Steam Games Are Cheaper in 2025

2025年、Steamゲームが安くなる

Steamのゲーム価格は低下傾向で、手頃なインディータイトルが増加。2025年の価格変動が新作リリースやプレイヤーの選択に与える影響を探る。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 Jan 13, 2026

Steam Games Are Cheaper in 2025

過去2年間で、Steamゲームの価格設定の状況は著しく変化しました。パンデミックおよびパンデミック後の期間はゲーム価格の高騰を招きましたが、手頃な価格のインディーズタイトルの台頭が新たな力学をもたらしました。 

ローグライク、サバイバル、そして協力プレイといったジャンルのゲームは、現在では5ドルから15ドルの間で発売されることが多く、従来の新作ゲームにつきものの高コストをかけずに、プレイヤーに十分なリプレイ価値を提供しています。価格設定に対するさまざまなアプローチが共存し続けています。たとえば、サンドボックス型のクラフトおよびコロニーシミュレーターである Necesse は10ドルで発売され、15ドルを超えたことはありません。 

一方、まだアーリーアクセス中のサバイバルタイトルである The Last Caretaker は35ドルでデビューし、売上高の面で好調を維持しています。プレイ時間に関するデータは、低価格が必ずしもコンテンツの少なさに繋がらないことを示唆しています。NecesseCloverPit はどちらも、中央値のプレイ時間が約6時間、平均プレイ時間が10時間を超えています。

最近のSteamセールについて

2025年9月のデータは、価格設定にはっきりとしたパターンがあることを示しています。Borderlands 4Dying Light: The Beast のようなビッグリリースは依然として60ドルから70ドルの価格で販売されていますが、MegabonkCloverPitKeep Digging を含む、売れ筋上位の大部分は5ドルから10ドルの範囲に収まっています。15ドルから20ドルの価格帯のゲームもまた、注目すべきグループを構成していますが、25ドルから55ドルの中間価格帯は比較的まれです。

GameDiscoverCo の、2023年2月以降の月間販売ユニット数に基づくトップ50の新規基本プレイ無料ではないSteamゲームに関するデータは、中央値価格の下落傾向を浮き彫りにしています。この期間の平均ゲーム価格は、21.80ドルから21.41ドルへとわずかに減少(2%減)しました。しかし、中央値価格は19.50ドルから15.64ドルへと大幅に下落(20%減)しています。これは、低価格ゲームの販売ユニット数が優勢になっていることを示唆しています。

収益ベースの分析も同様の状況を示しています。平均的な発売時収益ベースの価格は26.20ドルから25.76ドルに低下し、中央値の収益ベースの価格は23.70ドルから20.35ドルに低下しました。これらの数値は、ユニット数ではなく収益を考慮した場合でも、低コストのタイトルが市場に測定可能な影響を与えていることを示しています。

中間価格帯ゲームの課題

データは、20ドルから40ドルの価格設定が、特に確立されたIPや実績のあるファン層を持たないゲームにとって、ますます難しくなっていることを示しています。Dispatch(30ドル)、PowerWash Sim 2(25ドル)、Titan Quest II(35ドル)など、この価格帯で成功しているタイトルは、多くの場合、続編、有名なフランチャイズ、または重要なブランド認知度を備えています。 

完全に新しい知的財産の場合、25ドルを超える価格で発売するには、ゲームプレイの奥深さ、リプレイ性、および低コストのインディーズの代替ゲームや、60ドルから70ドルのプレミアムリリースと比較した全体的な価値を慎重に検討する必要があります。複雑なシステムを備えたサバイバルおよびクラフトゲームは、依然としてより高い価格設定を正当化できますが、中間層のスペースは以前よりも狭くなっています。

歴史的背景と市場の圧力

価格の下落傾向は、2023年後半に顕著になりました。2024年3月には、Content WarningRusty’s RetirementBuckshot Roulette などのタイトルを含め、いくつかの売れ筋商品が10ドル未満で販売されました。頻繁なSteamカタログセールや、古いゲームの大幅な割引も、プレイヤーが新作ゲームに低価格を期待する要因となっています。インディーズデベロッパーは、より低い予算でリプレイ可能なゲームを作成できるようになり、この傾向をさらに強めています。

2025年、デベロッパーはゲームの規模とプレイヤーの期待を考慮して、価格を慎重に検討する必要があります。市場は低品質のゲームで飽和状態ではありませんが、プレイヤーはこれまで以上に手頃な価格のオプションを利用できるようになったため、価格戦略はあらゆる規模のスタジオにとって重要な検討事項となっています。

情報源:GameDiscoverCo

よくある質問(FAQ) 

Steamゲームは全体的に安くなっていますか?
はい。過去2年間のデータは、主に低コストのインディーズリリースの増加により、新しいSteamゲームの中央値価格が大幅に低下していることを示しています。

低価格はゲームプレイの減少を意味しますか?
必ずしもそうではありません。NecesseCloverPit など、15ドル未満の価格の多くのインディーズゲームは、中央値で6時間、平均で10時間を超えるプレイ時間を提供しています。

中間価格帯のゲーム(25ドル〜40ドル)はなぜ販売が難しいのですか?
中間価格帯のゲームは、確立されたフランチャイズであるか、認識可能なIPを持っていない限り、苦戦することがよくあります。プレイヤーは、安価なインディーズゲームと、60ドルから70ドルのプレミアムリリースの両方と比較します。

セールと割引は価格トレンドにどのように影響しますか?
古いゲームの頻繁な割引とカタログセールは価格に下方圧力をかけ、新規および既存のタイトルの両方に対するプレイヤーの期待に影響を与えます。

デベロッパーは競争するために新しいIPの価格を低く設定する必要がありますか?
価格戦略は、ゲームの奥深さと規模によって異なります。低価格はプレイヤーを引き付けることができますが、複雑またはリプレイ可能なゲームは、特にサバイバルやクラフトなどのニッチなジャンルでは、より高い価格を正当化する可能性があります。

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January 13th 2026

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