Android Gaming Accounts for Over 70% Revenue in South Korea

韓国のゲーム収益、70%以上がAndroid

2024年下半期の韓国モバイル市場における収益とダウンロードの動向を分析。主要ゲーム、パブリッシャー、市場の変化を報告。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 1月 13, 2026

Android Gaming Accounts for Over 70% Revenue in South Korea

2024年下半期(H2 2024)の韓国モバイル市場は、前年と比較してまちまちの結果となりました。米ドル建ての全体的な収益は2023年下半期からわずかに減少しましたが、9月の韓国ウォンの対米ドルでの軟化により、自国通貨で測定された国内収益はプラスになった可能性があります。本レポートでは、2024年下半期の韓国モバイルセクターにおける収益、ダウンロード数、ゲームのパフォーマンスにおける主要なトレンドを概説します。

市場全体の状況

収益面では、2024年下半期の韓国のモバイル市場は、2023年下半期と比較してわずかな減少を示しました。しかし、9月に韓国ウォンが米ドルに対して軟化したため、為替レートが市場に影響を与えました。この為替変動は、米ドル建てでは減少したものの、韓国ウォンで測定した場合の収益はわずかに増加した可能性があることを意味します。

オペレーティングシステムに関しては、Androidが引き続き優勢で、全収益の71.8%を占めました。しかし、Androidのシェアは前年比で9%減少し、iOSは12%増加し、現在では韓国市場の全収益の28.2%を占めています。

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App Store vs Google Play

2024年下半期のゲームダウンロード数

2024年下半期に韓国のプレイヤーは合計2億8000万本のゲームをダウンロードし、2023年の同時期と比較してわずかな減少を示しました。Androidのダウンロードシェアは6.9%減少し、iOSのダウンロード数は12%増加しました。市場におけるiOSの継続的な強化は、今後数年間でiOSの重要性が増し続ける可能性を示唆しています。

トップパフォーマンスゲーム

2024年下半期には、「リネージュM」が収益で首位を奪還し、2024年8月だけで4500万ドルという驚異的な収益を上げました。このブーストは、ゲームの7周年を祝う特別イベントによるものです。「ラストウォー:サバイバル」が収益面で僅差の2位に続きました。新規参入のSmilegateの「ロードナイン」が収益チャートに登場し、5位にランクインしました。

収益チャートは比較的安定していましたが、ダウンロードランキングではより多くの動きがありました。「ラッキーディフェンス!」がダウンロード数111%増でリーダーとして浮上しました。ダウンロードチャートの他の注目すべきゲームには、「GoStop 21」や「Capybara Go!」が含まれます。「ポケモンTCGポケット」、「Block Game by Moca」、「Zombie.io - Potato Shooting by Joy Net Games」などの新作ゲームも、ダウンロード全体の成長に貢献しました。

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最も人気のあるゲーム

収益とダウンロードのリーダー

2024年下半期に収益が最も急成長したタイトルの中で、「ロードナイン」が最も顕著な収益成長を遂げたプロジェクトとして際立っていました。ダウンロード成長率では、「Capybara Go!」、「ポケモンTCGポケット」、「ピクミンブルーム」が最も強いダイナミクスを示しました。興味深いことに、2021年10月にリリースされた「ピクミンブルーム」は安定したダウンロード数を維持し、ダウンロード成長チャートに登場した唯一の新作ではないゲームとなりました。

パブリッシャー収益ランキング

NCSOFTは、2024年下半期も韓国で収益トップのパブリッシャーであり続けました。このパブリッシャーの成功は、年間を通じて好調だった人気フランチャイズ「リネージュ2M」、「リネージュW」、「リネージュM」によって牽引されました。

2020年上半期以来初めて、海外のパブリッシャーが収益ランキングのトップ5にランクインしました。「ラストウォー:サバイバル」の開発元であるFirstFunが2位を獲得し、「Whiteout Survival」を擁するCentury Gamesが4位にランクインしました。これらの企業はどちらも中国に拠点を置いています。

トップ10のパブリッシャーランキングでは、「ロイヤルマッチ」でデビューしたDream Gamesと、「ロードナイン」で6年ぶりにトップ10に返り咲いたSmilegateも目覚ましい進歩を遂げました。収益トップ10のパブリッシャーのうち、5社が韓国企業、4社が中国企業、1社がトルコ企業でした。

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パブリッシャーランキング

ブロックチェーンゲームとの関連性

2024年下半期の韓国モバイルゲーム市場で観察されたトレンドは、Web3ゲームのより広範な文脈と非常に密接に関連しています。市場がiOSの優位性の高まりと海外パブリッシャーの台頭を目の当たりにする中、分散型モデル、NFT、プレイ・トゥ・アーンシステムを備えたWeb3ゲームは、国内外のデベロッパーが新たなトレンドを活用するための新しい機会を提供する可能性があります。

中国やトルコの企業を含むパブリッシャーの多様化と、クロスプラットフォーム統合の重要性の高まりは、Web3が地理的およびプラットフォームの障壁を打ち破る可能性と一致しています。さらに、「リネージュM」のような確立されたタイトルの好調なパフォーマンスと新作ゲームの急速な成長は、Web3ゲームの鍵となるユーザーエンゲージメントが、継続的なイノベーションとプレイヤー主導の経済によって推進され得ることを示唆しています。この状況は、韓国およびそれ以外の地域における主流のゲーム体験へのブロックチェーン技術の統合にとって有望な環境を提示しています。

出典: gamedevreports

レポート

更新済み

1月 13日 2026

投稿済み

1月 13日 2026