを取り、世界中の数百万人のプレイヤーを惹きつけていることを示しています。



