Japan's Gaming Market in 2025

日本のモバイルゲーム市場、110億ドルに到達

Sensor Towerの2025年レポートによると、アプリ内購入の減速にもかかわらず、日本のモバイルゲーム市場は年間収益110億ドルと堅調を維持。RPGが消費を牽引。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 1月 13, 2026

Japan's Gaming Market in 2025

Sensor Towerの最新レポートによると、日本のゲーム市場は拡大よりも安定を特徴とする1年でした。2024年8月から2025年7月までの期間、日本のモバイルゲーム業界は約110億ドルの収益を上げ、中国のiOS市場に次ぐ規模となりました。しかし、この大きな数字にもかかわらず、総収益は前年比で約2.2%減少しており、市場が成熟期に達した可能性を示しています。

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2025年の日本のゲーム市場

モバイルゲームにおける勢いの変化

日本のモバイルゲームエコシステムは、成長が鈍化しているにもかかわらず、一貫したエンゲージメントを示し続けています。報告期間中の総ダウンロード数は約6億2800万件に達し、前年比で2.5%減少しました。ダウンロード数では、インドが80億件以上のインストールで地域を席巻しているのに対し、日本はアジアで9位にとどまっています。

ダウンロード数と収益の両方がわずかに減少しているものの、Sensor Towerは、この減少は主に為替変動と広範な経済的要因によるものだと指摘しています。円建てで測定した場合、支出レベルは比較的安定しています。2020年のパンデミックによる急増の後、日本のモバイル市場は、プレイヤー数と支出の両方が安定した高原状態に達しています。

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2025年の日本のゲーム市場

2025年の収益を牽引する要因

2025年1月から7月にかけて、「Pokemon TCG Pocket」、「Last War: Survival」、「モンスターストライク」が日本のモバイル収益チャートのトップを飾りました。トップ10にランクインした最新タイトル「SDガンダム G GENERATION ETERNAL」は4月にリリースされ、急速に順位を上げました。このゲームの成功は、プレイヤーのアクティビティと支出を急増させた期間限定イベントによって牽引されており、ライブオペレーションがモバイルの収益化を定義し続けているという広範なトレンドを反映しています。

その他、好調な収益成長を示しているタイトルには、「Shadowverse: Worlds Beyond」や「マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝」があります。ジャンルを問わず、日本のプレイヤーは「ポケモン」、「Fate」、「ドラゴンクエスト」といったおなじみのIPに忠実であり、これらはダウンロード数と収益の両方で引き続き好調なパフォーマンスを示しています。

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ジャンルのトレンドとオーディエンスの行動

パズルゲームはダウンロード数で日本の市場をリードしており、過去12か月間の全インストール数の約3分の1を占めています。アーケードとシミュレーションのタイトルも安定した地位を維持しており、ロールプレイングゲームは引き続き支出を独占し、モバイル収益全体の3分の1以上を占めています。ストラテジーとパズルのタイトルがそれに続いています。

しかし、RPGのサブジャンルには疲弊の兆候が見られます。Sensor Towerのデータによると、スクワッドベース、パズル、ターン制RPGへの支出がそれぞれ前年比で14%から22%減少しています。一方、4Xゲームやカードバトラーなどのストラテジーカテゴリは勢いを増しており、後者は「Pokemon TCG Pocket」の成功により収益が305%という劇的な増加を見せています。

オーディエンスは依然として男性が多数を占めており、日本のプレイヤーの約3分の2が男性と認識しています。男性はアクション、シューター、スポーツなどの競技性の高いジャンルを好み、女性はカジュアルで物語主導のゲームを好む傾向にあります。25歳から34歳のプレイヤーは競技性の高いタイトルを好む傾向がありますが、高齢のプレイヤーはよりペースの遅いカジュアルな体験を好みます。

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2025年の日本のゲーム市場

アニメと乙女ゲームがトップを維持

日本はアニメスタイルのゲーム収益において引き続き世界のリーダーであり、このカテゴリの世界支出の約42%を占めています。中国の開発者はその約半分を占めており、アニメの影響を受けたゲームデザインにおける日本の継続的な優位性を強調しています。

ロマンチックなストーリーテリングに焦点を当て、主に女性をターゲットとした乙女ゲーム市場は、過去2年間で着実に成長しています。日本は世界の乙女ゲーム収益の34%を占め、中国に次ぐ第2位です。「あんさんぶるスターズ!!Music」、「恋と深空」、「ディズニー ツイステッドワンダーランド」などの人気タイトルは、ストーリーテリングと強力なライブサービス要素を融合させ、忠実なファンベースを維持しています。

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2025年の日本のゲーム市場

日本のパブリッシャーの役割

日本のパブリッシャーは引き続き国内のオーディエンスを優先しており、2025年には国内モバイルIAP収益全体の約70%を占め、総ダウンロード数の約17%を占めています。ダウンロード数ではKAYAC Inc.、SEGA、The Pokemon Companyがリードし、収益ではBandai Namco Entertainment、The Pokemon Company、Konamiがリードしています。

