2023年、日本は依然として世界のモバイルアプリ市場を席巻しており、人口の85%がすでにスマートフォンを利用しており、この数はさらに増加すると予測されています。日本のモバイルアプリ市場は、イノベーションと激しい競争に支えられており、Web3ゲーム開発者にとって非常に重要な地域となっています。
本記事では、Adjustおよびdata.aiの分析から得られた主要な調査結果をまとめ、日本の市場をターゲットとするWeb3ゲームスタジオの指針となるゲームアプリのパフォーマンスベンチマークとユーザーインサイトに光を当てます。
日本:モバイルゲームのパワーハウス
日本には7,000万人以上のモバイルゲーマーが存在し、世界最大級のモバイルゲーム市場としての地位を確固たるものにしています。2023年末までに、日本のゲーム消費支出は年間126億ドルを超えると予測されています。2022年7月の調査によると、日本のスマートフォンユーザーの65%が毎日ゲームをプレイしており、実に92%が週に少なくとも1回はプレイしています。

デモグラフィックと嗜好
Z世代はパーティーロイヤルゲームに233%も参加する可能性が高い一方、若いミレニアル世代はMOBAゲームを好み、年配のミレニアル世代はパズルゲームに傾倒します。X世代とベビーブーマーは、ソリティアのようなカードゲームを好みます。

ゲームアプリの嗜好は性別によっても異なり、シミュレーションスポーツゲームは男性に人気があり(プレイする可能性が47%高い)、マッチパズルゲームは女性により多く(プレイする可能性が42%高い)魅力的です。

成長とインストール動向
2022年の短期的低迷にもかかわらず、2023年にはゲームアプリのインストール数が再び増加しています。日本は、2023年第1四半期に2022年第4四半期と比較して12%の顕著なインストール増加を経験しました。RPGは、モバイル、コンソール、PC全体で日本の最も人気のあるジャンルであり、全ゲームアプリインストールの13%を占めています。

日本の消費者はApple iPhoneに特別な愛着を持っており、Adjustが日本で追跡したゲームアプリの61%がiOSベースであるという事実がそれを証明しています。また、プラットフォームの嗜好がアドベンチャーゲームやパズルゲームのサブカテゴリでどのように現れるかも興味深い点です。例えば、アドベンチャーゲームではiOSが支配的(90%)ですが、パズルゲームではAndroidが好まれています(60%)。

日本の多くのゲームサブカテゴリでも、2022年第4四半期から2023年第1四半期にかけてかなりのインストール増加が見られました。アドベンチャーゲームが46%という驚異的な急増でトップとなり、次いでアクションゲームが23%増、スポーツゲームが13%、そしてパズルゲームとシミュレーションゲームが10%の成長で同率となりました。

セッション行動とエンゲージメント
日本のゲーマーは驚くべきエンゲージメントを示しており、2023年第1四半期のセッション時間は平均26.59分で、米国の平均24.71分を上回っています。

ハイパーカジュアルゲームとアクションゲームはセッション時間の顕著な成長を経験しており、これは非常にエンゲージメントの高いユーザーベースを示唆しています。

Web3ゲームへの示唆
Web3ゲームスタジオは、巨大な市場規模と増加するアプリ利用トレンドにより、日本のモバイルゲーマーをターゲットにさらに注力すべきです。ユーザーの嗜好を理解することで、マーケターは異なる年齢層や性別に効果的に響くように戦略を調整できます。
日本の文化や嗜好に影響を受けたモバイルフレンドリーなゲームを作成することは、日本の市場に参入したいWeb3ゲーム開発者にとって成功の公式となる可能性があります。日本のゲーマーのゲーム習慣や興味に応える要素を取り入れることで、ユーザーエンゲージメントを大幅に向上させ、成功の可能性を高めることができます。
結論
結論として、2023年の日本のモバイルアプリトレンドは、Web3ゲームにとって多くの機会をもたらしています。Adjustとdata.aiが提供するインサイトとデータを持つことで、開発者はこの活況な市場を活用し、日本の多様なゲーマーのニーズに応える機会を得られます。
ユーザーの嗜好に沿ったモバイルフレンドリーな体験を構築することで、Web3ゲームスタジオは日本の収益性の高いゲームエコシステムで大きな影響を与える可能性を高めることができます。
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