2024 Unity Gaming Report

2024 Unity Gaming Reportのすべて:知っておくべきこと

Unityの2024年版レポートから最新のゲームトレンドインサイトを探る。AI統合、進化する収益化戦略、クロスプラットフォームプロジェクトの台頭、Web3との関連性について。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 1月 13, 2026

2024 Unity Gaming Report

ゲーム業界は、テクノロジーの進歩、消費者の嗜好の変化、革新的な開発手法に後押しされ、急速なペースで進化を続けています。ゲーム業界の主要プレイヤーであるUnityが発表した包括的なレポートでは、様々なプラットフォームからの洞察が、2024年のゲーム業界の進化する状況を明らかにしています。

Unity Engine、Unity Cloud、ironSourceからのデータと、7,000人以上の回答者への調査に基づき、このレポートは業界を形成する5つの主要トレンドを概説しています。本記事では、AIの統合、進化するマネタイズ戦略、クロスプラットフォームプロジェクトの台頭、そしてweb3との関連性を含む、Unityの2024年ゲームトレンドレポートからの最新の洞察を探ります。

2024 Unity Gaming Report

主なトレンド

  1. 開発者は、開発を加速するためにAIを統合しています。
  2. スタジオは、マネタイズへのアプローチを変更しています。IAP収益の減少に伴い、広告への注目度が高まっています。
  3. あらゆる規模のスタジオが、より多くのクロスプラットフォームプロジェクトをリリースしています。
  4. 開発者は、開発の複雑さにもかかわらず、マルチプレイヤープロジェクトを優先しています。
  5. 開発者は、単なるゲームではなく、強力なフランチャイズを構築しようとしています。

AIの利用増加

AIの統合が開発を加速

レポートで強調されている顕著なトレンドの1つは、ゲーム開発プロセスへの人工知能(AI)の統合が増加していることです。開発期間が拡大し、平均開発期間が2022年の218日から2023年には304日に増加する中、スタジオはプロセスを迅速化するためにAIに頼っています。アニメーションの改善からアートやレベルの生成まで、AIは開発の様々な段階で応用されていますが、時間的制約や技術的スキルギャップなどの課題は依然として存在します。

AI in Games

近年、ゲーム開発の平均期間は顕著に増加しており、2022年の218日から2023年には304日に達しました。スタジオはプロセスを合理化するための革新的な方法を積極的に模索していますが、その過程で継続的な課題に直面しています。

調査によると、開発者の40%が研究開発(R&D)フェーズに多大な時間を投資しています。さらに、37%が新興技術の統合に苦労しており、31%がこれらの進歩を採用する中でプロジェクトのタイムラインとスコープを維持することが困難であると感じています。

ゲーム開発においてAIが頻繁に適用される主な分野は、アニメーションの強化(46%)、コード記述タスクの自動化(37%)、アートとレベルの生成(36%)、ナラティブ要素の作成(36%)、自動プレイテストの実施(36%)、難易度レベルの動的な調整(35%)、ボイスチャットおよびテキストチャットのモデレーション(33%)です。

AI in Games Unity

ほとんどのスタジオ(96%)にとって、プロトタイピングは3ヶ月未満で完了し、かなりの割合(42%)が1ヶ月未満でこのフェーズを完了しています。さらに、回答者の68%が、AIがプロトタイピングプロセスを大幅に加速させると断言しています。この観察結果は、2022年のデータによって裏付けられており、スタジオの85%が3ヶ月以内にプロトタイピングを完了できたことが示されています。

ワークフローにAIを組み込んでいるスタジオのうち、56%がワールド構築の目的でこの技術を活用しています。これには、ノンプレイヤーキャラクター(NPC)の作成、ユニークなゲームプレイモーメントの生成、音声認識機能の実装、文脈に応じたNPCの応答の提供など、様々な人気のあるアプリケーションが含まれます。

AI in Games Unity

AIは、AR/VR開発者(29%)、マルチプレイヤーゲームクリエイター(28%)、カジュアルゲーム開発者(27%)、オープンワールドプロジェクト(25%)、RPGゲーム(25%)など、ゲーム業界の様々なセグメントで最も頻繁に利用されています。AI統合中に遭遇する主な障害には、時間的制約(43%)、技術的専門知識の不足(24%)、AIの能力に関する認識不足(20%)が含まれます。

開発者調査によると、ほとんどのスタジオは比較的控えめなアセットベースを持っており、51%が1000アセット未満です。さらに、35%は1001〜5000のアセットボリュームを管理し、9%は5001〜50,000のアセットを、5%は50,000超のアセットを管理しています。注目すべきは、回答者の20%がアセットライブラリの整理に週4時間以上費やしていると報告していることです。AIは、この課題に対処するために大きな支援を提供する準備ができています。

