Nintendo’s Workforce Growth Amid Industry Layoffs

任天堂、他社が人員削減する中で成長

市場圧力により上場ゲーム会社が人員を削減する中、任天堂と欧州の非公開ゲームスタジオは従業員を増やしている。本レポートは、ゲーム業界を形成する労働戦略を検証する。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 1月 13, 2026

Nintendo’s Workforce Growth Amid Industry Layoffs

業界全体が人員削減の影響を受ける中、任天堂は継続的な雇用と従業員数の拡大により異彩を放っています。最新の決算報告によると、京都に本社を置く同社は従業員数を6%増加させ、7,724人から8,205人へと過去最高の従業員数を記録しました。

さらに、任天堂の離職率は2%を下回っており、多くの企業がコスト削減と人員削減の婉曲表現として「効率化」を用いる環境において、これは注目に値します。この成長は、上場ゲーム企業の一般的な傾向とは逆行しており、人材管理に対する異なるアプローチを示唆しています。

Nintendo’s Workforce Growth Amid Industry Layoffs

業界の人員削減の中で成長する任天堂の従業員数

業界の人員削減の中で成長する任天堂

ゲーム業界では、企業の所有形態に基づいて雇用動向に分裂が見られます。北米およびヨーロッパの上場ゲーム企業が人員を削減している(前年比で合計約9%の従業員を削減)一方で、ヨーロッパの多くの非公開スタジオはチームを拡大しています。

ヨーロッパの大手ゲームメーカー50社を分析すると、この明確な分裂が明らかになります。2023年以降、上場企業は約25%の従業員を削減したのに対し、非公開企業は約8%の従業員を増加させています。いくつかの非公開スタジオはこの成長を明確に示しています。例えば、Dream Gamesは2年間で従業員数を219人から364人へと67%増加させました。これは、多くの競合他社が規模を縮小している中でも達成されたものです。

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ビデオゲーム業界従業員トラッカー 2025

Moon ActiveやHuuuge Gamesといった他の非公開スタジオも着実に従業員数を増やしています。この違いは、上場企業と非公開企業が直面する圧力の対照的な性質に大きく起因しています。上場企業は四半期ごとの業績予想と投資家の監視にさらされており、人員削減はコスト管理のための迅速かつ目に見える手段となります。

一方、非公開企業は、市場への即座の影響なしに、予算を調整したり、プロジェクトを一時停止したり、短期間の利益減少を受け入れたりする柔軟性があります。非公開スタジオRebellionのCEOであるJason Kingsley氏は、この違いを強調し、同社は急速な成長を追求するのではなく、合理的な収益性を持つ高品質なゲームを制作することを目的として、予算を慎重に管理していると述べました。この戦略的な焦点により、一部の非公開スタジオは、厳しい市場環境下でも従業員数を維持または増加させることができます。

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ゲーム業界における労働戦略に影響を与えるモデル

上場企業と非公開企業の間における労働戦略の違いは、より深い構造的な対照を反映しています。上場企業は金融商品と同様に機能し、コスト管理と効率化策を通じて投資家の期待に応えることに焦点を当てており、しばしば人員削減につながります。

非公開企業は、製品志向のビジネスとして機能する傾向があり、クリエイティブなコントロール、長期計画、人材維持により重点を置いています。これにより、人員配置に関する意思決定が異なり、上場企業は利益目標を達成するために人員を削減する可能性が高い一方、非公開スタジオは運営の他の側面を調整することで開発能力を維持することを目指します。

この相違は、市場の要求とクリエイティブなニーズの間の広範な業界の緊張も示しています。金融市場は予測可能性と安定したリターンを好む一方で、成功するゲーム開発にはしばしば実験とリスクテイクが必要です。大規模な上場企業は、そのリソースにもかかわらず、大きなクリエイティブなリスクを負うことにあまり積極的ではなく、より少ないリソースしか持たないものの、より大きな柔軟性と緊急性を持って運営できる小規模な非公開スタジオにイノベーションをアウトソーシングすることが頻繁にあります。

ヨーロッパで確認された労働動向は、この地域やモバイルゲームに限定されるものではなく、より広範な業界再編の一部です。上場企業は統合と人員削減をますます進める一方で、非公開スタジオは財政的圧力にもかかわらず、人材とイノベーションへの投資を続けています。

Nintendo’s Workforce Growth Amid Industry Layoffs

業界の人員削減の中で成長する任天堂の従業員数

任天堂の長期的な人材戦略

業界が縮小する中で任天堂が一貫して従業員数を増やしていることは、異なる効率性のモデルを示しています。人員削減による短期的な利益最適化に焦点を当てる多くの公開企業とは異なり、任天堂は生産能力と持続的な価値創造を優先しているようです。同社のアプローチには、人員レベルの慎重な管理、重点的な投資、そして即座のコスト削減を求める市場の圧力に抵抗する長期的な視点が含まれています。

この戦略は、効率性が経費削減だけでなく、長期にわたって高品質な製品を開発する能力を維持することによっても測られることを示唆しています。任天堂の着実な人員増加は、長期的な成長とイノベーションを支えるために必要なリソースを維持することに重点を置いていることを示しています。

最終的な考察

ゲーム業界の労働市場は、上場企業と非公開企業間の対照的な戦略によって特徴づけられる、明確な再編を経験しています。上場企業は、投資家の要求と財政的圧力に対応して人員を削減していますが、非公開スタジオや任天堂のような企業は、長期計画と創造的能力に焦点を当てることで従業員数を維持または増加させています。

この相違は、リスク管理の変化を示しており、上場企業は人員削減を通じて事業のリスクを軽減することを選択する一方で、非公開スタジオはイノベーションと開発を維持するためにより多くのリスクを負っています。任天堂のアプローチは、長期的な目標に沿った着実な従業員数の増加が、業界の次の段階を特徴づけるものとなる可能性を示す一例です。

出典: SuperJoost

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1月 13日 2026

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1月 13日 2026