Top PlayStation Games in June 2025

2025年6月 PlayStation®人気ゲームランキング

2025年6月、PlayStation®で最も売れたタイトルはEA Sports FC 25でした。次いでDeath Stranding 2、Rematchがランクイン。注目のゲームと市場トレンドの詳細をご覧ください。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 1月 13, 2026

Top PlayStation Games in June 2025

2025年6月、Alinea Analyticsは、PlayStation®の人気ゲーム販売に関する月次レポートを発表し、現在の市場状況を詳細に分析しました。このデータは、確立されたフランチャイズの継続的な強さ、戦略的な価格設定の影響、そして最近のリリース作品のパフォーマンスを浮き彫りにしています。

2025年6月 PlayStation®人気ゲームランキング

EA Sports FC 25が大幅な販売数増加で首位を獲得し、続いて発売されたDeath Stranding 2は、比較的地味な数字ながらも強いエンゲージメントを示しました。その他、Rematch、Elden Ring: Nightreign、Forza Horizon 5などが注目すべきタイトルとして挙げられ、それぞれがジャンルやプラットフォームを横断する、明確なプレイヤーのトレンドを反映しています。このレポートは、ゲーム業界におけるプレイヤーの行動や購入パターンの継続的な変化を強調しています。

2025年6月 PlayStation®人気ゲームランキング

2025年6月 PlayStation®人気ゲームランキング

EA Sports FC 25

EA Sports FC 25は、2025年6月に最も売れたPlayStation®ゲームとなり、同月中に905,000本を販売しました。これは、3月以来の月間販売数としては最高記録となります。この急増は、ゲームの価格を13.99ドルに引き下げた大幅な割引が主な要因とされています。

この好調なパフォーマンスにもかかわらず、ゲームの潜在的なプレイヤー層のかなりの部分がまだ最新バージョンに移行しておらず、EA FC 24のオーナーの59%がEA Sports FC 25を購入していません。合計で、PlayStation®オーナーのゲーム購入者数は1920万人に達しており、プラットフォーム全体での幅広い人気を裏付けています。

Death Stranding 2

Death Stranding 2は、発売初週に687,000本を販売し、7月9日までに850,000本を超え、チャートで2位にランクインしました。このタイトルは、批評家とプレイヤー双方から好意的なレビューを受け、ユーザーエンゲージメントも注目に値しました。プレイヤーの3分の1が20時間以上プレイしており、4%は50時間以上プレイしています。

ゲームの評価は好調ですが、販売数は期待と比較して控えめと見られています。米国は引き続きこのゲーム最大の市場であり、中国が2番目に大きい市場として浮上しており、ゲーム分野における国際市場の重要性の高まりを浮き彫りにしています。

Rematch

Rematchは569,000本を販売し、好調なデビューを飾りました。データによると、他の人気対戦型タイトルとのプレイヤーの重複が顕著です。Rematchの購入者の約88%はRocket Leagueもプレイしており、61%はEA Sports FC 25を所有し、23%はSifuをプレイしています。これらの数字は、Rematchが対戦型でスキルベースのゲームプレイに慣れたプレイヤー層をうまく獲得し、長期的なエンゲージメントに向けて良い位置にいることを示唆しています。

2025年6月 PlayStation®人気ゲームランキング

2025年6月 PlayStation®人気ゲームランキング

Elden Ring: Nightreign

Elden Ring: Nightreignは、6月に558,000ユニットを販売し、安定したパフォーマンスを維持しました。新作ではありませんが、トップチャートでの継続的な存在感は、PlayStation®プレイヤーの間での一貫した関心と継続的なエンゲージメントを反映しています。このゲームは、当初の発売期間を過ぎても安定したパフォーマンスを維持しています。