AI in Games Unity

モバイル市場の状況と収益

マネタイズ戦略のシフト

アプリ内購入(IAP)収益の減少に伴い、スタジオはマネタイズ戦略を再評価し、広告に重点を置いています。レポートによると、IAP収益と比較して大幅な成長を遂げた広告収益に注目が集まっています。このシフトは、スタジオがプレイヤーの嗜好や市場のダイナミクスに合わせて適応するにつれて、業界全体の広範なトレンドを反映しています。

DAU by app Unity

Unityのデータによると、モバイルゲームのDAU(デイリーアクティブユーザー数)は、前年比で4.5%増加しました。しかし、D1リテンションの平均値は1%減少し、D7リテンションは0.1%のわずかな低下が見られました。収益に関しては、IAP(アプリ内購入)収益の顕著な減少があり、中央値のIAP ARPDAU(デイリーアクティブユーザーあたりの平均収益)は、2022年の0.018ドルから2023年には0.015ドルに減少し、13%の低下となりました。

さらに、モバイルゲームにおける課金ユーザーの割合は、2021年の0.7%から2023年には0.5%へと、年間で継続的に減少しました。しかし、課金ユーザーの行動は長年にわたり一貫しており、課金ユーザーあたりの平均トランザクション数は1.46回でした。また、トランザクションあたりの平均収益は、2022年の7.89ドルから2023年には8.15ドルに増加しました。

Mobile Unity

対照的に、広告収益は大幅な成長を遂げ、26.7%急増しました。IAA(アプリ内広告)ARPDAUは、2022年の0.03ドルから2023年には0.038ドルに上昇しました。ゲームジャンル別では、シミュレーションゲーム、カジュアルゲーム、パズルゲームがIAA収益で大幅な成長を遂げました。

Mobile Unity

一方、RPGとシューターのみでIAP収益が増加し、他のジャンルでは減少が見られました。Unityのデータはまた、リワード動画とオファーウォールを特徴とするプロジェクトが、リワード動画のみ(2.62)、オファーウォールのみ(2.58)、またはどちらも含まない(2.1)プロジェクトと比較して、より多くのデイリーセッションを持つ傾向があることを示唆しています。平均は3.12です。

Mobile Unity

Unityの調査結果は、追加のマネタイズシステムを持たないプロジェクトが通常、低いリテンション率を示すという観察結果と一致しています。逆に、包括的な広告マネタイズを特徴とするプロジェクトは、ユーザーリテンションの点でより良いパフォーマンスを示す傾向があります。これは、マネタイズ戦略の洗練度と、ゲーム内での全体的なユーザーエンゲージメントおよび長期的な継続性との相関関係を示唆しています。

Unity IAA

注意:データ分析における潜在的なバイアスを考慮することが重要です。より多くのマネタイズメカニズムを持つプロジェクトは、より大きなゲームに取り組むより大きなチームを示唆している場合があり、これは結果を歪める可能性があります。これらのプロジェクトは、マネタイズ戦略を超えて、オーディエンスのリテンションを向上させるための多数のメカニズムを組み込んでいる可能性もあります。したがって、データを解釈する際には、これらの要因を考慮し、ゲーム開発とオーディエンスエンゲージメント戦略のより広範な文脈を考慮することが不可欠です。

Unity IAA and IAP

クロスプラットフォーム分析

クロスプラットフォームプロジェクトの台頭

もう一つの注目すべきトレンドは、クロスプラットフォームプロジェクトの普及が増加していることです。あらゆる規模のスタジオがクロスプラットフォームサポートを採用しており、小規模スタジオでは2022年以降、このようなプロジェクトが71%増加しています。RPGからシューターまで、クロスプラットフォームサポートは一般的な慣行となり、開発者はより広いオーディエンスにリーチし、プレイヤーエクスペリエンスを向上させることができます。

Cross-Platform Projects Unity

2023年には、前年と比較して3つ以上のプラットフォームで利用可能なプロジェクトが34%大幅に増加しました。

Cross-Platform Projects Unity

従業員数50人未満のスタジオでは、主なプラットフォームはモバイル(66%)、PC(62%)、コンソール(47%)です。

Cross-Platform Projects Unity

リリース戦略に関しては、40%のスタジオが全プラットフォームで同時にプロジェクトをローンチし、さらに40%が段階的なリリースアプローチを選択し、20%は特定の戦略を持っていません。

Cross-Platform Projects Unity

RPG(38%)、シューター(33%)、格闘ゲーム(33%)、ストラテジーゲーム(30%)が、クロスプラットフォーム開発で最も人気のあるジャンルとして浮上しています。

Cross-Platform Projects Unity

注目すべきは、大規模スタジオほどクロスプレイ機能を実装する傾向があり、従業員数50人以上のスタジオの95%がこのアプローチを採用しています。

マルチプレイヤーゲーム

マルチプレイヤー開発への注力

複雑さが伴うにもかかわらず、開発者はマルチプレイヤーゲームの高いエンゲージメント率に後押しされ、マルチプレイヤープロジェクトを優先しています。モバイルマルチプレイヤーゲームはシングルプレイヤーゲームと比較して月間アクティブユーザー数(MAU)が40.2%高いことから、スタジオは魅力的なマルチプレイヤーエクスペリエンスの創造にリソースを投資し、進化するプレイヤーの期待に応えています。

