2025年9月は、PCおよび据え置き型ゲーム機(コンソール)向け新作ゲームのリリースが年間で最も集中する月の1つとなりました。 GameDiscoverCoの予測によりますと、9月は主要シリーズ作品と話題のインディーズタイトル双方から好調な実績が報告されています。Hollow Knight: Silksongは、圧倒的な販売数でSteamのランキングを席巻し、Borderlands 4とEA Sports FC 26は、収益と据え置き型ゲーム機(コンソール)市場を牽引しました。

Biggest Games for September 2025
Hollow Knight: Silksong、Steamでの期待を上回る
長年の期待に応え、Hollow Knight: Silksongがついに発売され、目覚ましい成功を収めました。メトロイドヴァニアスタイルの続編は、9月だけでSteamで約420万本を売り上げました。これは、ウィッシュリストのデータに基づいた約100万本という予測数を大幅に上回る数字です。20米ドルという価格設定で、約6,860万米ドルの総収益を上げ、口コミとコミュニティの熱意が、最大のAAAマーケティング戦略にも匹敵することを示しました。
手頃な価格設定が幅広い層への訴求に貢献し、より多くのユーザーにリーチできた可能性があります。PCでの成功は、他のプラットフォーム、特にNintendo SwitchとXbox Game Passでも同様に見られ、同月で最もプレイされたリリースタイトルの1つとなりました。

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Borderlands 4とDying Light: The Beastが大型ローンチを果たす
GearboxのBorderlands 4は、9月末までにSteamで210万本を売り上げ、それに続きました。70米ドルからの標準価格で、このゲームは約1億3,500万米ドルの収益を上げ、プラットフォーム上で最も売上高の高い新作タイトルとなりました。発売前に約100万本の販売数を記録した先行予約キャンペーンが、好調なデビューを後押ししました。
一方、TechlandのDying Light: The Beastは、Steamで推定91万本の有料販売数を記録しました。Dying Light 2の所有者の一部が新作タイトルを無料で入手できたという事実により、数字はやや複雑になっていますが、それでもこの結果は、シリーズの最新のサバイバルに焦点を当てた作品の好調なローンチを示しています。

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インディーズゲームが強力なオーディエンスを獲得
9月は、大規模なシリーズ作品だけではありませんでした。インディーズデベロッパーもSteamで注目すべき成功を収めました。3DアクションローグライトのMegabonkは約671,000本を売り上げ、アジアを拠点とするインディーズチームによるスタイライズされたアクションRPG、Shape of Dreamsは約664,000本に達しました。ホラータイトルのNo, I’m Not A Humanは493,000本の販売数を獲得し、協力型シューティングゲームのJump Spaceは394,000本に達しました。
手続き型ホラーゲームのCloverpitは、293,000本と出だしは遅かったものの、10月に向けて勢いを増していると報告されています。これらの結果は、PCプレイヤーの間で、独創的で低価格、かつ高いリプレイ性と独特のゲームプレイを提供するゲームへの需要が高まっていることを反映しています。

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継続的なSteamベストセラーと早期アクセス(アーリーアクセス)の成功
新作リリース以外にも、既存のタイトルも好調を維持しました。Helldivers 2は、割引と大型アップデートのおかげで、9月に750,000本の新規販売数を追加し、総販売数は1,270万本を超えました。Path of Exile 2とPeakも、引き続き強力な勢いを維持し、総販売数はそれぞれ500万本と1,170万本に達しました。
また、いくつかの早期アクセス(アーリーアクセス)タイトルが、同月中にフルリリース版に移行しました。Hades IIは約350,000本の販売数を追加し、合計250万本に達し、Slime Rancher 2とDeep Rock Galactic: Survivorはそれぞれ約75,000本の販売数を伸ばしました。
スポーツタイトルが据え置き型ゲーム機(コンソール)のランキングを制覇
PlayStationとXboxでは、9月はスポーツシリーズが市場を席巻しました。EA Sports FC 26は、PlayStationで約810万本、Xboxで230万本を売り上げ、グローバルなベストセラーとしての地位を維持しました。NBA 2K26は、PlayStationで450万本、Xboxで270万本の販売数を記録し、特に北米市場において、据え置き型ゲーム機(コンソール)市場におけるスポーツゲームの継続的な強さを示しました。
Borderlands 4は、据え置き型ゲーム機(コンソール)では控えめな実績となり、PlayStationで750,000本、Xboxで600,000本を売り上げましたが、Hollow Knight: Silksongは、PlayStationで750,000本を売り上げ、Xbox Game Passで210万人以上のプレイヤーを獲得し、好印象を与えました。

