Japanese Gaming Market in 2025

2025年の日本ゲーム市場概要

2025年の日本ゲーム市場を詳細に分析。プラットフォームの動向、経済トレンド、プレイヤー行動を網羅。Nintendo Switchが市場を牽引し続ける。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 1月 13, 2026

Japanese Gaming Market in 2025

2025年において、日本のゲーム市場は収益面で世界第3位の地位を維持しています。世界のゲーム支出のわずか2.2パーセントを占めるに過ぎないにもかかわらず、その割合は9.1パーセントに達しています。現地通貨ベースでは、2024年末に2兆4,830億円に達し(前年比4.3パーセント増)、市場は成長しましたが、円安の影響により米ドルベースでは減少しました。ドル建ての市場価値は3.3パーセント減少し、総額166億ドルとなりました。

Japanese Gaming Market in 2025

Japanese Gaming Market in 2025

2025年の日本ゲーム市場概要

日本のゲーム経済は、プラットフォームによってセグメント化された状態が続いています。モバイルセグメントは1兆7,420億円に達し、前年比5.2パーセントの増加を記録しましたが、ドル建てでは2.4パーセント減の115億ドルとなりました。PC市場は最も力強い成長を見せ、16.2パーセント増の2,400億円、ドル建てでは7.8パーセント増の16億ドルとなりました。コンソール市場は円建て、ドル建てともに減少し、3.1パーセント減の5,250億円、10.1パーセント減の35億ドルとなりました。この減少は、プレミアムゲームの販売不振と、次世代コンソールにまだ置き換えられていないNintendo Switchのハードウェアの老朽化に一部起因しています。

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Nintendo Switchが牽引するコンソール市場

2024年末までに、Nintendo Switchは日本市場で圧倒的なシェアを占め、3,500万台を販売し、コンソールハードウェアベースの約70パーセントを占めました。PlayStationは1,440万台で29パーセントを占め、Xboxはわずか76万台で市場シェア1パーセントと依然として限定的でした。コンソール収益全体の減少にもかかわらず、このプラットフォームは日本のゲーム文化の中心であり続け、任天堂の強力な国内での魅力がその地位を強化しています。

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PCおよびモバイルセグメントにおける異なる成長パターン

日本のPCゲームセグメントは、2019年以降、パンデミックをきっかけに、プレイヤーエンゲージメントの増加に支えられ、着実に成長してきました。しかし、Newzooは、2024年から2027年にかけてこの成長が鈍化すると予測しています。モバイルセクターは収益面で最大ですが、為替変動によりドル建てでは安定化の兆しを見せています。平均して、日本のモバイルゲーマーは英国のゲーマーの3倍多く支出しています。対照的に、コンソールは日本で人気がありますが、英国の平均的なゲーマーは日本の平均的なプレイヤーよりもコンソールゲームに多く支出しています。

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日本人ゲーマーの人口統計と好み

日本のプレイヤー人口統計は、米国やヨーロッパと比較してやや高齢のゲーマー層を示しています。PCおよびコンソールプレイヤーのうち、60パーセントが男性で、平均年齢は34.7歳です。これは、米国の30.9歳、ヨーロッパの33.1歳とは対照的です。過去6か月間にPCまたはコンソールでプレイしたと回答した日本のゲーマーは約60パーセントで、米国(66パーセント)やヨーロッパ(71パーセント)の参加率よりも低いです。

Windows PCおよびコンソールの日本人ゲーマーは、欧米のプレイヤーよりもゲームにおけるストーリーと物語性を高く評価しています。オープンワールドゲームはこの市場ではあまり魅力的ではなく、シングルプレイヤーゲームの方が人気がある傾向にあります。これは、国内の物語主導型タイトルの好調なパフォーマンスに反映されています。

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Japanese Gaming Market in 2025

ゲームジャンルとフランチャイズの人気

コンソールセグメントでは、ロールプレイングゲーム、バトルロイヤル、シューターが最も人気のあるジャンルです。日本のゲーマーはシングルプレイヤー体験を好むことが多いですが、Apex LegendsやFortniteのような競技性の高いマルチプレイヤーゲームも大きな支持を得ています。英国のゲーマーと比較して、日本のプレイヤーはスポーツゲームやサンドボックスゲームへの関与が少ないです。

PCでは、主要なジャンルはシューター、アドベンチャー、ロールプレイングゲームです。日本のプレイヤーは、バトルアリーナやバトルロイヤルのようなシューターのサブジャンルに特に関心があり、英国のゲーマーよりもはるかに高い割合でこれらの種類のゲームをプレイしています。モバイルゲームセグメントはシミュレーション、RPG、アドベンチャージャンルが支配的ですが、シミュレーションとして分類されるものの正確な範囲については不明確な点があります。

ファンタジーとサイエンスフィクションは、日本のすべてのプラットフォームで最も好まれる設定です。コンソールでは、Super Mario、Pokémon、Splatoonなどのフランチャイズがトップを占めています。欧米のIPでは、Minecraft、Fortnite、Apex Legendsのみが同様の人気レベルに達しています。PCプラットフォームは国際的なフランチャイズに対してよりオープンであり、Counter-Strike 2、DOTA 2、PUBGなどのゲームがフリー・トゥ・プレイセグメントをリードしています。

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プレミアムタイトルにおけるローカルコンテンツの優位性

過去3年間の有料コンソールリリースの中で、日本で最もプレイされたタイトルのうち8つは国内開発者によるものでした。これらは主にシングルプレイヤーで物語重視のゲームです。PCでは、協力プレイゲームがトップタイトルの中でより顕著であり、Elden Ringが唯一の主要な国内リーダーとなっています。

フリー・トゥ・プレイタイトルも異なるパターンを示しています。コンソールでは、Apex Legends、Fortnite、Rainbow Six: Siegeがユーザー数でトップゲームに含まれます。PCでは、Counter-Strike 2、DOTA 2、PUBGが主要タイトルであり、このプラットフォームにおけるマルチプレイヤー形式の継続的な重要性を示しています。

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最終考察

米ドル建ての市場価値は減少したものの、日本のゲーム市場は回復力と複雑さを示し続けています。プラットフォームの状況は徐々に変化しており、Nintendo Switchはそのライフサイクルが終わりに近づいているにもかかわらず、依然として強力な地位を維持しています。プレイヤーの好みは依然として明確であり、物語性、シングルプレイヤー体験、特定のジャンル選択への強い関心が特徴です。これらの傾向は、世界で最もユニークで成熟したゲーム市場の一つに関与しようとする開発者やパブリッシャーにとって不可欠な洞察を提供します。以下に、記事で言及されたすべてのゲームのリストを示します。

  1. Super Mario
  2. Pokémon
  3. Splatoon
  4. Minecraft
  5. Fortnite
  6. Apex Legends
  7. Rainbow Six: Siege
  8. Counter-Strike 2
  9. DOTA 2
  10. PUBG
  11. Elden Ring
教育コンテンツ, レポート

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1月 13日 2026

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1月 13日 2026