ゲーム業界に貢献していることで知られるAmir Satvat氏が、自身のゲームプロフェッショナルコミュニティから収集した最新データを公開しました。このデータはGamesBeatで報じられ、ゲーム業界における職種、経験レベル、地域別の採用トレンドに関する最新情報を提供しています。彼の調査結果は、どの分野で雇用が伸びているか、どの職種が最も競争が激しいか、そして求職者が現在直面している課題を浮き彫りにしています。

2025年ゲーム業界雇用市場の現状
経験レベル別の採用トレンド
Satvat氏によると、ゲーム業界における採用活動のほとんどは、引き続き中堅プロフェッショナル、特に経験5年から15年の人材に集中しています。このグループは、求人情報がより幅広い経験範囲の機会を示唆している場合でも、募集職種と実際の採用の大部分を占めています。新卒者を含む若手求職者は、深刻な困難に直面しています。世界的に見て、新規プロフェッショナルが職を得る確率は年間で約7%と推定されています。北米ではこれが約2%に低下し、北米の主要ハブ以外ではさらに約0.3%にまで落ち込みます。これらの数字は時間の経過とともに比較的安定しており、エントリーレベルの候補者にとって根強い課題があることを示しています。
職種別の需要
ゲーム業界内での職種によって、求人の需要は大きく異なります。特にナラティブ(物語)およびビジネス開発の職種は、応募が殺到しています。現在、世界中で追跡されているライティングおよびナラティブの職種は約52件あり、そのうち28件が北米に集中しています。ビジネス開発の職種は世界中で合計約90件ありますが、そのうち10年以上の経験を必要とするものはごく一部です。Satvat氏は、学生やキャリアチェンジを希望する追加の応募者を考慮すると、これらの職種における競争率は利用可能な職種の20倍から30倍を超える可能性があると指摘しています。

2025年ゲーム業界雇用市場の現状
全体的な採用の勢いと競争
ゲーム業界全体の採用の勢いは安定しているものの、緩やかな改善期間を経て横ばい状態にあります。対照的に、ゲーム以外の職種、特に適応可能なスキルを必要とする職種では、採用活動が引き続き活発化しています。競争を激化させているもう一つの要因は、以前の経験なしにゲーム業界に参入するキャリアチェンジ組の流入です。これらの人々は、中堅からベテランの職種をターゲットにすることが多く、すでに混雑している職種にさらなるプレッシャーを加えています。
レイオフと業界の変化に関する見通し
Satvat氏は、今年のゲーム業界では5,000人から9,000人のレイオフが発生する可能性があると予測しています。しかし、彼は、世界的な人件費の違いやAI技術の影響といった長期的な要因が、レイオフ自体よりも重要な課題となる可能性があると示唆しています。これらのトレンドは、今後の採用慣行、雇用の安定性、および業界内の仕事の性質に影響を与える可能性があります。

2025年ゲーム業界雇用市場の現状
求職者と教育者へのアドバイス
ゲーム業界でのキャリアを検討している方、特に学生や若手プロフェッショナルにとって、このデータは現実的な期待を持つ必要性を示唆しています。Satvat氏は、保護者、メンター、大学のプログラムに対し、ゲームデザインやナラティブの職種といった競争の激しい分野に参入することの難しさについて、透明性を持って伝えるよう助言しています。彼は、学生がより幅広いスキルを習得し、業界内での就職活動を補完する実用的な手段として、ゲーム以外の機会も検討することを推奨しています。現在のゲームプロフェッショナルにとっては、変化する環境により、在職期間の短縮、プロジェクトベースの仕事の増加、リモートワークの選択肢の減少、そしてより高いモビリティへの期待がもたらされる可能性があります。

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新しいゲーム職種ワークブック v1.0の紹介
求職者を支援するため、Satvat氏のチームは、就職活動プロセスの効率を向上させることを目的としたリソースであるNew Games Role Workbook v1.0をリリースしました。Mayank Grover氏とOutscalチームとの協力により開発されたこのワークブックは、デザイン、エンジニアリング、マーケティング、ナラティブといった25の標準化されたカテゴリにわたる38,000以上の職種を分類しています。週に2回更新され、直接応募リンク付きのタイムリーな求人情報と、場所、経験、職種で求人を絞り込むのに役立つフィルターを提供しています。
このワークブックは、利用可能なゲームおよびテクノロジー職種の構造化された、頻繁に更新されるビューを提供することで、以前の課題に対処しています。Satvat氏は、元のワークブックを包括的なリソースとして維持し続けていますが、積極的な就職活動には新しいワークブックを推奨しています。Amir Satvat氏の継続的なデータ収集とリソースは、ゲーム業界の雇用市場の現状に関する重要な洞察を提供しています。これらの調査結果は、競争が激しく変化する雇用環境を乗り切る求職者、教育者、業界プロフェッショナルに指針を与えます。



