Alinea Analyticsは、いくつかの主要タイトルの新規販売数およびプレイヤー指標と、その予測と公式パブリッシャー開示を比較した更新された精度データを公開しました。最新のレポートは、コンソールおよびPCプラットフォーム全体で一貫性のある透明な市場インテリジェンスを求めるスタジオやプレイヤーからの関心の高まりを反映しています。
プラットフォームを横断するプレイヤーリーチと販売に関する新たな洞察
Alinea Analyticsは、コミュニティからの高い要望に応え、『Bloodborne』、『Marvel’s Spider-Man 2』、『Expedition 33』に関する新たなデータを発表しました。これらのアップデートは、同社が最近行ったSteamでのPlayStationリリースに関する詳細な調査に続くものであり、継続的なエンゲージメントトレンドに基づいた包括的な推定を提供する取り組みを続けています。
『Bloodborne』の推定プレイヤーリーチは現在1,600万人に達しており、PlayStation Plusを通じた長期的なアクセスに支えられています。約700万人の加入者がこのサービスを通じてタイトルをプレイしており、PlayStationでの直接販売総数は930万本を維持しています。Alineaの調査結果によると、『Elden Ring』のリリースは、新たなFromSoftwareのプレイヤーが以前のタイトルを探索したことで、『Bloodborne』のアクティビティに顕著な増加をもたらしました。
『Marvel’s Spider-Man 2』はPS5で引き続き好調を維持しており、推定販売本数は1,600万本に達しています。Steamでは70万人以上のプレイヤーがいますが、PC版PlayStationタイトルの収益が減少しているため、プラットフォームでのパフォーマンスは初代『Spider-Man』よりも低調です。
Alineaの報告によると、PS5での販売は毎月約10万本から20万本で安定しており、このゲームは新規コンソール購入の定番補完作品として位置付けられています。四半期末までにさらに100万本の増加が見込まれています。
『Expedition 33』は、Game Passを通じて330万人のプレイヤーを獲得し、プラットフォーム全体で550万本以上の販売を記録しています。Steamがこれらの購入の約300万本を占め、PS5が約200万本、Xboxが約50万本となっています。
Alineaは、Game Passでの提供がXboxおよびPCでの直接販売を減少させたものの、プレイヤーリーチを促進し続けていると指摘しています。このゲームが11のゲームアワードにノミネートされた週には、Steamで10万本の新規販売、PS5で5万本の新規販売が追加され、Xboxは5,000本未満でした。Game Passでは同じ期間にさらに4万人のプレイヤーが追加されました。
Alineaの推定値とパブリッシャー報告の比較
プレイヤー数と販売数の推定値に加え、Alinea Analyticsは、いくつかのスタジオから新たに発表されたマイルストーン発表を用いて、更新された誤差範囲の比較を公開しました。『Cyberpunk 2077』はほぼ完璧な一致を示し、Alineaの推定値とCD Projektの公式数値との差はわずか0.2%でした。
『ARC Raiders』も狭い範囲に収まり、Nexonの発表との差は0.1%でした。『Dragon’s Dogma II』と『Kingdom Come Deliverance 2』は中程度の1桁台の差異でしたが、『Red Dead Redemption 2』はTake-Twoのマイルストーンとの差が10.2%と最も大きくなりました。
同社は、これらの指標が透明性へのコミットメントと、外部発表のみに基づいて推定値を調整しないという決定を反映していると述べています。Alineaは、ユーザーの明確性を保つために、プラットフォーム内で公式数値と自社のデータを並べて表示していることを強調しています。
公開されたマイルストーンに基づくPC市場の精度
Alineaが754のPC販売およびプレイヤーマイルストーンを対象に実施したより広範な分析では、今年リリースされたタイトルについて10%の誤差範囲が示されました。同社はこれを、公式開示が依然として限られている業界において、その推定フレームワークの一貫性を反映していると考えています。
Alineaのモデルは、反応的な更新ではなく安定性を重視するように設計されています。より多くのパブリッシャーがコンソールおよびPCトラッキングにその分析ツールを採用するにつれて、同社は信頼できる市場インサイトを求めるAAAおよびインディーゲームスタジオからの需要が増加していると報告しています。
出典: Alinea Analytics
よくある質問(FAQ)
Alinea Analyticsとは何ですか?
Alinea Analyticsは、コンソール、PC、サブスクリプションサービス全体で販売予測、プレイヤーリーチデータ、パフォーマンス動向を提供する市場インテリジェンスプラットフォームです。パブリッシャー、デベロッパー、アナリストによって利用されています。
Alinea Analyticsの推定値はどのくらい正確ですか?
Alineaの最新の精度レビューによると、754の公開マイルストーンに基づいたPCタイトルでは約10%の誤差範囲が示されています。パブリッシャー報告との具体的な比較は様々ですが、多くの場合、低い1桁台のパーセンテージに収まっています。
AlineaはGame Passの推定値を含んでいますか?
はい。AlineaはGame Passのプレイヤー数とエンゲージメントの推定値を提供しており、サポートされているタイトルの販売数とともに含まれています。
推定値がパブリッシャーの発表と異なるのはなぜですか?
Alineaは一貫した推定フレームワークを維持しており、公開された開示のみに基づいて数値を調整することはありません。差異は、モデル化されたデータとパブリッシャーの方法論の違いから生じます。
AlineaはPlayStationとXboxの販売を追跡していますか?
はい。AlineaはPS5、Xboxコンソール、PCストアフロント、および主要なサブスクリプションサービス向けのプラットフォームレベルのインサイトを提供しています。
スタジオはどのようにAlinea Analyticsにアクセスできますか?
スタジオは、プラットフォームの無料トライアルをリクエストして、データツールを探索し、推定値を閲覧し、プレイヤーリーチモデルを評価することができます。




