Niko Partnersの最新レポートによると、東アジアのゲーム市場は大幅な成長が見込まれており、PCゲームとモバイルゲーム市場を合わせると、2027年までに308億ドル規模に達すると予測されています。
人口動態の課題や緩やかな経済成長にもかかわらず、東アジアは世界のゲーム業界において重要なプレイヤーであり続けています。この地域には著名なゲーム会社の拠点が集まっており、大ヒットタイトルの国際的な成功に貢献しています。eスポーツの台頭は、さまざまなステークホルダーにさらなる機会をもたらしており、東アジアは開発者、パブリッシャー、ハードウェアメーカー、インフラプロバイダー、投資家にとって極めて重要な市場となっています。
Niko Partnersの東アジア地域調査には、日本、韓国、中華台北に関する包括的なレポートが含まれており、この地域のビデオゲーム市場とeスポーツ業界の最新動向を網羅しています。この詳細な分析では、地域の複雑なダイナミクスを解き明かします。最新の開発とトレンド、そしてWeb3ゲームに関する分析と洞察をカバーしています。

Niko Partnersは、東アジアのPCゲームおよびモバイルゲーム市場が2023年に298億ドルを生み出し、2027年までに308億ドルに増加すると予測しています。人口増加にもかかわらず、東アジアのゲーマー人口は2023年の1億830万人から2027年には1億1060万人にわずかな増加(0.6%増)に留まると予想されています。
日本はゲーム大国としての地位を維持しており、地域のゲーム総収益の60%以上を占めています。東アジアのゲーマーの半数以上が日本に居住しており、日本は世界で3番目に大きなビデオゲーム市場としての地位を確立しています。中国の国家新聞出版署(NPPA)から承認されるタイトルが増えるにつれて、日本のゲーム業界はさらなる統合を経験しています。
韓国はPCゲーム市場を支配しており、東アジアのゲーム総収益の55%以上を占めています。特に、東アジアのPCゲーマー総数の45%以上が韓国出身であり、そのうち42.7%がインターネットカフェで時間を過ごしており、アジア10カ国中で最高の割合を示しています。eスポーツ関連タイトル、特にLeague of Legendsは、韓国のゲーム収益に大きく貢献しており、同国の盛んなeスポーツ文化を反映しています。
中華台北はゲーマー普及率でリードしており、人口の56%以上がゲームに参加しており、日本と韓国を上回っています。中華台北では、インディーゲームスタジオとVTuberがゲーム業界の主要な牽引役として台頭し、市場に多様性をもたらしています。
ゲーム業界が進化するにつれて、これらの調査結果はWeb3ゲームの将来に関連性を持つことになります。ブロックチェーン技術と分散型システムの統合は、東アジアのゲーム業界の軌道を形作る上で極めて重要な役割を果たすでしょう。ステークホルダーと愛好家は、これらの動向を綿密に監視する必要があります。なぜなら、これらがこの地域のゲーム分野におけるイノベーションと成功の次の時代への鍵を握っているからです。



