Web3 Gaming Generic Graphic

暗号ゲームにおけるプレイヤーエクスペリエンス (PX)

暗号ゲームのプレイヤーエクスペリエンス (PX) の複雑さを掘り下げ、ブロックチェーンベースのゲームを普及させるための戦略と洞察を探ります。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 1月 13, 2026

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ゲーム業界の急速な進化の中で、従来のゲームプレイと分散型テクノロジーの融合は、暗号ゲーム(Crypto Gaming)として知られる新しい領域を生み出しました。このパラダイムシフトの中心にあるのは、プレイヤーエクスペリエンス(PX)であり、主流のプレイヤーをWeb3エコシステムに統合する成功を決定する重要な要素です。

この記事では、暗号ゲームにおけるプレイヤーエクスペリエンス(PX)の複雑さに深く踏み込み、ブロックチェーンベースのゲームの大衆への普及を促進する戦略と洞察を探ります。

ユーザーフレンドリーなインターフェースから革新的なゲーム内エコノミーまで、多様なオーディエンスを魅了し、維持するための主要な要素を解き明かし、最終的に業界をより包括的で分散化された未来へと推進します。

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Play-To-Earnの歴史

2021年のPlay-to-Earnゲームのピーク以来、Web3は厳しい評価の時期に直面しています。その全盛期には、Axie Infinityのような象徴的なゲームが、ナイジェリア、ガーナ、フィリピンなどの発展途上国のプレイヤーに絶大な人気を博しました。これらの初期のPlay-to-Earnゲームは、ユーザーが発展途上国の現地の最低賃金を大幅に上回る収入を得ることを可能にしました。

しかし、この黄金時代は、大規模なRoninトークンブリッジのハッキングを含む多くの挫折に直面しました。これは、世界的なゲーム市場の低迷と相まって、プレイヤーの定着率とPlay-to-Earn報酬の大幅な減少につながりました。暗号ゲームでは、これらの初期のWeb3プロジェクトのうち、着実な成長を維持できたものはごくわずかであり、従来の「Play-to-Earn」モデルの根本的な問題が浮き彫りになっています。

大きな課題の1つは、Web3ゲームにおける高い参入コストです。プレイヤーは、ゲームプレイに参加するために、NFTやその他のゲーム内アセットに数百ドルを投資する必要があることがよくあります。そして、初期費用を支払う余裕があるプレイヤーでさえ、平均的なWeb2ゲームの基本的な品質に欠け、グラフィックが物足りなく、ストーリーテリングが限定的であることに気づくかもしれません。

この記事では、Web3ゲームは、従来の使い古されたPlay-to-Earnモデルだけでなく、まずプレイヤーエクスペリエンス(PX)にもっと焦点を当てるべきだと主張します。そこで、「良いゲーム体験」を促進する要素を詳しく説明することから始めましょう。

What Is Play to Earn

1) 主要な要素

暗号ゲームにおけるプレイヤーエクスペリエンスの主要な要素

一般的に、ゲーム業界で成功を収める、あるいは単に機能させるには、素晴らしいビジュアルや機能的なゲーム内エコノミーだけでは不十分です。新興分野である暗号ゲームでは、さらに困難です。

ブロックチェーンゲームにはまだ強固な基盤が定義されておらず、黄金律やベストプラクティスについては、思想をリードするゲーム開発者たちの間でまだコンセンサスが得られていません。

手間のかかるユーザーオンボーディングと劣悪なゲームプレイに直面し、ほとんどのWeb3ゲームは、プレイヤーエクスペリエンスのこれらの主要な要素にもっと注意を払わないと消滅するでしょう。

2024年1月に更新されたBig Blockchain Game Listは、これらの注目すべき点に光を当てています。リストに掲載されている911のゲームのうち、稼働しているのは334に過ぎず、577は様々な開発段階にあります。2021年にリストが作成されて以来の比較分析によると、資金調達の課題や市場状況などの理由により、合計1,318のゲームの31%にあたる407タイトルが中止されています。

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(A) モチベーション

伝統的に面白く人気のあるWeb2ゲームでは、プレイヤーのモチベーションは、新しい体験、現実逃避、個人的な好奇心から生まれており、興味と能力という2つの主要な要素を中心に展開しています。

