GameDiscoverCoによると、ゲームパブリッシャーは、プロジェクトのジャンル、開発者の経験、資金調達戦略に関して、特定の優先順位を持って2025年に臨んでいます。505 Games、Dotemu/Focus、Kepler、Paradoxを含む25以上のPCおよびコンソールパブリッシャーを対象とした最近の調査は、これらのトレンドを浮き彫りにし、パブリッシャーが新しいプロジェクトに何を求めているかについての洞察を提供しています。

2025年のゲームパブリッシャー動向
2025年のゲームパブリッシャー動向
この調査により、特定のジャンルがパブリッシャーによって一貫して好まれていることが明らかになりました。都市建設ゲームとサバイバルゲームが最も求められており、それぞれ回答者の約72%から関心を集めています。ローグライクまたはローグライト系のタイトルと協力型ゲームがそれに続き、それぞれ約69%のパブリッシャーが関心を示しています。ホラーゲームも需要が高く、66%のパブリッシャーが望ましいと強調しています。これらのトレンドは、パブリッシャーが現在、リプレイ性、戦略的な奥深さ、協力的な、または没入感のあるゲームプレイ体験を重視するジャンルを優先していることを示しています。
開発者の経験とスタジオの規模
この調査はまた、パブリッシャーが以前の経験が限られている開発者との協業にも前向きであることを示しています。購入者の約76%が、過去にリリースされたタイトルの実績がないスタジオとの協業に意欲があると報告しています。対照的に、25人以上の正社員を抱える中規模または大規模なスタジオとの協業に関心を示したパブリッシャーはわずか28%でした。これは、小規模または新規のチームが2025年にパブリッシャーの注目を集める機会が増える可能性があることを示唆しています。

2025年のゲームパブリッシャー動向
資金調達のトレンドと投資戦略
パブリッシャーの予算には明確な区分が見られます。ほとんどのパブリッシャーは最低プロジェクト費用を設けていないため、小規模なチームでもアクセス可能です。しかし、一部のパブリッシャーは、最低資金調達額(多くの場合100万ユーロ前後)を満たすプロジェクトにのみ焦点を当てており、これは通常、AAまたはそれ以上の規模のタイトルを対象としています。
DotemuのCEOであるCyrille Imbert氏は、初期投資の縮小傾向はいくつかの要因を反映していると説明しています。PCとコンソール市場の両方における競争の激化により、購入者は低コストのプロジェクトに資金を提供することでリスクを最小限に抑えることを優先するようになりました。特にSteamのようなプラットフォームで成功した「ミリオンセラー」ゲームの台頭は、小予算のプロジェクトでも商業的な成功を収めることができることを示しています。

Steamトップゲーム(出典:Alinea Analytics)
トレンドに影響を与える3つの主要な要因
Imbert氏は、このトレンドに影響を与える3つの主要な要因を強調しています。第一に、Unreal Engine 5のような開発ツールが、小規模チームによるゲーム制作をより身近なものにしました。第二に、プレイヤーの好みは、ハイエンドなグラフィックや複雑な物語よりも、楽しさ、奥深さ、アクセシビリティ、リプレイ性を重視する体験へと変化しています。
第三に、高プロダクションバリューのゲーム市場は競争が激化しており、数百万ドル規模のプロジェクトが認知度と商業的な牽引力を獲得することが困難になっています。初期予算の削減傾向にもかかわらず、パブリッシャーは引き続き活発なパイプラインを維持し、選択的な投資を行っており、開発者にとっての継続的な機会を示しています。
最終的な考察
2025年のゲームパブリッシングの見通しは、小規模プロジェクト、リプレイ性の高いジャンル、そして新規および経験の浅い開発者への門戸開放を重視しています。Paris Game Bizのような対面イベントは、開発者とパブリッシャー間の直接的なつながりを促進し、関連する市場データと構造化されたマッチメイキングの機会を提供することを目指しています。パブリッシャーとの提携を求めるスタジオにとって、これらのトレンドを理解し、それに応じてプロジェクト提案を調整することは、来年の資金調達とサポートを確保する可能性を高めるかもしれません。



