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東南アジアのゲーム市場、2027年までに72億ドルに到達

Niko Partnersの最新分析によると、SEA-6のPCおよびモバイルゲーム市場は堅調な成長を示しており、Web3にとって貴重な洞察を提供しています。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 Jan 13, 2026

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多様な文化、言語、経済が混在する東南アジア地域は、世界のビデオゲーム産業において一大勢力として台頭しつつあります。急速に増加する人口、ゲーム、ライブストリーミング、eスポーツへの強い関心により、東南アジアはゲーム開発者、ハードウェアメーカー、投資家にとって主要な目的地となっています。

本レポートでは、Niko PartnersによるSEA-6ゲーム市場レポートからの最新調査結果を分析し、東南アジアの主要6市場(インドネシア、マレーシア、フィリピン、シンガポール、タイ、ベトナム)を深く掘り下げ、Web3ゲームに関する洞察を提供します。

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東南アジアのゲーム市場は2027年までに72億ドルに達する見込み

ゲーム市場の洞察

Niko Partnersの包括的な調査は、東南アジアのゲーム市場における驚異的な予測を明らかにしています。2023年には、SEA-6のPCおよびモバイルゲーム市場は58億ドルを生み出す見込みであり、2027年までには72億ドルを超えるとの予測です。特筆すべきは、モバイルゲームが引き続き優位を占め、2023年には地域のゲーム収益の66.4%を占め、この数字は2027年までに約70%に上昇すると予想されています。

シンガポールは、近隣諸国と比較して人口は少ないものの、モバイルゲーム収益において目覚ましい成長を示しています。この分野では、マレーシア、フィリピン、ベトナムといった人口の多い国々を上回っています。しかし、インドネシアとタイが真の主役であり、SEA-6のゲーム収益のほぼ半分を占めています。インドネシアとベトナムは、地域のゲーマーの63%を擁しており、インドネシアがゲーマーの成長を牽引しています。インドネシアとシンガポールの収益成長も同様に印象的で、年間成長率はそれぞれ9.9%と8.2%です。

成長の原動力

レポートはいくつかの成長要因を強調しており、その最たるものがeスポーツです。eスポーツは東南アジアで依然として巨大な勢力です。中国の杭州で開催された第19回アジア競技大会でeスポーツがメダル種目として採用されたことで、SEA-6諸国のチームが切望されるeスポーツのメダルを競い合いました。タイとマレーシアがこのイベントで上位の収益を上げ、2023年にはSEA-6のeスポーツ市場価値が7860万ドルに達すると推定されています。

さらに、東南アジアでは、地域のゲーム産業を強化するための政府支援が増加しています。様々なイニシアチブ、資金提供プログラム、規制の更新が、産業成長に好ましい環境を作り出しています。世界のゲーム企業もSEA-6の潜在力を認識しており、多くの企業が新しいオフィスを設立し、大規模なイベントを開催し、ゲームコミュニティと積極的に関わっています。

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アジア10ゲーム市場

Web3との関連性

東南アジアのゲーム産業の成長と活気は、Web3ゲームの未来に大きな影響を与えます。この地域が進化し拡大し続けるにつれて、ブロックチェーンゲームが根付くための肥沃な土壌を提供しています。大規模で熱心なゲームコミュニティと、地域の技術への精通度の高まりが相まって、Web3ゲームは東南アジアで受け入れられる可能性を秘めています。

Niko PartnersによるSEA-6ゲーム市場レポートは、東南アジアのゲーム産業の驚異的な成長と潜在力に光を当てています。この地域のゲーム環境が繁栄し続けるにつれて、Web3ゲームが消えることのない足跡を残す道を開き、このダイナミックな地域でゲーマーと開発者の双方にとってエキサイティングな未来を提供します。

レポート

更新済み

January 13th 2026

投稿済み

January 13th 2026

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