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サブスクリプションサービスと基本プレイ無料(フリートゥープレイ)のハイライト
サブスクリプションプラットフォームでは、9月に大幅なエンゲージメントが見られました。Xbox Game Passでは、Slime Rancher 2が290万人のプレイヤーを獲得し、Hollow Knight: SilksongとDeep Rock Galactic: Survivorがそれに続きました。一方、PlayStation Plus Essentialは、Stardew ValleyとPsychonauts 2をラインナップに追加し、プレイヤーベースを数十万人増加させました。
基本プレイ無料(フリートゥープレイ)の分野では、Skate.が主要なクロスプラットフォームヒットとなり、1,800万ダウンロード以上、1日あたりのアクティブユーザー数は480万人に達しました。大規模なリーチにもかかわらず、ゲーム内コスメティックの売上は比較的控えめで、Steamでの累計売上は約300万米ドルにとどまりました。
Nintendo Switchは多様なライブラリをサポートし続ける
Nintendo Switchとその後継機であるSwitch 2も、活況を呈しました。Hollow Knight: Silksongは、850,000人以上のプレイヤーを獲得し、eショップのランキングでトップとなり、Hades IIが420,000人でそれに続きました。Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chroniclesは100,000人以上のプレイヤーを獲得し、Lego Voyagers、Star Wars Outlaws、Sonic Racing: Crossworldsなどのタイトルは安定した販売数を維持しました。
まとめ
2025年9月は、ゲーム業界における大ヒットシリーズとインディーズの創造性のバランスを示しました。Hollow Knight: Silksongの大成功は、熱心なファンコミュニティの継続的な力を示し、Borderlands 4とEA Sports FC 26は、主要シリーズの商業的な強さを再確認させました。インディーズデベロッパーはまた、イノベーションとアクセシビリティがPCゲームの状況において依然として中心的な役割を果たしており、9月を年間で最も多様で成功した月の1つにするのに貢献していることを示しました。
言及されたすべてのゲームの完全なリストを以下に示します。
- Hollow Knight: Silksong
- Borderlands 4
- Dying Light: The Beast
- Megabonk
- Shape of Dreams
- No, I’m Not A Human
- Jump Space
- Cloverpit
- EA Sports FC 26
- Silent Hill F
- Sonic Racing: Crossworlds
- Cronos: The New Dawn
- Hades II
- Slime Rancher 2
- Deep Rock Galactic: Survivor
- Helldivers 2
- Path of Exile 2
- Peak
- Counter-Strike 2
- DOTA 2
- PUBG
- NBA 2K26
- Sworn
- Stardew Valley
- Psychonauts 2
- Skate.
- Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles
- Lego Voyagers
- Star Wars Outlaws
よくある質問(FAQ)
2025年9月にSteamで最も売れたゲームは何ですか? Hollow Knight: Silksongは約420万本の販売数を記録し、Borderlands 4はより高い価格設定により、総収益で最も多くを獲得しました。
2025年9月に最も売れた据え置き型ゲーム機(コンソール)ゲームは何ですか? EA Sports FC 26は、PlayStationとXboxで合計1,000万本以上の販売数を記録し、最も売れた据え置き型ゲーム機(コンソール)ゲームでした。
2025年9月にインディーズゲームは好調でしたか? はい。Megabonk、Shape of Dreams、No, I’m Not A Humanなどのインディーズタイトルは好調な販売数を記録し、インディーズリリースが依然として競争力があることを証明しました。
サブスクリプションサービスはゲームのパフォーマンスにどのような影響を与えましたか? Game PassとPlayStation Plusは、引き続きエンゲージメントを促進しました。Hollow Knight: Silksongは、Xbox Game Passを通じて数百万人の追加プレイヤーを獲得し、Stardew ValleyとPsychonauts 2はPlayStation Plusからの後押しを受けました。
今月の主要な基本プレイ無料(フリートゥープレイ)の成功は何でしたか? Skate.は傑出した基本プレイ無料(フリートゥープレイ)リリースであり、PCと据え置き型ゲーム機(コンソール)全体で1,800万ダウンロードを超えました。
全体として、どのプラットフォームが最も成功した月でしたか? Steamはゲームの多様性とインディーズのパフォーマンスでリードし、PlayStationとXboxはスポーツと大ヒットカテゴリーで優勢でした。Nintendo Switchは、確立されたシリーズとインディーズヒットの組み合わせにより、安定したエンゲージメントを維持しました。



