web3対応のエクストラクションシューター『Shrapnel』の開発元であるNeon Machineは、深刻な財政難に直面しているとされています。かつてブロックチェーンゲーム分野の旗艦タイトルになると期待されていた『Shrapnel』は、開発の遅延、予算不足、度重なる人員削減に見舞われています。Escape from TarkovやApex Legendsといったタイトルの要素を組み合わせたこのゲームは、当初、そのSF的な設定とゲームプレイメカニクスで注目を集めました。しかし、同社の運営に詳しい情報筋によると、資金不足と内部の不安定さにより、プロジェクトは現在危機に瀕しているとのことです。
最盛期には、Neon Machineは70人から100人のスタッフを雇用し、SperasoftやIronBelly Studiosといったサードパーティ開発者からの追加サポートも受けていました。Blockworksが確認し、情報筋によって裏付けられた内部文書によると、2024年末までに従業員数はわずか32人にまで減少し、2025年初頭には約12人の正社員しか残っていませんでした。残りのスタッフのほとんどは、もはや『Shrapnel』のコア開発に積極的に携わっていません。

2024年時点のNeon Machineオリジナルチーム
Shrapnelについて
『Shrapnel』は、一般的なweb3のマルチプレイヤーゲームとは異なります。このファーストパーソン・エクストラクションシューターは、単一のオペレーター、限られた武器の選択肢、そして未来の日本都市を舞台にした未完成のマップを特徴としています。現在、ゲーム内では建物や表面にテクスチャが欠落しており、基本的な幾何学的形状が将来のコンテンツのプレースホルダーとして機能しています。
これは、一般に公開されることが稀な開発初期段階であるグレーボックス環境を表しています。しかし、シアトルを拠点とする開発元Neon Machineにとって、このアプローチは意図的なものです。目標は、開発プロセスの初期段階からコミュニティを巻き込み、プレイヤーのフィードバックがマップと『Shrapnel』のエクストラクションゲームプレイの両方を形成することを可能にすることです。

Shrapnel キーアート
コスト超過と債務蓄積
Blockworksが閲覧した文書によると、Neon Machineは設立以来、総運営費用が約8,700万ドルに達しています。2024年だけでも、同社は1,140万ドルの純損失を計上し、約3,300万ドルの支出に対して2,170万ドルのサービス収益がありました。月間の燃焼率を下げようと試みたにもかかわらず、情報筋によると、ピーク時には月間200万ドルから350万ドルの間で変動し続けていたとのことです。
情報筋はまた、2025年初頭に予定されていた資金調達ラウンドが実現せず、同社の財政問題をさらに悪化させていると示唆しています。Blockworksが入手した文書によると、年間10万ドル以上を稼ぐ従業員は、コスト削減策の一環として、2025年初頭に一時的な給与削減を受け入れるよう求められました。
Neon Machineは特定の財務数値を公表することを拒否しましたが、「これまでで最も強力な立場にある」と述べ、資金調達の努力を続けていると表明しました。2024年12月に就任した同社のCEO、Kenneth Rosmanは、電子メールで資金調達の努力が進行中であり、進展を見せていると述べました。

Shrapnel 2025年登場
中国市場への戦略的転換
事業安定化のための広範な戦略の一環として、Neon Machineは中国のエンティティと提携し、中国で『Shrapnel』をローカライズおよび配信することになりました。このゲームは、政府の監督下でデジタルアセットと知的財産を認証するブロックチェーンイニシアチブである中国のTrusted Copyright Chainでローンチされます。
この合意には、マーケティングから税務管理まで多岐にわたる責任を負うZenHiveやArgonなどの現地パートナーが含まれています。内部文書によると、Neon Machineの役割は、中国の共同開発パートナーとの連携と、現地市場に合わせたカスタムゲームアセットの提供です。この提携にもかかわらず、同社は『Shrapnel』が引き続きグローバルに展開され、独立したプロジェクトとして維持されると主張しています。
中国の規制要件により、キャラクターデザインやゲームプレイメカニクスへの潜在的な変更を含むコンテンツ調整が必要になります。しかし、Neon Machineは、コアゲームプレイの変更は計画されておらず、ローカライズ版では地域限定のコンテンツが提供されると述べています。

Shrapnel 中国政府と提携
トークン価値の低下と市場の疑念
『Shrapnel』のネイティブトークンであるSHRAPは、公開以来大幅な下落を経験しています。2023年11月に初めて追跡されたこのトークンは、約0.43ドルの高値から約0.0066ドルまで下落しました。この価値の喪失は、中国のブロックチェーンインフラへのゲームの統合を考慮すると、トークンの有用性に関する不確実性と相まって、その長期的な存続可能性に対する懸念を引き起こしています。
ブロックチェーンデータによると、『Shrapnel』の共同創設者であるDon Norburyにリンクされたウォレットが、2024年9月以降、67万ドル以上のSHRAPを売却しています。これらの取引は数か月にわたって行われ、MetaMaskを介してUSDCとAVAXに変換されました。ゲームの最高技術責任者として記載されているNorburyは、コメントの要請に応じていません。
Neon Machineは以前、配布を遅らせ、ユーザーの成長に合わせるためにトークンのベスティングスケジュールを改訂しましたが、市場データはSHRAPが比較的流動性が低く、価格に影響を与えることなく大規模な売却が制限されていることを示唆しています。

Shrapnel トークンアンロック
法的紛争と和解
『Shrapnel』の開発は、初期投資家が関わる法的問題にも影響を受けてきました。2023年に4D Factoryが提起した訴訟は、会社の資金の不正管理を主張していました。裁判記録と両当事者の弁護士によると、この訴訟は現在和解しています。
合意条件に基づき、Neon Machineは4年間で4Dに425万ドルを支払い、現在約767,500ドルの価値がある1億5000万SHRAPトークンを発行します。法的紛争は解決しましたが、和解の財政的負担は、すでに逼迫している同社にさらなる圧力を加えています。

Shrapnel 開発元Neon Machineが新CEOを任命
進行中の開発と不確実な未来
度重なる遅延にもかかわらず、Neon Machineは『Shrapnel』を2025年末までに無料プレイゲームとしてローンチすると述べています。しかし、スタジオの運営に詳しい複数の情報筋は、その期間内にゲームが完成し、世界規模でリリースされることについて疑問を呈しています。
同社はシアトルのオフィススペースから移転し、現在はリーンな組織として運営されています。残りの従業員と外部委託業者はゲームの開発を続けていますが、リソースの削減と財政の不安定さが進捗を制限する可能性があります。
Neon Machineは『Shrapnel』のローンチと可能性について公に自信を表明し続けていますが、財政的損失、トークンの価値下落、人員削減、そして国際的なパートナーシップへの戦略的依存の組み合わせは、かつてこの分野のリーダーと見なされていたweb3ゲームにとって不安定な状況を示しています。
出典: Blockworks



