RPGs Korean Mobile Gaming

韓国モバイルゲーム売上の60%を占めるRPG

Sensor Towerの新たなデータによると、RPGが韓国のモバイルゲーム市場で大きな力を持っていることが明らかになりました。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 Jan 13, 2026

RPGs Korean Mobile Gaming

Sensor Towerの最新データによると、韓国のモバイルゲーム市場において、ロールプレイングゲーム(RPG)が全売上の60%を占めるという顕著な存在感を示しています。韓国がゲーム業界の主要プレイヤーとしての地位を揺るがすことなく維持しており、そのトレンドは世界規模で波及しています。この記事では、最新のトレンドを分析し、これらの調査結果がWeb3ゲームにとってなぜ重要なのかについての洞察を提供します。

RPGs Korean Mobile Gaming

今年1月1日から8月31日までの世界のモバイルゲーム売上におけるジャンル別割合を見ると、RPGが25.1%で最も多くの売上に貢献し、次いでストラテジー(20.1%)、パズル(12.9%)、カジノ(11.8%)となっています。

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同期間、韓国市場は世界のモバイルRPG売上において、日本の34%、中国iOSの20.9%に次ぐ13.5%で第3位のシェアを占めました。興味深いことに、韓国市場におけるモバイルゲーム売上におけるRPGの割合は57.5%で、日本の47.8%、中国iOSの27%、米国の11.3%よりもはるかに高くなっています。

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次に、2019年から2023年までの韓国市場におけるモバイルRPG売上を具体的に見てみると、大規模多人数同時参加型ロールプレイングゲーム(MMORPG)が引き続き主要な牽引役であり、2023年にはRPG売上の69.5%を占めています。しかしながら、2019年のピークである77%からは9.6%のわずかな減少が見られ、これはサブジャンルの多様化を反映しています。

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さらに、スクワッドベースのRPGは目覚ましい急増を見せ、2019年から2023年の間に市場シェアが39%増加しました。Goddess of Victory: NikkeやCookie Run: Kingdomといったタイトルが、スクワッドRPGを韓国で2番目に収益の高いサブジャンルへと押し上げました。

スクワッドRPGにおけるキャラクターチームを編成するという核となるコンセプトが注目を集め、キャラクター収集が重要な機能として導入されました。この変化により売上が増加し、Goddess of Victory: NikkeではキャラクターModerniaの導入後、日次売上が372%も大幅に増加しました。同様に、Cookie Run: Kingdomでは、新キャラクターStardustとAlien Donutの登場と同時に、3月9日に148%の顕著な売上増加を記録しました。

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Goddess of Victory: Nikkeは、韓国で最も人気のあるスクワッドRPGとして台頭し、MMORPGタイトルやHonkai: Star Railと並んでRPGチャートのトップ10にランクインしました。

台頭する放置系ゲーム

放置系ゲームのサブジャンルは目覚ましい急増を見せ、市場シェアは2019年の1.7%から2023年には4.4%へと159%も増加しました。Legend of Slime: Idle RPGは主要なプレイヤーであり、2022年8月のリリース以来、世界で7,700万ドル、韓国で1,000万ドルという驚異的な収益を上げています。放置系RPGの売上では圧倒的な存在感を示していますが、総合チャートでは36位に位置しています。

この成功は、効果的な広告戦略、魅力的なストーリー、新規プレイヤーにとって低い参入障壁など、いくつかの要因に起因しています。このゲームは広告分野でも好成績を収め、2023年1月にはironSourceで1位、TikTokで2位、Unityで7位にランクインしました。

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Web3ゲームとの関連性

韓国の堅調なゲーム市場は、従来のモバイルゲームを超えた意味合いを持っています。Web3ゲームのエコシステムが進化を続ける中、RPG内の多様なサブジャンルは、より広範な業界の縮図として機能します。

Pixion GamesのFableborneはその良い例です。このアイソメトリックなプレイ・トゥ・オウンのマルチプレイヤーゲームは、アクションRPGと基地建設の要素を組み合わせ、プレイヤーにユニークなゲーム体験を提供します。豊かなストーリーと多様なゲームプレイ要素を備えたFableborneは、Web3空間におけるモバイルゲームを再定義することになるでしょう。

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最終的な考察

キャラクター収集と革新的な広告戦略によって牽引されるスクワッドRPGや放置系ゲームの台頭は、Web3ゲーム、特にモバイルに焦点を当てた潜在的なトレンドを予見させます。Web3ゲームの協調的で分散型の性質は、これらのトレンドを活用してユニークなゲーム体験と収益化モデルを生み出すことができます。RPGを好む韓国のモバイルゲームシーンは、Web3ゲームのフロンティアを探求しようとする開発者や愛好家にとって貴重な洞察を提供できるでしょう。

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更新済み

January 13th 2026

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January 13th 2026

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