Lessons from China’s Game Industry Growth

中国ゲーム産業の成長から学ぶ教訓

経済の変化、文化的トレンド、政府の支援など、中国のビデオゲーム産業の台頭を支える主要因を、業界をリードする専門家の見識を交えながら探ります。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 Jan 13, 2026

Lessons from China’s Game Industry Growth

中国のビデオゲーム産業は、原神(Genshin Impact)や黒神話 悟空(Black Myth: Wukong)といった注目度の高いタイトルが成功を収め、国際的な認知度を新たな段階へと引き上げました。従来、モバイルゲームや基本プレイ無料のオンラインゲームで優位を占めていた市場は、現在、プレミアムなコンソールゲームやPCゲームに対する需要を拡大させています。業界アナリストは、この発展が、中間層の増加やデジタル文化産業に対する政府の的を絞った支援を含む、より広範な社会的・経済的変化と密接に関連していると指摘しています。

中国ゲーム産業の成長から学ぶ教訓

以前、中国のデベロッパーは、オンラインの基本プレイ無料モデルに主に注力していました。これは、広範な海賊版の存在とデジタル配信の比較的低いコストにより、財政的に持続可能であったためです。China Independent Game Alliance (CIGA) の創設者であるサイモン・チュー氏は、GameDeveloperとのインタビューで、初期のシングルプレイヤータイトルである「仙剣奇侠伝(The Legend of Sword and Fairy)」は注目すべき人気を博したものの、海賊版が長期的な存続可能性を制限したと説明しました。PlayStationやSteamといったプラットフォームが中国市場に正式に参入するまで、消費者がシングルプレイヤーゲームをより広く探索することはありませんでした。

テンセントゲームズ中国およびEpic Games中国の元最高技術責任者であるリー・シェン氏は、シングルプレイヤー体験に対する消費者の関心は何年も前から存在していたと述べています。しかし、最近まで、そのようなプロジェクトへの広範な投資は限られていました。黒神話 悟空(Black Myth: Wukong)のようなゲームの商業的成功が、世界的な強い需要を示唆するまでです。このゲームは2024年8月のリリースから1週間で1,000万本以上を売り上げ、2024年のSteamアワードでゲーム・オブ・ザ・イヤーに選ばれました。この成功は、「ファントムブレード ゼロ(Phantom Blade: Zero)」や「武昌:堕ちた羽(Wuchang: Fallen Feathers)」の開発者を含む他のデベロッパーにも、同様に野心的なプロジェクトを追求するよう促しています。

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中国ゲーム産業の成長から学ぶ教訓

文化的表現と創造的アイデンティティ

業界の最近の成長における重要な側面は、文化的なストーリーテリングへの注力が増していることです。Leenzee Technologyの共同創設者であり、「武昌:堕ちた羽(Wuchang: Fallen Feathers)」のディレクターであるシユアン・シア氏は、より多くの中国のデベロッパーが、地域の歴史や神話をゲームに統合することを選択していると強調しています。例えば、「武昌」は明王朝の滅亡を舞台とし、四川省の古代蜀文明の要素を取り入れています。シア氏は、この文化的表現を、世界のゲーム業界内で独自の中国のアイデンティティを確立するための長期的な取り組みと見ています。

シェン氏は、業界が転換期を迎えており、クリエイティブチームは国際的な商業的成功だけでなく、世界のゲームにおける確立された規範、特に西洋の物語に根ざした規範に挑戦することにも注力していると考えています。黒神話 悟空(Black Myth: Wukong)のようなゲームは、業界の誇りの源となり、アジアの文化遺産を促進する手段と見なされています。

業界が直面する課題

進歩にもかかわらず、中国のビデオゲーム産業は顕著な課題に直面しています。チュー氏によると、多くのデベロッパーは、基本プレイ無料ゲームの経験から、マネタイズとユーザーエンゲージメントにおいて強力な技術スキルを持っています。しかし、物語デザイン、スクリプト作成、およびジャンルの多様性にはギャップが残っています。シェン氏は、制作コストが上昇するにつれて、企業はプロジェクトの選択においてより保守的になり、創造的な実験よりも技術的な実行を優先することが多いと付け加えています。

中国と他国との業界文化の違いも、知識共有と専門能力開発に影響を与えています。チュー氏は、米国のゲームデベロッパーズカンファレンスのような国際的なイベントは、多くの国際的な参加者を集め、業界の対話を促進する一方で、中国のイベントは規模が小さく、参加者と講演者の確保に苦労する傾向があると指摘しています。彼はこれを、中国のビデオゲーム開発の歴史がわずか20年余りという比較的短いことに一部起因すると考えています。

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中国ゲーム産業の成長から学ぶ教訓

労働慣行と進化する労働文化

中国のゲーム業界における労働条件は、継続的な懸念事項です。一部のスタジオでは9-9-6勤務体制(午前9時から午後9時まで、週6日勤務)を採用していますが、ワークライフバランスの重要性に対する認識が高まっています。シア氏は、Leenzeeでは残業を推奨していないものの、一部の従業員はプロジェクトへの個人的なコミットメントから遅くまで残業することを選択していると指摘しています。チュー氏は、CIGAでは厳格なスケジュールや残業を避けており、そのような慣行を非効率的で時代遅れと見なしていると報告しています。

意識の変化にもかかわらず、近年、特に上海のような大都市では、レイオフやプロジェクトの中止がより一般的になっています。シェン氏は、失業保険のような社会保障制度は存在するものの、地域レベルで管理されており、その有効性は異なる場合があると説明しています。

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中国ゲーム産業の成長から学ぶ教訓

成長を支える政府の役割

中国の地方政府は、政策イニシアチブとインフラ支援を通じて、ゲーム開発の促進に積極的な役割を果たしています。中国国内でのリリースを意図したゲームは、国家新聞出版署(NPPA)による審査とライセンス取得プロセスを経る必要があり、地域レベルで追加の支援が提供されることもあります。これには、税制優遇措置、文化プロジェクトへの助成金、政府資金によるテクノロジーパークへのアクセスなどが含まれる場合があります。

シア氏は、四川省政府がLeenzeeによる「武昌:堕ちた羽(Wuchang: Fallen Feathers)」の舞台に関連する歴史的建造物のデジタル保存の取り組みを支援していると説明しています。シェン氏は、一部の省が、より広範な文化外交戦略の一環として、ゲームを輸出するプログラムを導入していると付け加えています。チュー氏は、政府が支援するオフィススペースやインキュベーションプログラムを、業界への制度的支援のさらなる証拠として挙げています。

Top Mobile Games China

中国ゲーム産業の成長から学ぶ教訓

長期的な展望を持つ世界的な存在感の拡大

中国は依然として世界最大のビデオゲーム市場であり、業界の世界的な存在感の拡大は、デベロッパー、投資家、政府機関による協調的な努力を反映しています。創造的な開発や労働慣行の面で課題は残るものの、業界が国内および国際市場の両方で拡大し続けるという広範な信念があります。

シェン氏は、消費者の需要の高まりと可処分所得の増加がこの成長を維持すると考えています。チュー氏は、特にインディーセクター内での業界の発展は、継続的な支援と献身を必要とする長期的な取り組みであると強調しています。シア氏もこの意見に同調し、中国のことわざを引用しています。「皆が薪をくべれば、炎は高く燃え上がる。」この集団的なアプローチは、中国のビデオゲーム産業の未来を形作る上で極めて重要となるかもしれません。

レポート, 教育コンテンツ

更新済み

January 13th 2026

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January 13th 2026

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