China Approves Most Games Since 2020

中国、2020年以降で最多のゲームを承認

中国国家新聞出版広電総局(NPPA)が2025年11月に184本のビデオゲームを承認。これは2020年以降で最大の月間承認数で、国内向け178本、輸入6本が含まれます。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 1月 13, 2026

China Approves Most Games Since 2020

中国のビデオゲームの承認を監督する規制当局である国家新聞出版広電総局(NPPA)は、2025年11月26日に184本のゲームにISBNを発行しました。このバッチは、178本の国内タイトルと6本の輸入ゲームで構成されており、2020年9月以降で最大の単月承認となります。今年11回目のバッチにより、2025年の承認総数は1,625本となり、そのうち1,532本が国内ゲーム、93本が輸入タイトルで、昨年同期比で27%増加しました。

業界アナリストは、2025年の最終的な承認数は約1,800本に達すると予想しており、そのうち約100本が輸入ゲームになると見ています。この承認は、国内タイトルの力強い成長と、厳選された海外ゲームの参入が続く中国のゲーム市場における継続的なトレンドを浮き彫りにしています。

主要パブリッシャーと注目すべき承認

Bilibili、Perfect World、Seasun、Leiting Games、4399、Friendtimes、Kingnetといった主要な国内パブリッシャーからの新作が今回のバッチに含まれていました。興味深いことに、TencentやNetEaseからの主要タイトルは今月承認されませんでした。新作ゲームに加えて、NPPAは7つの既存タイトルのISBNエントリを更新し、パブリッシャーがゲーム名の変更、パブリッシャーの変更、または新プラットフォームの追加などの変更を行えるようにしました。注目すべき更新としては、TencentのPeacekeeper Eliteが、この承認によりモバイルからPCへと公式に拡張されたことが挙げられます。

これらの承認は、中国の現在のゲーム業界の状況を理解する上で貴重な情報を提供しており、新作国内リリース、既存ゲームのプラットフォーム拡張、そして輸入タイトルに対する着実かつ慎重なアプローチの組み合わせを示しています。規制プロセスは、中国のビデオゲーム市場の成長を追跡する開発者や投資家にとって、引き続き重要な指標となっています。

中国ゲーム業界におけるNPPAの役割

NPPAの承認システムは、中国本土におけるビデオゲームの合法的な流通を規制しています。各ゲームは、公開される前にISBNを取得する必要があり、既存ゲームの更新は、プラットフォームの拡張やブランド調整を反映することがよくあります。これらの承認を監視することで、特に国内開発者や海外ゲームの厳選された輸入に関して、市場のトレンドを明確に把握することができます。承認タイトルの着実な増加は、従来のゲームと、モバイル、PC、およびweb3関連コンテンツなどの新興分野の両方における継続的な成長を示唆しています。

出典:Niko Partners

よくある質問 (FAQ)

NPPAとは何ですか?
国家新聞出版広電総局(NPPA)は、中国におけるビデオゲーム、書籍、その他のメディアが国内で合法的に流通する前に承認する責任を負う規制機関です。

2025年11月に承認されたゲームは何本ですか?
2025年11月には合計184本のゲームが承認され、そのうち178本が国内タイトル、6本が輸入ゲームでした。

このバッチでゲームが承認されたパブリッシャーはどこですか?
Bilibili、Perfect World、Seasun、Leiting Games、4399、Friendtimes、Kingnetから新規承認がありました。TencentやNetEaseの主要タイトルは含まれていませんでした。

中国の承認において、輸入ゲームは一般的ですか?
輸入ゲームは承認の小さな割合を占めています。2025年には、予測される合計1,800本のタイトルのうち、約100本が輸入ゲームになると予想されています。

既存のゲームはNPPAを通じてアップデートを受けられますか?
はい、既存のゲームは、名前の変更、パブリッシャーの変更、または新しいプラットフォームのリリースなどのアップデートを受けることができます。例えば、TencentのPeacekeeper Eliteは、この11月にPC版を追加しました。

NPPAの承認はゲーム業界にどのように影響しますか?
NPPAの承認は、中国の市場トレンドの重要な指標であり、合法的に利用可能な国内および輸入ゲームを示し、モバイル、PC、web3関連ゲームを含むプラットフォームの人気やゲームジャンルの変化を反映しています。

教育コンテンツ, レポート

更新済み

1月 13日 2026

投稿済み

1月 13日 2026