Kids Want In-Game Currency This Holiday Season

今年のホリデーシーズン、子供たちが欲しがるのはゲーム内通貨

ESAの調査によると、米国の子供たちの半数近くがクリスマスにゲーム内通貨を希望しており、ゲーム機、ゲーム、家族でのゲーム時間にも強い関心を示しています。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 1月 13, 2026

Kids Want In-Game Currency This Holiday Season

エンターテインメント・ソフトウェア協会(ESA)の新しい調査によると、米国の子どもたちのホリデーシーズンの欲しいものリストでは、引き続きゲームが上位を占めていることが明らかになりました。このレポートは、デジタル消費への強い移行を浮き彫りにしており、ほぼ半数の子どもたちが、希望するギフトとしてゲーム内通貨を挙げています。この調査結果は、若いプレイヤーがゲームとどのように関わり、どのような種類の体験を最も重視しているかという、継続的なトレンドを裏付けています。

ゲーム内通貨が子どもたちの欲しいものリストのトップに

5歳から17歳までの700人以上の子どもたちを対象とした調査では、43%が今年のクリスマスにゲーム内通貨を希望すると回答しました。コンソールは39%と依然として高い関心を集めており、回答者の37%はパッケージ版のビデオゲームを求めています。ESAは、ビデオゲームが今年の欲しいものトップ3に入っており、若い層にとって主要なエンターテインメント形式としての勢いを維持していると指摘しています。

この調査はまた、ゲームが家族の活動とますます密接に結びついていることを示唆しています。調査対象となった子どもの半数以上が、両親ともっとゲームをプレイしたいと回答しており、特に5歳から7歳の幼い子どもたちの間では、この数字が73%に上昇し、関心が高いことが示されています。

大人の消費が示すゲームの幅広い魅力

この調査は、子どもたちの好みにとどまりません。1,100人以上の大人を対象とした調査では、3分の1が今年のホリデーシーズンにゲーム関連商品を購入する予定であると回答しました。これらの大人のほとんどは、他の誰かにギフトを贈る予定で、35%が自分の子どもにゲーム製品を購入し、28%が配偶者やパートナーのために買い物をしています。

大人はゲーム関連のギフトに平均500ドルを費やす予定ですが、4人に1人は100ドル未満を費やすと予想しています。特に親は、子どもに平均737ドルを費やすと予想しており、約半数は300ドル未満に抑える予定です。これらの消費パターンは、個人的な趣味としても、共有体験としても、あらゆる年齢層でゲームへの継続的な関心があることを示しています。

家族で楽しむゲーム活動

ESAのスタン・ピエール=ルイ社長兼CEOは、人々をつなぐ媒体としてのゲームの継続的な役割を強調しました。彼は、毎週2億500万人以上のアメリカ人がゲームをプレイしていると述べ、家族の交流を促進する上でのゲームの重要性を強調しました。この調査結果は、子どもたちがゲームそのものだけでなく、家族と一緒にゲームをプレイする時間を大切にしていることを示唆しています。

eスポーツやWeb3対応体験などのデジタルエコシステムが拡大するにつれて、ゲーム関連製品に対するホリデーシーズンの需要は、ゲームがエンターテインメント文化にどれほど深く根付いているかを示しています。

よくある質問(FAQ) 

なぜ多くの子どもたちがゲーム内通貨を求めているのですか?
ゲーム内通貨は、プレイヤーがコスメティックアイテム、アップグレード、または追加コンテンツを購入することを可能にし、幅広いゲームにとって柔軟でパーソナライズされたギフトとなります。

ビデオゲームコンソールは依然として人気のあるギフトですか?
はい。ESAの調査によると、39%の子どもたちがコンソールを求めており、ハードウェアがホリデーシーズンのゲームの欲しいものリストの重要な部分を占めていることを示しています。

親はゲーム関連のギフトにどれくらい費やす予定ですか?
親は子ども向けのゲーム関連のギフトに平均737ドルを費やすと予想していますが、約半数は300ドル未満に抑える予定です。

子どもたちはパッケージ版のゲームとデジタルアイテムのどちらをより求めていますか?
両方とも需要がありますが、デジタルアイテムが優勢です。37%の子どもたちがパッケージ版のゲームを求めているのに対し、43%はゲーム内通貨を優先しています。

大人は自分用、それとも他の人のためにゲームアイテムを購入していますか?
ゲームアイテムの購入を計画している大人のほとんどは、主に自分の子どもや配偶者、パートナーのためにギフトを購入しています。

ゲームは家族の活動になりつつありますか?
はい。調査対象となった子どもの半数以上が、両親ともっとゲームをプレイしたいと回答しており、5歳から7歳の子どもたちの間で最も高い関心を示しています。

ゲームアップデート

更新済み

1月 13日 2026

投稿済み

1月 13日 2026