Mobile Unity

調査によると、スタジオの68%がマルチプレイヤーゲーム開発に積極的に取り組んでおり、6%がシングルスクリーンでの協力プレイを特徴とするプロジェクトに専念しています。

Multiplatform Unity

さらに、クロスプラットフォームゲームの69%がマルチプレイヤー機能を搭載しており、さらに7%がローカル協力プレイを提供しています。

Game Functionality Unity

注目すべきは、開発者の62%がアイデアまたはプリプロダクション段階でマルチプレイヤー機能を計画していることです。興味深いことに、5%はゲームのローンチ直前にマルチプレイヤー要素を組み込むことを決定しました。

Multiplayer Unity

マルチプレイヤープロジェクトのオーディエンス管理において遭遇する主な課題には、予算の制約(53%)、大量のフィードバックの処理(47%)、人員不足(44%)、技術的な限界(43%)が含まれます。

Devs Multiplayer Unity

開発者は、ユーザーがマルチプレイヤーゲームに、無料のコミュニケーション(38%)、最小限のラグ(37%)、公平なマッチメイキング(34%)、共有された進行状況(31%)などの特定の機能を期待していることを認識しています。

Revenue Multiplayer Unity

さらに、マルチプレイヤーゲームからの収益は着実に増加しており、2022年には240億ドル、2023年には260億ドル、そして2024年には280億ドルに達すると予測されています。

開発者とライブオペレーション

フェーズ構築と市場状況への重点

最初のパブリックバージョンをリリースする前に、大多数の開発者(83%)はゲームの運営方法を明確に理解しています。

Live Ops Unity

市場の課題に対処するため、スタジオは様々な戦略を採用しており、既存のプロジェクトで新規市場に参入する(53%)、継続的に新しいコンテンツを生成する(52%)、効率向上への機会を模索する(50%)、ゲームポートフォリオを多様化する(47%)、プレイヤーリテンションを優先する(35%)、マネタイズとユーザー獲得に投資する(26%)などが含まれます。

Economy Unity

ゲームサポート期間に関して、7%のゲームは6ヶ月未満のサポートを受け、39%は6ヶ月から1年、49%は1年から2年、5%は3年から5年のサポートを受けています。

Game Lifespan Unity

ゲームにおける有害な行動に対するユーザーの注意は注目に値し、プレイヤーの46%が有害なユーザーをブロックすることを選択し、34%はゲームを完全に離れることを選択します。

Toxicity Unity

開発者は、デイリーミッションと報酬(67%)、実績とチャレンジ(59%)、リワード広告とアプリ内購入(40%)、リーダーボード(33%)、PvP(31%)など、様々なメカニズムがリテンションを向上させるのに効果的であると認識しています。

Retention Unity

今後、開発者の39%がゲームにユーザー生成コンテンツ(UGC)を追加することを検討しており、27%はすでにそのような機能を実装しています。しかし、34%は現在、プレイヤー生成コンテンツを組み込む予定はありません。

UGC Unity

ゲーム業界が進化し続ける中、スタジオは課題と機会の両方に直面しています。AIの統合からマネタイズ戦略の再考、クロスプラットフォームおよびマルチプレイヤー開発の採用まで、Unity Gaming in 2024レポートは、ゲームのダイナミックな状況をナビゲートする開発者にとって貴重な洞察を提供します。

Web3ゲームとの関連性

これらの調査結果は、分散型テクノロジーとブロックチェーン統合が従来のゲームパラダイムを再構築している、急速に進化するweb3ゲームの状況に重要な意味を持っています。パブリックリリース前の運用戦略の明確な理解と、プレイヤーリテンションやマネタイズなどの市場課題への注力により、開発者はweb3ゲームエコシステムの独自のダイナミクスをナビゲートするのに適した立場にあります。

ユーザー生成コンテンツへの重点は、有害な行動に対処しプレイヤーエンゲージメントを強化するための戦略と相まって、web3に固有の分散化とコミュニティ主導のエクスペリエンスの原則とシームレスに一致しています。さらに、クロスプラットフォーム開発とマルチプレイヤーエクスペリエンスへの移行は、分散型ゲームネットワーク内での相互運用性と包括性の重要性を強調しています。

web3ゲームが勢いを増し続ける中、これらの洞察は、開発者がブロックチェーン技術と分散型アーキテクチャを活用して、未来のための没入型で持続可能で包括的なゲームエクスペリエンスを創造することを目指す上で、貴重なガイダンスを提供します。

レポート, 教育コンテンツ

更新済み

1月 13日 2026

投稿済み

1月 13日 2026

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