Over 60% Increased Spending on PC Games in China

中国PCゲーム支出、60%以上増加

Niko Partnersの2024年レポートによると、中国のPCゲーマーの支出が大幅に増加し、62%が昨年より多く支出。中国ゲーム市場の主要トレンドを探る。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 Jan 13, 2026

Over 60% Increased Spending on PC Games in China

Niko Partnersが実施した最新の調査により、中国のPCゲーマーの間で支出が著しく増加していることが明らかになりました。2024年中国ゲーマー行動および市場洞察レポートによると、PCゲームの支出者の62%が2023年と比較して今年のゲーム体験への投資を増やしており、そのうち19%は少なくとも30%以上支出を増やしています。Niko PartnersのCEOであるLisa Hansonは次のようにコメントしています。

「我々の調査結果は、特にPCゲーム分野におけるプレイヤー支出の成長に肯定的な見通しを示しています。ショートビデオプラットフォームやSteamインターナショナルへの継続的なアクセスを通じて、ゲーム発見の代替手段やISBN以外のゲームが登場しています。これは、ゲームのマーケティングと収益化における新たな機会を示唆しており、企業は適切な戦略を実行するために中国市場の現状をよりよく理解する必要があります。」

Over 60% Increased Spending on PC Games in China

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主要な洞察とトレンド

Niko Partnersが発表した最新の調査によると、中国のPCゲーム市場ではプレイヤーの支出が著しく急増しています。2024年中国ゲーマー行動および市場洞察レポートは、中国のPCゲーム支出者の62%が前年と比較して支出を増やしており、19%が少なくとも30%以上支出を増やしていることを明らかにしています。

この記事では、レポートの詳細な分析と現在のゲームトレンドを包括的に解説します。特に、PCゲームの著しい成長、ショートビデオプラットフォームがゲーム発見に与える影響、そして中国のゲーム業界を形成しているその他の新たなトレンドに焦点を当てています。

Over 60% Increased Spending on PC Games in China

中国ゲーム市場レポートシリーズ

PCゲーム支出の増加

PCゲームは、2024年に個人の支出が最も大きく増加しました。レポートによると、PCゲーム支出者の62%が前年と比較して支出を増やしています。さらに、これらのゲーマーの19%は、2023年よりも少なくとも30%多く支出していると報告しています。

Steamの優位性

Steamは中国でトップのPCゲーム配信プラットフォームであり続けており、プレミアムゲームをプレイするPCゲーマーの約80%がSteamを利用しています。特筆すべきは、ゲーマーがVPNを使用せずに主にSteamの国際版にアクセスしていることです。

モバイルゲームの成長

モバイルゲーム内のミニゲームセグメントは著しい成長を遂げており、約6億5000万人のゲーマーがこれらのゲームに参加しています。Niko Partnersの調査によると、モバイルゲーマーの3分の2が毎日または週に数回ミニゲームをプレイしています。

Top Mobile Games China

中国のトップモバイルゲーム:ダウンロード数と収益

AIGC技術への認識と関心

中国のゲーマーの78%以上がAIGC(人工知能生成コンテンツ)技術を認識しており、37%がビデオゲームへの応用に関心を示しています。

ショートビデオコンテンツの人気

ショートビデオコンテンツはゲーム発見の最も人気のある方法となっており、回答者の45%が新しいゲームについて知る主要な情報源として挙げています。このトレンドは、PCおよびモバイルゲーマーの間で特に顕著です。

ライブストリーミングとeスポーツへの参加

調査では、ゲーマーの44%がビデオゲームとeスポーツのライブストリームを視聴しており、そのうち69%が中国を代表するショートビデオプラットフォームであるDouyinを利用していることも判明しました。

Douyin: The Chinese TikTok

Douyin:中国のTikTok

若年ゲーマー規制の影響

当初は18歳未満のゲーム時間を抑制することを目的とした若年ゲーマー規制は、プレイヤーが成人した後もゲーム習慣に影響を与えているようです。これらの規制が導入された際に未成年だった18〜22歳のゲーマーは、23歳以上のゲーマーと比較して週あたりのプレイ時間が長くなっています。

ゲーム承認のトレンド

日本は引き続き輸入ゲーム承認でリードしており、米国は承認されたゲームの供給源として2番目の地位を取り戻しました。韓国は3位に浮上しており、3年前には韓国のゲームが承認されていなかったことを考えると、これは大きな変化です。

中国ゲーム市場レポートの要約

中国のビデオゲーム市場は2023年に475億ドルの収益を上げ、前年比6.2%の増加となり、2022年に経験した2.5%の減少から回復しました。

  • 収益化と支出:中国のゲーマーの36%がビデオゲームにお金を費やしており、月間ARPPU(Average Revenue Per Paying User)は16.11ドルです。
  • 予測される成長:市場は2024年に4.9%成長し、498億ドルに達すると予測されており、2028年までに550億ドルに達すると予測されています。これは5年間の複合年間成長率(CAGR)が3.0%であることを意味します。
Over 60% Increased Spending on PC Games in China

中国ゲーム市場2024

最終的な考察

Niko Partnersの2024年中国ゲーマー行動および市場洞察レポートは、中国のゲーム市場における重要なトレンドと変化を浮き彫りにしています。PCゲーム支出の大幅な増加、Steamの優位性、そして主要な発見方法としてのショートビデオコンテンツの台頭は、この市場のダイナミックな性質を強調しています。

さらに、モバイルミニゲームへの関心の高まり、AIGC技術への認識、そして若年ゲーマー規制の進化する影響は、現在の状況を包括的に描写しています。これらの洞察は、中国の急速に進化するゲーム業界で機会を探し、活用しようとしている企業にとって貴重な情報を提供します。詳細については、Niko Partners中国ゲーム市場レポートをご覧ください。

レポート

更新済み

January 13th 2026

投稿済み

January 13th 2026

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