プレイヤーの内発的な興味は、彼らをゲームの世界に没頭させ、能力を発揮したいという欲求は、彼らを向上させ、優れるように動機付け、結果としてプレイヤーの定着率を高めます。

(B) 意味のある選択

プレイヤーのモチベーションは、エージェンシー、戦略、戦術という3つの領域に分類される意味のある選択と密接に関連しています。エージェンシーは、プレイヤーが自分の選択を通じてゲームに影響を与えることを可能にし、受動的な体験を魅力的なものに変えます。

戦略的な選択は、長期的な計画を伴い、他のプレイヤーとの相互作用を含むゲーム全体の状態に影響を与えます。対照的に、戦術は、単一のターンや瞬間に影響を与える即時の決定を扱い、ゲームの状態やプレイヤーの相互作用に焦点を当てます。

(C) バランス

ゲームデザインにおけるバランスの達成は、プレイヤーのエンゲージメントを維持するための複雑でありながら重要な要素であり、エンゲージメントカーブによって完璧に示されています。このカーブは、高強度とリラックスした期間の組み合わせを提唱し、ゲームがプレイヤーを圧倒したり退屈させたりしないようにします。

最も魅力的なゲームは、習得は簡単だがマスターするのは難しいという芸術を習得しており、初心者にはアクセスしやすいメカニクスを提供しつつ、熟練したプレイヤーには徐々に複雑さを明らかにします。

(D) ユーザビリティ

ゲームのユーザビリティにおいて、デザイナーはプレイヤーのエージェンシーと意思決定に大きく影響する3つの重要な質問に取り組む必要があります。まず、ゲームで何が起こっているのか?これは、ポイントを獲得したり、ゴールラインまで競争したりするなどの目標を理解するなど、コアメカニクスに焦点を当てています。

次に、プレイヤーの行動は他のプレイヤーにどのように影響するか?これは、プレイヤーの相互作用が最小限のゲームから、戦略が他のプレイヤーの行動と深く絡み合っているWarhammer 40,000のようなゲームまで多岐にわたります。

最後の質問は、プレイヤーはどのような行動をとれるか?これは、ゲームが対立的であるか、自己推進と他者への影響の組み合わせを許容するかを定義し、戦略的な深さの層を追加します。

(E) 美学

五感(視覚、聴覚、触覚、味覚、嗅覚)は、私たちの世界の認識を形作る上で非常に重要であり、ゲーム体験において重要な役割を果たします。デジタルゲームは、触覚フィードバックのためにハプティクスを使用し、プレイヤーの没入感を高めます。一方、ゲームはスタイルとテーマを効果的に活用することもできます。例えば、ゲームプレイに影響を与える影を落とす高い木は、デザインとメカニクスを融合させます。

(F) 楽しさ

楽しさは、プレイヤーとゲームの相互作用から生じる主観的な側面であり、デザイナーによって直接作られるのではなく、様々なゲーム要素の組み合わせを通じて促進されます。これらの要素は楽しい体験につながる可能性がありますが、本質的に楽しさを保証するものではありません。

これは、教育ゲーム、シミュレーション、シリアスゲームにとって大きな問題です。これらのゲームでは、楽しさが主要な目標ではないかもしれません。代わりに、ゲームへの継続的な参加を促すために、プレイヤーを十分に引きつけることに焦点が当てられます。

最終的に、モチベーション、選択、バランス、ユーザビリティ、美学の組み合わせは、プレイヤーのゲームへのアプローチに影響を与えますが、楽しさの追求は、プレイヤーエクスペリエンスの根本的な原動力であり続けます。

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2) 課題

Web3ゲームがプレイヤーエクスペリエンスを向上させるために克服すべき課題

残念ながら、市場に出回っている現在の多くの暗号ゲームは、これらの主要な要素に欠けており、時代遅れのグラフィック、ぎこちないゲームプレイ、過度に複雑なオンボーディングプロセス、そして非現実的に迅速な利益の約束が特徴です。調査によると、主流のプレイヤーが暗号ゲームを試す動機は、確かに「副業で少し稼ぐ」ことですが、ゲームプレイの品質もリストの上位にランクされています。

