Sales Milestones for PC, Console, and Mobile Games Feb 2025

2025年2月 PC・コンソール・モバイルゲーム販売実績

最新のゲーム業界販売データを分析。GTA V、Red Dead Redemption II、Phasmophobia、Fire Emblem Heroes、Capybara Goなどの主要タイトルを網羅。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 1月 13, 2026

Sales Milestones for PC, Console, and Mobile Games Feb 2025

ゲーム業界は、PC、コンソール、モバイルプラットフォーム全体で重要な節目を迎え続けており、いくつかの主要タイトルが目覚ましい販売数を記録しています。Take-Two Interactiveは、Grand Theft Auto VとRed Dead Redemption IIで記録的な数字を報告しており、Kingdom Come Deliverance IIやAlan Wake IIといった新作も商業的に大きな成功を収めています。

モバイルゲームは、Pokemon Trading CardやFire Emblem Heroesといったタイトルが注目すべき経済的ベンチマークに達し、多大な収益を生み出しています。一方、ソニーはPlayStation 5の販売台数が7,500万台を超えたことを確認しました。これらの進展は、ゲーム市場における継続的なトレンドを浮き彫りにしており、既存のフランチャイズと新作の両方に対する持続的な需要を反映しています。この記事では、GameDevReportsからの最新データを詳しく分析します。

2億1,000万本以上の販売数

Take-Two Interactiveの最新データによると、Grand Theft Auto Vは2億1,000万本を販売し、史上最も売れたゲームの一つとしての地位を維持しています。Red Dead Redemption IIも好調を維持しており、総販売数は7,000万本に達しました。これらの数字は、Rockstar Gamesの主要タイトルの継続的な人気を浮き彫りにしています。最近の成功例としては、Phasmophobiaがコンソールで200万本以上を販売し、全プラットフォームでの総販売数は2,200万本を超えました。

One Piece Pirate Warriors 4も世界中で400万本を販売し、注目すべきマイルストーンに到達しました。Farming Simulator 25はシリーズの好調なパフォーマンスを継続し、300万本以上の販売数を記録しました。全シリーズを通して、このフランチャイズは累計4,000万本以上の販売数を達成しており、熱心なプレイヤー層に対するその根強い魅力を反映しています。

Sales Milestones for PC, Console, and Mobile Games Feb 2025

2025年2月 PC・コンソール・モバイルゲーム販売実績

2週間で200万本

Kingdom Come Deliverance IIの発売は商業的に大きな成功を収め、2週間足らずで200万本を販売しました。ゲームのパブリッシャーは、発売を「大成功」と表現し、最初の100万本はわずか24時間以内に販売されました。一方、Alan Wake IIは販売数が200万本を超えました。このゲームは開発費用を完全に回収し、スタジオはタイトルから利益を生み出し始めています。

Dynasty Warriors: Originsも100万本の販売マイルストーンに到達しました。このゲームのデモは、200万回以上のダウンロードを記録し、大きな注目を集めました。もう一つの注目を集めたタイトルは「A Game About Digging A Hole」で、プレイヤーが庭に仮想の穴を掘るというシンプルながらも魅力的な体験を提供します。このゲームはわずか1週間で25万回以上購入され、TikTokなどのソーシャルメディアプラットフォームがその人気拡大に貢献しています。

Sales Milestones for PC, Console, and Mobile Games Feb 2025

Pokemon TCG Pocket 日次収益

モバイルゲーム収益の成長

モバイルゲーム分野では、Pokemon Trading Cardが5億ドル以上の収益を上げています。このマイルストーンはわずか97日で達成され、ポケモンモバイルゲームとしては、75日で同額に達したPokemon GOに次ぐ2番目の速さです。最近のアップデートには賛否両論がありましたが、全体の収益を大幅に押し上げました。

任天堂のFire Emblem Heroesは、8年間で13億ドルを稼ぎ出し、同社で最も成功したモバイルゲームであり続けています。もう一つの主要なモバイルタイトルであるWar Robotsは、発売以来10億ドル以上の収益を上げており、その収益の94%はモバイルデバイスからのものです。

Capybara Goは、リリースから5ヶ月以内に1億ドルの収益マークを超え、その強力な商業的魅力を示しました。Dream Gamesが開発したRoyal Kingdomも、ソフトローンチ段階からの収益を含め、5,000万ドルを超える多大な収益を上げています。Archero IIは好調なデビューを飾り、税金とプラットフォーム手数料を差し引く前のアプリ内購入で最初の1ヶ月で3,280万ドルを稼ぎました。このパフォーマンスは、フランチャイズとその収益化モデルに対するプレイヤーの継続的な関心を示しています。

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任天堂モバイルゲームの生涯総プレイヤー支出

PlayStation 5の販売が引き続き増加

ソニーは、PlayStation 5の販売台数が7,500万台を超えたことを正式に発表しました。このマイルストーンは、コンソールの強力な市場での存在感と、プレイヤーからの継続的な需要を反映しています。ソニーの最新の財務報告は、ゲームハードウェア分野におけるPlayStationブランドの優位性を裏付けています。

ゲーム業界が進化し続ける中、これらのマイルストーンは主要タイトルとプラットフォームのパフォーマンスに関する洞察を提供します。販売数と収益トレンドは、確立されたフランチャイズと新作の両方が、PC、コンソール、モバイル市場全体で成功を収めていることを示唆しています。

Web3ゲームとの関連性

主要なPC、コンソール、モバイルゲームの継続的な成功は、Web3ゲームの未来を形作る主要なトレンドを浮き彫りにしています。伝統的なタイトルが記録的な販売数を達成し、モバイルゲームが数十億ドルの収益を生み出す中、プレイヤーエンゲージメント、強力な収益化モデル、コミュニティ主導のコンテンツが成功の重要な要因であることが明らかになります。ブロックチェーン技術、デジタル所有権、分散型経済を統合するWeb3ゲームは、これらの確立されたモデルから学びつつ、プレイヤー所有のアセットやプレイ・トゥ・アーンのメカニクスを通じて新たな機会を導入することができます。

「A Game About Digging A Hole」のようなゲームがソーシャルメディアを通じて注目を集める能力は、Web3ゲームの中心概念であるコミュニティ主導のバイラル性の重要性も強調しています。ブロックチェーンベースのゲームが進化し続けるにつれて、イノベーションと、伝統的なゲーム市場で見られる実績のあるエンゲージメント戦略とのバランスを取る必要があります。

出典:GameDevReports

レポート

更新済み

1月 13日 2026

投稿済み

1月 13日 2026