Over 70% of Women Online Play Games Globally

世界72%のオンライン女性がゲームをプレイ

女性ゲーマーがビデオゲーム業界を変革。主要統計、ゲーム嗜好、多様性と表現の重要性を探る。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 Jan 13, 2026

Over 70% of Women Online Play Games Globally

Newzooが発表した最新のデータによると、ゲーム業界の状況は大きく変化しており、現在、世界のゲームコミュニティの大部分を女性が占めています。今日のすべてのゲーマーのほぼ半数が女性であり、この事実は、彼女たちの経験、好み、そして業界への貢献を理解することの重要性を強調しています。この変化は、ゲームの開発および販売方法を再構築するだけでなく、より包括的で多様なゲーム文化の必要性を浮き彫りにしています。

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ゲームにおける女性の存在

Newzooの2023年グローバルゲーマースタディからの最新データは、ゲームにおける女性の役割を包括的に示しています。この調査によると、調査対象となったオンライン人口の女性の72%がビデオゲームをプレイしており、男性の81%と比較されています。このほぼ均等な割合は、ゲームの世界における女性の重要な存在を反映しています。すべてのゲーマーのうち、45%が女性であり、業界における彼女たちの影響力の高まりを示しています。

彼女たちの多大な関与にもかかわらず、男性と比較して、"ゲーマー"として認識している女性は少なくなっています。女性プレイヤーのわずか36%が自分自身をゲーマーと考えており、31%が他の人からそう認識されています。これは、ゲーマーと自認する男性プレイヤーの50%、そして他の人からそう認められている44%とは対照的です。しかし、ゲームをプレイする女性のほぼ半数がゲームにお金を使っているため、これはゲーム業界への彼女たちの影響を減じるものではありません。

Over 70% of Women Online Play Games Globally

女性の約1/2がカジュアルゲーマーと自認

ゲームの好みとプラットフォームの使用状況

女性のゲームの好みと行動もまた、明確なパターンを示しています。女性ゲーマーのかなりの部分である44%が、モバイルプラットフォームでのみプレイしており、これは男性ゲーマーのわずか27%がそうであるのと比較して、はるかに高い割合です。女性の間でのモバイルゲームへのこの好みは、この層に対応するゲームを開発することの重要性を強調しています。

ゲームのアイデンティティに関して、女性はカジュアルゲーマーとして自分自身を見る傾向が強く、44%がそう認識しています。コアゲーマーと考えるのはわずか23%ですが、この数字はPCまたはコンソールでプレイする人々の間では上昇します。女性のコンソールゲーマーの38%以上、および女性のPCゲーマーの36%強がコアゲーマーと認識しており、カジュアルプレイを超えたゲームへの強い愛着を示しています。

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PCまたはコンソールでプレイする女性の1/3以上がコアゲーマーと自認

多様性と表現の重要性

ゲームにおける多様性は、男性と女性の両方にとって重要な問題であり、女性の62%と男性の65%がそれを重要視しています。より多くのプレイヤーがプレイするゲームで自分自身を表現することを求めるにつれて、多様なキャラクターと物語への要求は高まっています。この多様性への推進は、キャラクターデザインだけでなく、より幅広い視聴者に共鳴するストーリーと世界観を創造することにも関わっています。

ゲーム業界は表現の改善において進歩を遂げており、より多くの女性およびノンバイナリーのキャラクターが主要なタイトルで主役を演じています。The Last of Usのエリー、Horizon: Zero Dawnのアロイ、Cyberpunk 2077のVのようなキャラクターは象徴的な存在となり、業界の包括性への緩やかではあるが着実な進歩を反映しています。Star Wars: OutlawsやGTA VIのような今後のタイトルは、伝統的に男性キャラクターが支配してきた役割で女性主人公を提供し、この傾向を継続する予定です。

歴史的に女性プレイヤーの間であまり人気がなかったスポーツゲームも、この変化を反映し始めています。NBA 2K、NHL、EA Sports FCのようなフランチャイズは、女性リーグとクラブを導入し、より多くの女性アスリートがカバーアートに登場しています。現在、女性プレイヤーのわずか18%がスポーツタイトルに関わっていますが、これらのゲームにおける女性の可視性の向上は、より多くの女性ゲーマーをこのジャンルに引き付けるのに役立つ可能性があります。

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ゲームをプレイする2人の女性

ゲームにおける女性のサポート

ゲームにおける女性をエンパワーする取り組みは、ゲーム内の表現にとどまりません。さまざまな組織やイニシアチブが、プレイヤーとして、また業界のプロフェッショナルとして、女性をサポートするために活動しています。Women in Games、Women in Games International、Black Girl Gamersのようなグループは、可視性と表現を促進する最前線にいます。さらに、Girls Make GamesやGirls Who Codeが提供するようなメンターシッププログラムや教育イニシアチブは、ゲームにおける次世代の女性を奨励するために不可欠です。

このトピックをさらに探求することに興味がある方のために、Newzooのグローバルゲーマースタディは豊富なデータを提供し、世界36の市場における女性ゲーマーの好み、行動、および動機に関する洞察を提供します。この情報は、ゲームの現状を理解し、業界のより包括的な未来を形作るために不可欠です。

Newzoo Lowers Gaming Market Forecast Amidst Industry Challenges

Newzooグローバルゲーマースタディ

終わりに

ゲームにおける女性の役割はこれまで以上に顕著であり、彼女たちの影響力は成長し続けています。業界が進化するにつれて、女性ゲーマーを理解しサポートすることは、すべてのプレイヤーに利益をもたらす、より包括的で多様なゲーム文化を創造するための鍵となります。ゲーム内および業界内での表現を改善するための継続的な努力は正しい方向への一歩であり、より豊かで多様なゲーム体験をすべての人に約束します。

レポート

更新済み

January 13th 2026

投稿済み

January 13th 2026

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