2025年前半、Web3ゲーム業界では閉鎖の波が顕著に見られ、この分野におけるプロジェクトの長期的な存続可能性について懸念が高まっています。特にここ数日では、Ember Sword、Tatsumeeko: Lumina Fates、Nyan Heroes、Blast Royale、Rumble Kong Leagueといった著名なゲームがシャットダウンしました。これらのゲームは、多額の資金調達と初期のコミュニティからの関心を集めたにもかかわらず、変化する市場の要求と投資家の期待に応えることができませんでした。この状況は、Web3ゲーム全体の広範なトレンドを反映しており、開発者とパブリッシャーが直面する課題を浮き彫りにしています。

2025年のWeb3ゲーム閉鎖リスト
ゲーム閉鎖リスト
2025年現在、多くのWeb3ゲームがすでにサービスを終了しており、ブロックチェーンゲーム分野における継続的な変動性を示しています。X (Twitter)のTr3vor氏による最近の投稿によると、閉鎖されたタイトルには、Ember Sword、Tatsumeeko: Lumina Fates、Battlebound (Anterris)、Blade of God X、Blast Royale、Champions Ascension、Derby Race、Goombles、Junglexyz、Krptomon、Loot Legends、Metalcore、Mystery Society、Nyan Heroes、RoboKiden、Rumble Kong League、Valeria Studiosが含まれます。これらの閉鎖は、プレイヤーエンゲージメントの維持からトークノミクスや資金調達の問題への対応まで、業界が直面する課題を反映しています。今、誰もが抱く疑問は、「次は何が閉鎖されるのか?」ということです。
わずか7日間で5つのブロックチェーンゲームが閉鎖
Ember Swordは、Bright Star Studiosが開発したブロックチェーンベースのMMORPGですが、昨日をもって正式にサービスを終了しました。投資家からの支援とプレイヤーからの貢献により数百万ドルを調達したにもかかわらず、スタジオはプロジェクト閉鎖の主な理由として持続可能な資金不足を挙げました。ゲームのサーバーはオフラインになり、仮想ランドやデジタルアセットに投資した数千人のプレイヤーは、機能するプロダクトや補償への道筋を失いました。

2025年のWeb3ゲーム閉鎖リスト
Tatsumeekoは、一連のプレイテストと内部評価の後、Lumina Fatesの開発終了を正式に発表しました。このゲームは可能性を秘めていたものの、開発チームは長期的な持続可能性の目標やコミュニティの品質への期待に応えられないと判断しました。この決定は数ヶ月間の検討を経て行われたものであり、閉鎖が単一の失敗によるものではなく、未達成の目標の蓄積によるものであることを示唆しています。
より注目度の高かったプロジェクトの一つであるNyan Heroesも、1300万ドルを調達し、HaloやDestinyといった有名フランチャイズの経験を持つチームを擁していたにもかかわらず、運営を終了しました。ゲームへの初期の関心は特にプレイテスト段階で強かったものの、ユーザー定着率は低いままでした。その結果、投資家の信頼が揺らぎ、買収の話もなかったため、開発チームはプロジェクトの終了を決定しました。
Blast Royaleも同様の困難に直面しました。500万ドルを調達した後、このプロジェクトは競争の激しいバトルロイヤル市場での地位確立を目指しました。しかし、チームはゲームを効果的にスケールアップするのに苦労し、開発を中止することを選択しました。コミュニティへの還元として、コードベースはオープンソース化されましたが、コアチームによるさらなる開発は行われません。

2025年のWeb3ゲーム閉鎖リスト
NBAプレイヤーのステフィン・カリーによるブランドと支持によって注目を集めたRumble Kong Leagueは、その$FAMEトークンに関連する課題を経験しました。トークンは限定的な流動性でローンチされ、その結果、価値が急落しました。最終的に、運営サポートは縮小され、コミュニティモデレーターは報酬を受け取らなくなり、プロジェクトはブラジルを拠点とする企業に売却されました。
過剰な資金調達と市場からの圧力
これらの閉鎖に共通するテーマの一つは、資金不足ではなく、過剰な資本が早期に投入されたことによる潜在的な結果です。2021年のクリプトブーム中、ベンチャーキャピタル企業はWeb3ゲームプロジェクトへの投資に熱心で、しばしば予備的なコンセプトや野心的なホワイトペーパーに基づいていました。市場状況が変化し、ユーザーの成長が鈍化するにつれて、多くのプロジェクトは初期の資金調達ラウンドで設定された高い期待に応えられなくなりました。
ブロックチェーンゲーム分野における資金調達は、しばしばマイルストーンベースで行われます。プロジェクトがユーザー獲得、エンゲージメント、収益に関連する主要な指標を達成できない場合、追加の資金調達が遅延または拒否される可能性があります。これにより、有能で意欲的なチームであっても開発を継続できない状況が生じることがあります。結果として、大規模な初期投資が、戦略的な計画と持続可能な成長と一致しない場合、必ずしも長期的な成功につながるわけではありません。

2025年のWeb3ゲーム閉鎖リスト
持続可能な開発のための戦略の再考
最近の閉鎖はWeb3ゲームの終焉を告げるものではなく、開発と運営に対する新しいアプローチの必要性を浮き彫りにしています。失敗したプロジェクトの多くは、有望なアイデアに基づいて構築され、経験豊富なチームによって支えられていました。しかし、非効率な支出、市場の誇大広告への過度な依存、プレイヤーの定着への焦点の欠如といった問題が、彼らの破滅に貢献しました。
今後、開発者は持続可能なビジネス慣行に焦点を移す必要があります。これには、慎重な予算編成、リアルタイムのデータ分析、現実的な成長目標が含まれます。短期的な宣伝よりも長期的なエンゲージメントを優先し、製品開発は測定可能なコミュニティからのフィードバックと市場トレンドに基づいて行われる必要があります。
適切な戦略があれば、Web3ゲーム分野は依然として成長し、進化することができます。最近の失敗から学ぶことで、将来のプロジェクトは、ゲームプレイの品質とエコシステムの持続可能性の両方を優先する、より強固な基盤を構築することができます。業界が成熟するにつれて、成功はますます慎重な計画、一貫した実行、そしてプレイヤーとステークホルダーの両方にとって永続的な価値を創造することに焦点を当てることにかかってくるでしょう。


