ゲーム業界に特化した大手投資銀行であるAream & Co.が実施した最近の調査は、2025年のゲーム企業幹部の期待に関する洞察を提供しています。2024年12月に50人の業界リーダーを対象に行われたこの調査は、市場に残る課題にもかかわらず、来年に対する概ね楽観的な見通しを明らかにしています。

2025年のゲーム業界トレンド:Aream & Co.の洞察
市場の成長
この調査は、2025年のゲームに対する消費者支出に関して肯定的な見方を示しています。回答者のほぼ半数(49%)が支出が増加すると考えており、別の49%は支出レベルが横ばいを維持すると予想しています。消費者支出の潜在的な減少について懸念を表明したのはわずか2%でした。
ゲームプラットフォームの中で、モバイルセグメントは最も有望な成長見込みを保持しており、幹部の41%がアプリ内購入(IAP)の増加を予想し、31%が広告収入の成長を予測しています。PCセグメントがこれに続き、33%が成長を予想していますが、コンソール市場は比較的停滞していると見られており、70%が成長なしと予測し、15%が増加または減少のいずれかを予測しています。特に、PCプラットフォームセグメントは、3つのうちで最も否定的な見通しが少ないです。

市場の見通し
ゲーム業界における課題
市場の肯定的な見方にもかかわらず、この調査はゲーム企業が直面するいくつかの課題を浮き彫りにしています。最も多く挙げられた問題は以下の通りです。
- コンテンツの過飽和(33%)
- オーディエンス獲得の困難さ(31%)
- マクロ経済の不確実性と消費者需要(17%)
- 開発コストの上昇(12%)
回答者の少ない割合が、規制変更(5%)とイノベーションの欠如(2%)を障害として指摘しました。

2025年の課題と懸念
予算編成、マーケティング、および採用
幹部の過半数(54%)が2025年には2024年よりも多くのゲームを開発する計画であり、35%が現在の生産レベルを維持する意向です。ゲーム開発を縮小する計画はわずか12%でした。
予算編成に関しては、企業の37%が新規プロジェクトへの支出を増やす計画であり、49%が現在の予算を維持します。マーケティング投資も主要な焦点であり、48%がマーケティング支出を増やす計画、41%が現在のレベルを維持、12%が削減を選択しています。
2025年の採用トレンドは、技術的および運用的な専門知識に焦点を当てています。ゲームデベロッパー(71%)とエンジニア(42%)が最も求められる役割であり、次いでライブオペレーションとコミュニティマネジメントのスペシャリスト(32%)、マーケティングとユーザー獲得(24%)が続きます。

2025年の採用トレンド
ゲーム開発におけるAIの統合
AI技術はゲーム業界で徐々に注目を集めています。回答者のうち、21%が複数のチームでAIを使用していると報告しており、63%は限定的に適用しています。残りの16%はテスト段階にあるか、まだAIを導入していません。ゲームにおけるAIの主な応用分野は以下の通りです。
- アートおよびゲームデザインドキュメントの作成(35%)
- コードの記述(21%)
- マーケティング活動の強化(19%)
- アナリティクスのサポート(14%)
- QAプロセスの合理化(9%)
- ユーザーサポートの改善(2%)

AI導入トレンド
投資機会
ゲーム業界は2025年に活発なM&A(合併・買収)市場を迎える準備ができています。幹部の71%がM&A機会の増加を予想しており、残りの29%は市場が横ばいを維持すると考えています。機会が減少すると予想した回答者はいませんでした。
Aream & Co.は、Superplayの20億ドルでの売却、Easybrainの12億ドルでの売却、Plariumの6億2000万ドルでの売却といった注目度の高い取引を助言し、ゲーム業界の金融情勢を形成する上で極めて重要な役割を果たしてきました。これらの実績は、同社がゲームセクターにおける主要な投資銀行としての評価を裏付けています。

投資機会
最終的な考察
Aream & Co.の調査は、消費者支出に対する楽観的な見方、モバイルおよびPCゲームにおける成長機会、そしてAI技術の継続的な採用に牽引され、2025年のゲーム業界にとって有望な展望を描いています。しかし、業界リーダーは、コンテンツの過飽和や開発コストの上昇といった課題を認識しています。開発、マーケティング、M&A機会への注力が高まることで、来年はゲームの世界におけるイノベーションと拡大に大きな可能性を秘めています。
出典: Aream & Co.



