Newzooのレポート(UK Interactive Entertainment (UKIE) との共同制作)は、2025年の日本のゲーム市場に関する詳細な分析を提供しています。この調査結果は、世界のプレイヤー人口のわずか2.2%を占めるにもかかわらず、世界のゲーム収益の9.1%を生み出している日本のプレイヤーが、世界のゲーム業界において独自の役割を果たしていることを強調しています。
Newzooによると、日本のゲーマーは年間一人あたり平均223ドルを費やしています。この高い支出は、国内の知的財産、物語主導のタイトル、およびシングルプレイのロールプレイングゲームに対する強い文化的嗜好に大きく起因しています。

日本が世界のゲーム収益を牽引
PCゲームが力強い成長を示す
日本ではコンソールゲームが依然として支配的な勢力である一方で、このレポートはPCゲーム分野における顕著な成長を指摘しています。日本のPC市場は前年比16.2%(現地通貨ベース)の成長を遂げ、最も急速に成長しているセグメントとなっています。Newzooはこの増加をいくつかの要因に起因しています。
- 人気のある日本のフランチャイズのPC版リリース
- クロスプラットフォームプレイの台頭
- 携帯型PCデバイスによるアクセシビリティの向上
この成長にもかかわらず、コンソールゲームはこの国で強い足場を維持し続けています。日本のプレイヤーは世界のコンソールプレイヤーベースの6.2%を占めています。任天堂は特に支配的な地位を占めており、国内コンソール市場シェアの70%を獲得しています。

日本が世界のゲーム収益を牽引
ゲームの好み:物語と競争
日本のプレイヤーは、ストーリー主導のシングルプレイヤー体験に顕著な嗜好を示します。これらのゲームはしばしば奥深い物語を特徴とし、特に任天堂のプラットフォームで人気があります。しかし、協力型および対戦型マルチプレイヤータイトルへの関心も高まっています。
PCプレイヤーの間では、Lethal Companyのようなゲームが協力プレイ要素で好まれています。無料プレイ市場では、日本のゲーマーはApex LegendsやCounter-Strikeのようなプレイヤー対プレイヤー(PvP)シューターに傾倒しており、これらはPCとコンソールの両プラットフォームでプレイされています。

日本が世界のゲーム収益を牽引
高価値の市場
世界のプレイヤー人口に占める割合は比較的小さいにもかかわらず、日本の市場は一人あたりの高い支出と国内ゲームブランドへの強いロイヤルティで際立っています。このレポートは、日本がコンソールおよびPCゲーム開発者、特に物語が豊富でシングルプレイヤータイトルを制作する開発者にとって、引き続き重要な市場であると結論付けています。
日本のWindows PCゲームセクターが成長を続け、コンソールへのロイヤルティが高いままであるため、ゲームパブリッシャーや開発者は、この市場の好みに応えることで貴重な機会を見出す可能性が高いでしょう。