PC Gamer Study Key Findings Ultra

Ultraの最近のPCゲーマー調査は、PCゲーマーがブロックチェーン技術、NFT、そしてお気に入りのゲームへの暗号通貨の統合に対して抱く複雑な態度に光を当てています。この調査によると、参加者の46%が、好みのPCゲームにブロックチェーン要素が組み込まれることに興奮を示しました。しかし、NFTと暗号通貨が言及されると、この熱意は薄れ、後者に関心を示したのはわずか19%でした。

新しいWeb3ゲーム企業は、Web2の制作価値に匹敵する、魅力的で高品質なゲームの作成に注力する必要があります。ブロックチェーン技術は、ゲーム体験を支配するのではなく、強化するものであり、楽しいゲームプレイの上に、うまく設計された透明なエコノミーを提供すべきです。Web2ユーザー向けにWeb3ゲームを最適化するには、ユーザーオンボーディングと購入体験という2つの重要なポイントがあります。

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3) ソリューション

スムーズなユーザーオンボーディングとプレイヤーエクスペリエンス

第一印象は常に重要です。暗号ゲームで楽しいプレイヤーエクスペリエンスを生み出すためには、ゲームデザインの一般的なベストプラクティスに取り組むことが不可欠ですが、多くの場合、複雑なユーザーオンボーディングが真の取引中止要因となります。

ユーザーフレンドリーさへの重点は、ログインプロセスから始まり、ゲームまたはゲームプラットフォーム内でのすべてのインタラクションに及びます。Web3にあまり慣れていない可能性のあるユーザーのニーズに対応し、彼らの体験が簡単で楽しいものであることを保証する環境を構築することが不可欠です。組み込みウォレットと直感的なUI、シンプルなドラッグアンドドロップによるアセット管理は、スムーズなユーザーエクスペリエンスの中心となるべきです。

非カストディアルウォレットおよび認証ソリューションとして、Immutable Passportはまさにその目的を果たします。これはゲームコミュニティ向けに特別に調整されており、パスワードの必要性を排除し、ウォレットの作成を自動化することで、ユーザーオンボーディングを簡素化します。このアプローチは、セキュリティを強化するだけでなく、摩擦のないゲーム体験を保証します。ソーシャルメディアログインのサポートから、幅広いゲームネットワークへの統合アクセスまで、Immutable Passportはセキュリティを強化し、ユーザーオンボーディング体験を合理化します。

 Immutable Passport Surpasses 200K Web3 Gamers

4) 購入体験

Crypto.comとNewzooによる最近の調査で指摘されたもう1つの問題点は、金銭的損失への恐れと複雑なWeb3購入プロセスに起因しています。QORPO Game Studioの開発者とImmutableは、よりスムーズなユーザーエクスペリエンスと高レベルのセキュリティを優先する新しいソリューションのおかげで、Web3決済方法におけるパラダイムシフトを模索しています。

Immutable Checkoutは、ゲームやデジタルマーケットプレイスでの取引体験を向上させる、包括的で効率的なチェックアウト管理システムを提供します。即時購入とアセット交換を可能にし、グローバルなオーディエンス向けに複数の支払い方法をサポートし、コンバージョン率を高めるためにスマートルーティングを使用します。

プラットフォームの構成可能なインターフェースは、100カ国以上に対応し、迅速な統合を可能にします。これにより、デジタル分野でのユーザー定着とコミュニティ構築に不可欠な、摩擦のない購入体験が保証されます。

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最終的な考察

Web3ゲームの未来は、プレイヤーエクスペリエンスを優先するゲームに属する

Web3ゲームを主流のプレイヤーに開放するには、ゲーム開発者は真に練られたプレイヤーエクスペリエンスモデルを考案する必要があります。彼らの努力は、魅力的なゲームデザインだけでなく、複雑なユーザーオンボーディングと購入プロセスも考慮に入れる必要があります。私たちは、ユーザーを優先するゲームと製品を通じてのみ、Web3が主流の大衆に普及する場所になると信じています。

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1月 13日 2026

投稿済み

1月 13日 2026

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