2025年末までに、ゲーム業界は集合的に10万年分の経験を失うと予測されています。これは、この分野のプロフェッショナルを支援する著名な提唱者であるAmir Satvat氏が報告したものです。この推計は、広範なレイオフの時期に行われたもので、多くの経験豊富な開発者が業界を去るか、職を失ったままとなっています。ゲーム業界の求職者向けに広く利用されているリソースを管理しているSatvat氏は、コミュニティから提供された数年間のデータを分析した結果、この予測を共有しました。

State of Game Industry Layoffs July 2025
2025年7月 ゲーム業界のレイオフ状況
最近の投稿で、Satvat氏はしばしば受ける質問、「2022年以降、ゲーム業界はどれだけの経験を失ったか」について言及しました。彼は、当初はこのトピックの複雑さから回答を避けていたものの、今ではデータに基づいた推計を自信を持って提示できると感じていると述べました。近年の確定データと今後の数ヶ月の推定値を基に、Satvat氏は業界が2025年末までに10万年分の経験を失う軌道に乗っていると結論付けました。
彼の計算は、レイオフの数を追跡し、影響を受けた人々の平均的な職務経験年数を評価することに基づいています。2025年だけで、約6,247人が業界で職を失ったと考えられています。Satvat氏は、この数字はレイオフだけでなく、その後他の分野に移った人々や、現在も無職の人々も考慮に入れていると指摘しました。その累積結果として、この分野から知識、スキル、リーダーシップが著しく流出しています。
State of Game Industry Layoffs July 2025
ゲーム開発とスタジオのキャパシティへの影響
GamesBeatとのインタビューで、Satvat氏はこの才能流出の実質的な影響を強調し、その数字を、平均5年の経験を持つ500人の従業員を雇用する40のフルスタッフのゲームスタジオに相当すると比較しました。彼は、レイオフされたプロフェッショナルの多くが大手企業出身であり、著名なゲームフランチャイズの開発において重要な役割を担っていたと説明しました。プライバシー保護のため具体的な名前は伏せられましたが、これらのプロフェッショナルの多くが、厳しい雇用市場で適切な職を見つけられず、傍観者となっていると彼は観察しました。
現在の採用環境は、さらなる困難をもたらしています。Satvat氏は、影響を受けた労働者の多くがシニアレベルの才能であり、その給与期待値が、財政的制約下にあるスタジオにとって再雇用をより困難にしていると指摘しました。その結果、業界の熟練した労働力のかなりの部分が、フィールドを完全に離れるか、すぐに実現しない可能性のある機会を待っている状態です。

State of Game Industry Layoffs July 2025
ゲーム経験のほぼ半分のポテンシャルが失われる
Satvat氏によると、予測される10万年分の経験の損失は、2022年から2025年の間にレイオフされたすべての「ゲーム年数」の約44パーセントに相当します。この割合は、業界が才能基盤を再構築する上で直面する可能性のある長期的な課題を浮き彫りにしています。一部のプロフェッショナルは最終的に復帰しますが、多くはそうせず、業界の集合的な専門知識の永続的な減少に寄与しています。
レイオフが続き、財政的圧力が persist する中、ゲーム業界は複雑な道のりに直面しています。経験豊富な才能の喪失は、即時の開発能力に影響を与えるだけでなく、将来のプロジェクトの質と規模にも影響を与える可能性があります。Satvat氏の分析は、労働力で起こっている構造的な変化と、業界のプロフェッショナルを維持し支援するための継続的な努力の必要性に注意を喚起しています。



