最近のNiko Partnersの分析によると、中国のゲーム市場は今後数年間、安定した成長を維持すると予想されています。市場は2024年に492億ドルに達し、前年比3.6%増加しました。アナリストは、業界は2025年末までに507億ドルに成長し、2029年までには548億ドルに達する可能性があり、年平均成長率(CAGR)は2.2%になると予測しています。
2025年 中国ゲーム市場
この成長は、モバイルおよびPCプラットフォーム全体での強い需要、そしてNintendo Switch 2などの新しいコンソールやその他の次世代システムの導入によって支えられています。2024年末までに、中国には推定7億2200万人のプレイヤーがおり、これはアメリカ合衆国の人口のほぼ2倍に相当します。
この数は2029年までに7億5370万人に増加すると予測されており、年間0.9%という緩やかな成長率を示しています。ユーザーあたりの平均収益(ARPU)は、2024年の68ドルから2029年には73ドルに増加すると予想されており、市場における安定した収益化の可能性を示唆しています。業界の成長はまた、プレミアムPCタイトルやミニゲームの人気上昇によっても支えられており、これらはゲーム収益におけるシェアを拡大し続けています。

Chinese Gaming Market 2025
プレイヤーの行動とエンゲージメントのトレンド
Niko Partnersによる、1,058人の中国のプレイヤーからの回答に基づいた最近の調査データは、消費者の行動に関する洞察を提供しています。生成AIは大きな注目を集めており、回答者の85.2%がこの技術に精通しており、39.4%がゲームでの応用に関心を示しています。中国の開発者の60%以上がすでに生成AIをプロジェクトに統合しており、ゲーム開発におけるその役割の拡大を示しています。
ミニゲームはエンゲージメントの主要な推進力であり続けており、調査されたプレイヤーの84.4%が参加しています。この調査では、女性の17.7%、男性の10.3%が毎日ミニゲームをプレイしており、日々のプレイにおける性差が指摘されています。このセグメントは現在、ゲーム収益全体の約10%を生み出しています。プレイヤーはまた、短い動画プラットフォーム(41%)、プラットフォームのおすすめ(38.7%)、ソーシャルメディア(33.9%)を含むデジタルチャネルの組み合わせを通じて新しいゲームを発見しています。
eスポーツへのエンゲージメントは相当なもので、全プレイヤーのほぼ半数(46.5%)が何らかの形で参加しており、4人に1人がインフルエンサーを積極的にフォローしています。中国で最も多くストリーミングされているゲームの多くは、海外で開発されたものか、主要な知的財産に基づいたものであり、ローカルなゲーム習慣に対する国際的なタイトルの影響を示しています。
まとめ
中国のゲーム市場は、プレイヤー数の増加、ARPUの上昇、モバイル、PC、ミニゲームセグメント全体でのエンゲージメントの拡大に支えられ、2025年まで安定した着実な成長を示しています。生成AIはゲーム開発における重要な要因となりつつあり、eスポーツやデジタルコンテンツプラットフォームはプレイヤーがゲームとどのように関わるかを形成し続けています。これらのトレンドを合わせると、中国がゲームのイノベーションと市場開発の主要なハブとしての地位を強化していることがわかります。
よくある質問(FAQ)
2025年の中国ゲーム市場の規模はどのくらいと予測されていますか?
Niko Partnersのアナリストは、中国のゲーム市場が2025年末までに507億ドルに達すると予想しています。
中国には何人のゲーマーがいますか?
中国には2024年末時点で7億2200万人のプレイヤーがおり、2029年までには7億5370万人に達すると予測されています。
中国での成長を牽引しているプラットフォームは何ですか?
成長は主にモバイルおよびPCプラットフォームによって牽引されており、新しいコンソールリリースやミニゲームの人気上昇もそれに加わっています。
中国のゲームにおける生成AIの役割は何ですか?
中国の開発者の60%以上がプロジェクトで生成AIを使用しており、プレイヤーはゲームでの応用についてますます認識し、関心を持っています。
中国でのミニゲームの人気はどのくらいですか?
ミニゲームは依然として非常に人気があり、プレイヤーの84.4%が参加しています。このセグメントは現在、ゲーム収益全体の約10%に貢献しています。
中国のプレイヤーはどこで新しいゲームを発見しますか?
プレイヤーは主に短い動画プラットフォーム、プラットフォームのおすすめ、ソーシャルメディアを通じてゲームを発見しています。



