2025年6月18日から7月1日にかけて、PC、コンソール、モバイルプラットフォーム全体で、世界のゲーム業界は引き続き力強い勢いを示しました。この期間には、様々なタイトルが大きなセールスを達成し、相当な収益を生み出し、多くのプレイヤーを獲得しました。確立されたフランチャイズと新規リリース作品の両方が堅調なパフォーマンスを報告し、モバイルゲームは高いレベルのユーザーエンゲージメントと支出を維持しました。さらに、Robloxのようなユーザー生成コンテンツプラットフォームは新たな参加記録を樹立し、業界のダイナミックな成長をさらに強調しました。本レポートは、2週間の期間中に観測された主要な指標と市場トレンドの包括的な概要を提供します。

2025年6月の主要ゲーム業界マイルストーン
2025年6月の主要ゲーム業界マイルストーン
2025年6月18日から7月1日の間に、いくつかのPCおよびコンソール向けゲームが注目すべきマイルストーンを達成しました。Little Nightmaresシリーズは、累計2,000万本以上のセールスを記録しました。この数字は、フランチャイズの全作品の累計セールスを反映しています。来たるタイトルであるLittle Nightmares 3は、今年の10月10日にリリース予定であり、すでに大きな期待を集めています。
Lies of Pは300万本以上のセールスを記録し、発売以来の好調な市場パフォーマンスを継続しています。最近リリースされたPEAKは、発売からわずか9日間で200万本を売り上げ、最初の100万本はわずか6日間で達成しました。これらの数字は、このタイトルに対する初期の大きな関心と勢いを示唆しています。
REMATCHは100万本以上のセールスを突破し、現在300万人のプレイヤーベースを報告しています。この数字にはXbox Game Passの加入者も含まれています。FuncomのDune: Awakeningも100万本以上のセールスを記録し、同社史上最も売上の速いタイトルとなりました。
Broken Arrowは、VG Insightsのデータによると、発売初期数週間で約1,430万ドルの総収益を上げました。このゲームの最大のプレイヤー層は中国にあり、プレイヤーベースの22パーセントを占め、次いでアメリカ合衆国が19パーセント、ロシアが13パーセントとなっています。

2025年6月の主要ゲーム業界マイルストーン(Broken Arrow)
インディータイトルとウィッシュリスト
インディーおよび早期アクセスタイトルも、この期間中に好調なパフォーマンスを報告しました。Hooded HorseとSad Socketが開発した9 Kingsは、早期アクセス開始から1ヶ月で40万本を売り上げました。FBC: Firebreakは、PlayStation PlusおよびXbox Game Passでのリリースに支えられ、100万人以上のプレイヤーを獲得しました。したがって、この数字は直接的なセールスではなくプレイヤー数を表しています。
最近発表されたResident Evil Requiemは、Summer Game Festでの発表後数週間で、すでに100万件以上のウィッシュリストを超えています。インディーホラータイトルNo, I'm not a Humanも、Steamで50万件以上のウィッシュリストを獲得し、発売前の強い関心を集めています。もう一つの今後のタイトルであるPIONERは、30万件以上のウィッシュリストに達しています。PEAKの商業的成功に続き、類似のゲームであるCairnは、デモ版が50万回ダウンロードされており、このサブ-ジャンル内での関心の高まりを示唆しています。

2025年6月の主要ゲーム業界マイルストーン(Cairn)
モバイルゲームの収益とダウンロード数
モバイルゲームセクターでは、ウマ娘 プリティーダービーが6月26日に正式に全世界でリリースされました。この国際リリースに先立ち、同ゲームは日本市場だけで既に26億ドルの収益を生み出していました。Hero Wars: Allianceは8年間にわたり17億ドル以上の収益を上げ、ブラウザ版ではさらに6億5,000万ドルの収益を追加しました。このゲームは、プラットフォーム全体で1億8,500万人のユーザーを獲得しています。
AppMagicによると、SuperPlayが開発したゲームの総ユーザー支出は10億ドルを超えており、この収益の大部分はDice Dreamsによるものです。SDガンダムGジェネレーション エターナルは、発売からわずか数ヶ月で1億ドルの収益に達しました。ピーク日である5月3日には、同ゲームは350万ドルの収益を上げました。

AppMagic 2025年6月モバイル収益
Century GamesのタイトルであるKingshotも、117日で1億ドルというマイルストーンを達成しました。主なプレイヤー層はアメリカ合衆国にあり、総収益の41パーセントを占めています。Shadowverse: Worlds Beyondは、発売初週に2,170万ドルの収益を上げました。MGVC Publishing(MY.GAMES)が開発したFable Townは、2024年後半のリリース以来、500万ドルの収益を上げています。
同ゲームは200万回ダウンロードされており、月間アクティブユーザー数は44万人、日間アクティブユーザー数は9万5,000人です。Game of Thrones: Kingsroadは、発売から36日以内にモバイル収益100万ドルを達成しました。この結果は、パブリッシャーであるNetmarbleの期待を下回る可能性があり、これはフランチャイズの過去のパフォーマンス傾向に基づいています。

Kingshot 総プレイヤー支出 モバイルゲーム 2025年6月
ユーザー生成コンテンツとプラットフォーム指標
ユーザー生成コンテンツの分野では、Robloxがプラットフォームの大きなマイルストーンを記録しました。ゲームGrow a Gardenは、2,130万人の同時プレイヤーを記録し、Robloxの新記録を樹立するとともに、より広範な業界における重要なベンチマークとなりました。
FreePlay Studioは、同社のゲームが20億回以上ダウンロードされていると報告しました。同スタジオは現在、約8,000万人の月間アクティブユーザーを維持しています。発売10周年を迎えたFallout Shelterは、初期リリース以来、累計2億3,000万ダウンロードに達しました。

Roblox Grow a Garden、1,600万CCUを記録
結び
これらの数字は、PC、コンソール、モバイル、ユーザー生成コンテンツを含むゲーム業界の複数のセグメント全体での一貫した成長と強いエンゲージメントの期間を反映しています。著名なタイトルとインディータイトルの両方の安定したパフォーマンスは、多様なゲーム体験への継続的な需要を示唆しています。本レポートは、2025年6月の最終週における業界を形成する商業的成果、プレイヤーの行動、および市場固有のトレンドを強調しています。以下は、言及されたすべてのゲームのリストです。
- Little Nightmaresシリーズ
- Little Nightmares 3
- Lies of P
- PEAK
- REMATCH
- Dune: Awakening
- Broken Arrow
- 9 Kings
- FBC: Firebreak
- Resident Evil Requiem
- No, I'm not a Human
- PIONER
- Cairn
- ウマ娘 プリティーダービー
- Hero Wars: Alliance (モバイル)
- Dice Dreams
- SDガンダムGジェネレーション エターナル
- Kingshot
- Shadowverse: Worlds Beyond
- Fable Town
- Game of Thrones: Kingsroad
- Grow a Garden (Roblox)
- Fallout Shelter