Forza Horizon 5

Forza Horizon 5は、6月に555,000本を販売し、好調なポジションを維持しました。注目すべきは、このゲームが累積PlayStation®販売数290万本を突破した初のXboxタイトルとなり、クロスプラットフォームリリースにとって重要なマイルストーンとなりました。また、Astro Botなどのタイトルを上回る販売数となり、その持続的な魅力と、オリジナルプラットフォームを超えたリーチを示しています。

Grand Theft Auto V

Grand Theft Auto Vは、発売から10年以上経過した現在もトップセラーの座を維持しており、6月には431,000本を販売しました。その継続的な商業的成功は、ゲームの永続的な魅力と、継続的なサポートとアップデートの強さを示しています。

Minecraft

Minecraftは同月中に416,000本を販売し、新規および既存ユーザーの間での継続的な人気を反映しています。このタイトルは、幅広いユーザーベースと頻繁なコンテンツアップデートのおかげで、PlayStation®を含む様々なプラットフォームで一貫したパフォーマンスを続けています。

Stellar Blade

Stellar Bladeは、PC版のリリース後241,000本を販売し、以前の割引期間と比較して販売数が4倍に増加しました。このパフォーマンスの急増は、プラットフォームの拡大とターゲットマーケティング戦略が、消費者の関心を再燃させる上で与える影響を強調しています。

2025年6月 PlayStation®人気ゲームランキング

2025年6月 PlayStation®人気ゲームランキング

Clair Obscur: Expedition 33

Clair Obscur: Expedition 33は、6月にPlayStation®で240,000本を販売し、9位にランクインしました。プラットフォームでの累計販売数は130万本、Steamでは220万本に達しています。このゲームの販売軌跡は、いくつかの主要な日本のRPGフランチャイズを上回っており、このジャンル内での知名度の高まりを示しています。

The Last of Us: Part II

The Last of Us: Part IIは、150,000本を販売し、2025年6月のトップ10を締めくくりました。このタイトルは引き続き新規プレイヤーを引きつけ、発売から数年経っても関連性を保っています。販売チャートでのその永続的な存在感は、広範なフランチャイズに関連する継続的な関心と、PlayStation®ユーザーの持続的なエンゲージメントを反映しています。

The Last of Us Part 2 Ellie

The Last of Us: Part II

まとめ

Alinea Analyticsによる2025年6月の販売データは、価格戦略、強力なフランチャイズ、そして拡大するクロスプラットフォームへの関心の組み合わせによって形成されたPlayStation®市場を示しています。大幅な割引によって牽引されたEA Sports FC 25の首位は、既存のオーディエンスの大部分がアップグレードしていない場合でも、価格設定がボリュームを促進する上で依然として重要な役割を果たしていることを示しています。Death Stranding 2の発売は、強いエンゲージメントを示唆していますが、特に競争の激しいリリースウィンドウにおいて、市場の評価とタイミングがどれほど重要であるかも示しています。

RematchやForza Horizon 5のようなゲームは、新作とプラットフォーム間のクロスオーバーの両方が意味のある成功を見出すことができることを示しており、GTA VやMinecraftの継続的な存在は、確立されたタイトルの耐久性を裏付けています。プレイヤーが新しいコンテンツ、プラットフォームの発売、そして進化する期待に応える中、6月のチャートは、何がうまくいっているのか、そしてどこにまだ成長の余地があるのかを明確に示しています。

以下は、2025年6月の販売部数順に記載された、言及されたすべてのゲームのリストです。

  1. EA Sports FC 25 – 905,000本
  2. Death Stranding 2 – 687,000本(発売初週のみ。7月9日までに850,000本超)
  3. Rematch – 569,000本
  4. Elden Ring: Nightreign – 558,000本
  5. Forza Horizon 5 – 555,000本
  6. Grand Theft Auto V (GTA V) – 431,000本
  7. Minecraft – 416,000本
  8. Stellar Blade – 241,000本
  9. Clair Obscur: Expedition 33 – 240,000本
  10. The Last of Us: Part II – 150,000本
教育コンテンツ, レポート

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1月 13日 2026

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1月 13日 2026