世界的に見ても、「Pokemon TCG Pocket」、「eFootball」、「ドラゴンボールZ ドッカンバトル」などの日本のタイトルは好調なパフォーマンスを示しており、国際市場における日本の影響力を維持しています。海外のパブリッシャーの中では、中国と韓国の開発者が日本のチャートを独占していますが、Niantic(Pokemon GO)やDream Games(Royal Match)などの欧米およびトルコのスタジオも上位にランクインしています。

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PC、コンソール、広告のトレンド

モバイル以外では、日本はPCおよびコンソール市場において引き続き主要な役割を担っています。Steamの収益は今年12%増の119億ドルに達すると予想されており、ゲーム販売数は8%増の約7億7000万本に達すると見込まれています。日本のスタジオは2025年の世界のSteamインストール数の約15%を占め、Bandai Namco、SEGA、Capcomなどの主要開発者がトップ収益獲得者の中にランクインしています。今年の最大のグローバルリリースの一つである「Monster Hunter Wilds」は、主要なコンソールおよびPC大国としての日本の地位をさらに強化しました。

広告に関しては、日本のデジタルゲームマーケティング支出は月平均約7億5000万ドルで、モバイルタイトルがその大部分を占めています。モバイルゲームは総広告支出の63%を占め、特にアクション、ストラテジー、パズルのカテゴリで顕著です。PCおよびコンソールでは、シューターが最も多くの広告投資を集めています。LINE、YouTube、およびさまざまなモバイルネットワークなどのプラットフォームは、ゲームの広告リーチの主要な推進力であり続けています。

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2025年の日本のゲーム市場

衰退ではなく成熟した市場

2025年の日本のゲーム市場は急速な成長の兆候はほとんど見られませんが、非常に安定しており、影響力のある市場であり続けています。アプリ内課金収益は横ばいですが、モバイルとコンソールの両プラットフォームでエンゲージメントレベルは高いままです。確立されたフランチャイズは引き続きチャートを独占しており、「SDガンダム G GENERATION ETERNAL」のような認知度の高いブランドを活用した新しいIPも成功を収めています。

忠実なプレイヤーベース、進化するストラテジーゲームジャンル、そしてアニメにインスパイアされたタイトルの継続的な魅力が相まって、日本は世界のゲーム業界の礎であり続けています。

出典: Sensor Tower

言及された全ゲームのリストは以下の通りです。

  • Pokemon TCG Pocket
  • Last War: Survival
  • モンスターストライク
  • SDガンダム G GENERATION ETERNAL
  • Shadowverse: Worlds Beyond
  • マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝
  • Fate/Grand Order
  • ウマ娘 プリティーダービー
  • ドラゴンクエスト
  • eFootball
  • ドラゴンボールZ ドッカンバトル
  • Number Master: Run and Merge
  • Pokemon GO
  • Royal Match
  • Monster Hunter Wilds
  • あんさんぶるスターズ!!Music
  • 恋と深空
  • 悪魔執事と黒い猫
  • ディズニー ツイステッドワンダーランド

よくある質問(FAQ)

2025年に日本のゲーム市場はどのくらいの収益を上げましたか? 日本のゲーム市場は、2024年8月から2025年7月までの期間に、モバイル収益で約110億ドルを上げました。

日本のモバイルゲーム収益が伸びていないのはなぜですか? 成長の欠如は、主に市場の成熟と為替変動などの経済的要因によるものです。プレイヤーのエンゲージメントは安定していますが、支出の伸びは鈍化しています。

2025年に日本で最も収益を上げたゲームは何ですか? トップ収益獲得者には、Pokemon TCG Pocket、Last War: Survival、モンスターストライクが含まれます。

日本のゲーマーに最も人気のあるジャンルは何ですか? RPGは収益でリードし、パズル、アーケード、シミュレーションのタイトルはダウンロード数を独占しています。

2025年の主要な日本のパブリッシャーは誰ですか? 収益でリードするパブリッシャーはBandai Namco Entertainment、The Pokemon Company、Konamiです。ダウンロード数ではKAYAC Inc.、SEGA、The Pokemon Companyがトップを占めています。

アニメと乙女ゲームは日本のゲーム市場でどのような役割を果たしていますか? アニメスタイルのゲームは、このジャンルの世界収益の42%を占め、乙女ゲームは成長を続けており、日本はこのカテゴリの世界支出の34%を占めています。

日本はPCおよびコンソールゲームにおいて依然として重要ですか? はい。Capcom、SEGA、Bandai Namcoなどの日本の開発者はSteamのトップ収益獲得者の中にランクインしており、Monster Hunter Wildsのようなゲームは、世界のPCおよびコンソール市場における日本の継続的な影響力を示しています。

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1月 13日 2026

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1月 13日 2026