2024年の最終四半期が始まるにあたり、ブロックチェーンゲーム業界は第3四半期に大きな変化を遂げ、中でもTON (The Open Network) が傑出した実績を上げています。Big Blockchain Game Listのデータによると、TONは第3四半期に新規ゲームタイトル数が驚異的な320%の成長を遂げ、web3ゲーム業界において最も急速に拡大しているエコシステムの1つとしての地位を確立しました。

TON (The Open Network) ロゴ
ゲーム用ブロックチェーン
特にゲームに特化したブロックチェーンの中では、Sky Mavis' Roninが最も成長し、8つの新規ゲームが追加され、40%の増加を記録しました。これには、SolanaとImmutableから移行した注目のRPGライフシミュレーションゲームであるTatsumeekoや、RoninのForgeデベロッパープログラムからの7つのタイトルが含まれます。Roninの成長は、ブロックチェーンベースのゲームの人気が高まっていることを反映しており、現在合計28のゲームタイトルをサポートしています。
Immutableは、300〜370以上のゲームをホストしていると主張していますが、Big Blockchain Game Listには現在174の検証済みタイトルが掲載されており、合計ゲーム数では最大のエコシステムとなっています。Immutableは依然として量ではリードしていますが、そのゲームデータの多くはまだ公に確認されていません。

ブロックチェーンごとのゲーム数
TONの目覚ましい成長
ゲームに特化したブロックチェーン以外では、TONが2024年第3四半期の明確なリーダーとして台頭しました。現在385のタイトルがリストされており、TONは四半期中に320%という目覚ましい成長を記録しました。その成功は、Notcoin、Hamster Kombat、Catizenなど、以前にローンチされたいくつかのゲームの人気に起因しており、これらは多大なユーザーエンゲージメントを獲得しています。さらに、TONはFlappy BirdやBananaのような有名なモバイルスタイルのゲームを含む、新しいプロジェクトの波を引き付けています。
これらのゲームの多くは、そのシンプルさとプレイ・トゥ・アーンモデルによって特徴付けられていますが、その使いやすさとTelegramのようなより大きなweb3エコシステムへの統合が、TONの魅力の高まりに貢献しています。ゲームデベロッパーは、Telegramと統合されたコンパニオンアプリをますますローンチしており、ユーザーをTONベースのゲームに誘導し、エコシステムを拡大しています。

Hamster KombatとTONのロゴ
より広範なエコシステムのトレンド
TONに見られる爆発的な成長は、ゲームセクターにおける汎用ブロックチェーンの価値を強調しています。ゲーム中心のチェーンとは異なり、TONの多様性はゲーム以外のさまざまなアプリケーションを可能にし、それが急速な拡大を説明できるかもしれません。Telegramのような配信プラットフォームとネットワーク効果も、ゲームデベロッパーとユーザーの両方をTONのエコシステムに引き付ける上で重要な役割を果たしています。
他の主要な汎用ブロックチェーンと比較すると、PolygonとEthereumはゲーム業界で依然として強力なプレイヤーです。Polygonは現在150のゲームをホストしており、Ethereumは132をサポートしています。BNB、Solana、Arbitrumがそれぞれ104、65、55のタイトルで続いています。

2024年第3四半期のブロックチェーンごとの新規ゲーム数
配信プラットフォームの重要性
TONの急速な拡大は、そのゲームの多くにとって重要な配信プラットフォームとして機能するTelegramとの統合によって大きく支えられています。この関係により、GOAT GamingやGameeなどのゲームデベロッパーは、TelegramベースのアプリケーションからユーザーをTONのゲームエコシステムに直接誘導することができました。これらのプラットフォームによって生成されるネットワーク効果は、ブロックチェーンゲーム業界の成長を促進するために、堅牢な配信チャネルを持つことの重要性を強調しています。

Telegramゲームの台頭
今後の展望:TONの成長の持続可能性
TONの急速な台頭にもかかわらず、この成長の長期的な持続可能性については疑問が残ります。その新しいゲームの多くは比較的シンプルで、複雑なゲームプレイや没入型のweb3エコノミーよりも、投機的な基本プレイ無料およびプレイ・トゥ・アーンモデルに焦点を当てていることがよくあります。これらのタイトルは大規模なユーザーベースを引き付ける上で重要な役割を果たしてきましたが、より深いゲームプレイとより洗練されたゲームエコノミーに対するユーザーの期待が高まり続けるにつれて、この勢いを維持できるかどうかはまだわかりません。

TONゲームチームがXの指標を支配
最終的な考え
2024年第4四半期が展開されるにつれて、第3四半期におけるTONの目覚ましい成長は、ブロックチェーンゲーム業界における主要なプレイヤーとしての地位を確立しました。RoninやImmutableのようなゲーム中心のブロックチェーンが成長を続けている一方で、TONのような汎用ブロックチェーンのより広範な採用は、web3ゲームエコシステムのダイナミックな性質を強調しています。
Telegramのようなプラットフォームを活用してユーザーをTONエコシステムに引き込むデベロッパーの数が増加しているため、ブロックチェーンの将来は有望に見えますが、現在の成長軌道の持続可能性については疑問が残ります。詳細については、完全なレポートはこちらをご覧ください。




