2024年、中国は1,416件のビデオゲームライセンスを発行し、2019年以来最高の数値を記録しました。これは、同国のゲーム業界における復活の兆しを示しています。この増加は、長年にわたる規制強化とライセンス発行の一時停止が業界に大きな影響を与えた後に起こりました。
中国、2024年に過去最高の1,416件のゲームライセンスを発行
2024年に付与された1,416件のライセンスのうち、1,306件は中国企業が開発したゲームに与えられ、国内デベロッパーの優位性を再確認しました。残りの110件のライセンスは海外プロジェクトに授与され、これは過去数年間からの緩やかな増加です。
これらの数値は、国内プロジェクトが承認されたゲームの大部分を占めるという一貫した傾向を反映しています。例えば、2023年には中国は1,075件のゲームライセンスを発行し、そのうち977件が国内デベロッパーに、98件が海外企業に与えられました。比較すると、海外プロジェクトの数は、2022年の44件や2021年の76件など、以前の年にはより少なかったです。

中国、2024年に過去最高の1,416件のゲームライセンスを発行
2018年以降のライセンス発行傾向
中国のゲームライセンス発行パターンは、過去6年間で顕著な変動を経験しています。
- 2018年: 2,095件のライセンス(国内2,040件、海外55件)
- 2019年: 1,570件のライセンス(国内1,385件、海外185件)
- 2020年: 1,411件のライセンス(国内1,314件、海外97件)
- 2021年: 755件のライセンス(国内679件、海外76件)
- 2022年: 512件のライセンス(国内468件、海外44件)
- 2023年: 1,075件のライセンス(国内977件、海外98件)
2018年から2022年にかけての急激な減少は、2021年7月からの新規ライセンス承認の一時停止を含む規制変更に起因すると考えられます。ライセンス発行は、国内デベロッパー向けには2022年4月に、海外デベロッパー向けには2022年12月に再開されました。
ゲームデベロッパーにとっての課題と機会
2024年のライセンス数の増加は前向きな変化を示していますが、中国でのゲームローンチは、特に海外デベロッパーにとっては依然として困難です。規制上のハードル、厳格なコンテンツガイドライン、そして進化する市場環境は、デベロッパーが成功のために戦略を適応させることを要求します。
しかし、大いに期待されているゲーム「Black Myth: Wukong」のような成功事例も数多くあります。上海のソニーストアなどで大々的に宣伝されているこのゲームは、国内外のデベロッパーが中国市場で機会を見つけることができる方法を示しています。
回復しつつも競争の激しい市場
ゲームライセンスの急増は、規制緩和後の回復を反映しており、中国政府が国内ゲーム産業の支援に注力していることを示しています。海外デベロッパーにとっては、承認されたプロジェクトの緩やかな増加は、市場理解と現地規制への準拠が不可欠な、成長しつつも競争の激しい分野を示唆しています。
ゲーム業界が進化し続ける中、世界中のデベロッパーは中国のライセンス発行傾向を注意深く見守り、世界最大のゲーム市場を活用しつつ、その独自の課題を乗り越えることを目指すでしょう。
Web3ゲームとの関連性
中国が発行したゲームライセンスの最近の急増、特に海外プロジェクトの承認は、Web3ゲーム業界にとって重要な意味を持っています。ブロックチェーンベースのゲームや分散型プラットフォームが世界的に注目を集める中、中国の進化する規制スタンスは、Web3デベロッパーにとって課題と機会の両方を提供します。
海外ゲームに対するライセンス発行の増加は、Web3プロジェクトが中国市場に参入する潜在的な機会を示唆していますが、厳格なコンテンツガイドラインと規制要件をクリアする必要があります。同国が海外ゲームの受け入れを拡大するにつれて、ブロックチェーンデベロッパーは、中国の巨大なゲームオーディエンスを活用する戦略的価値を考慮しつつ、この競争の激しい状況で成功を確実にするために現地規制を遵守し続けるべきです。
出典: gamedevreports



