Key Gaming Milestones for May 2025

2025年5月の主要ゲームマイルストーン

2025年5月7日から20日までの主要なゲーム業界動向を解説。本レポートでは、主要タイトルや企業の売上高、プラットフォーム更新、モバイルゲームのパフォーマンスを網羅しています。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 Jan 13, 2026

Key Gaming Milestones for May 2025

GameDev Reportsによる隔週分析では、ゲーム業界全体の注目すべき進展とパフォーマンス指標の概要が提供されています。2025年5月7日から5月20日までの期間には、PCゲーム、コンソールゲーム、モバイルゲームプラットフォーム、そしてより広範なエコシステムにおいて、いくつかの重要なマイルストーンが含まれていました。

5月の主要ゲームマイルストーン

2025年5月7日から5月20日の期間、ゲーム業界ではPC、コンソール、モバイルプラットフォーム全体で一連の注目すべき進展が記録されました。主要なパブリッシャーは新作タイトルの好調な売上高を報告し、長年のフランチャイズや新興プロジェクトは、プレイヤーエンゲージメントと収益において重要なマイルストーンを達成しました。プラットフォームホルダーも財務実績の更新と将来のハードウェア計画を共有し、デジタル配信とユーザー成長における広範なトレンドを反映しています。この要約は、最新の指標と業界の動向を簡潔に概観し、ゲームがどのように開発、配信、体験されているかの継続的な変化に文脈を提供します。

Key Gaming Milestones for May 2025

2025年5月の主要ゲームマイルストーン

PCおよびコンソールゲームのパフォーマンス

Electronic Artsは最新の財務報告で、Split Fictionが400万本近くを販売していると発表しました。同社は正確な数字は提供しませんでしたが、売上が引き続き上昇傾向にあることを示しました。このタイトルは、現在の市場においてEAの注目すべきパフォーマンスを維持しています。もう一つの好調なローンチはClair Obscur: Expedition 33で、リリースからわずか12日間で200万本以上を販売しました。このゲームの初期の商業的評価は堅調なスタートを示していますが、長期的なエンゲージメントとリテンションの指標は開示されていません。

Citizen Sleeperシリーズは現在、200万人以上のプレイヤーに到達しました。しかし、シリーズの一部が無料で利用可能であるため、その商業的影響の全容を把握することは困難です。プレイヤーの関心は明らかですが、収益化の成功はタイトルによって異なります。この期間で最も注目されたメディアイベントの1つは、新しいGTA VIのトレーラーの公開でした。このビデオは、公開初日にプラットフォーム全体で4億7500万回以上視聴されました。トレーラーの人気と並行して、Spotifyはフィーチャーされた楽曲「Hot Together」by The Pointer Sistersのストリーミングが大幅に急増し、デイリーリスニングが182,000パーセント増加したと報告しました。

Key Gaming Milestones for May 2025

2025年5月の主要ゲームマイルストーン

モバイルゲームのアップデート

Roblox Corporationは2025年第1四半期の財務データを発表し、10億4000万ドルの収益を報告しました。メタバースプラットフォームのデイリーアクティブユーザーは9780万人に増加し、前年比で26パーセントの増加を反映しています。ユーザーエンゲージメントも増加し、プレイヤーは合計で217億時間をゲーム内で過ごし、前年同期と比較して30パーセントの増加を記録しました。有料ユーザー数は2020万人に増加し、年間で29パーセントの増加となりました。

Royal Kingdomは、ソフトローンチ中の収益を含め、総収益が1億ドルを超えました。AppMagicのデータによると、このゲームは6ヶ月連続で成長を続けており、安定したユーザー獲得と収益化を示唆しています。Steer Studiosが開発したタイトルであるGrunt Rushは、100万インストールを突破しました。このプロジェクトは、スタジオ内の複数の開発者にとって初の商業リリースであり、チームのプロフェッショナルな成長にとってのマイルストーンとなっています。

Key Gaming Milestones for May 2025

2025年5月の主要ゲームマイルストーン

プラットフォームとエコシステムの発展

より広範な業界ニュースとして、ValveのSteamコミッションからの収益は2024年に32億ドルに達しました。この数字は、SuperjoostのJoost氏が共有した情報によると、過去10年間で同社がSteamを通じて得た最高額を表しています。

任天堂は、次期Nintendo Switch 2の予測を確認し、発売後9ヶ月以内に1500万台を販売する計画です。これらの予測は同社の年次報告書に含まれており、専用ゲームハードウェアに対する継続的な需要への自信を反映しています。

レポート, 教育コンテンツ

更新済み

January 13th 2026

投稿済み

January 13th 2026

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