Over $5 Billion Invested into Mobile Gaming

モバイルゲームへの50億ドル以上の投資

2020年以降のモバイルゲーム企業への投資を詳細に分析。資金調達の動向、シリーズAの課題、地域別の洞察、M&A活動の増加に焦点を当てる。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 Jan 13, 2026

Over $5 Billion Invested into Mobile Gaming

2020年初頭以降、モバイルゲームスタジオに50億ドル以上が投資され、合計435件の取引が記録されました。この投資の大部分、約14億ドルは、アーリーステージのラウンドに割り当てられました。これら302件のアーリーステージ取引は、最近の市場の逆風にもかかわらず、新興のモバイルゲームスタジオへの継続的な関心を示しています。

対照的に、シリーズB以降を含むレイトステージのラウンドは、33件の取引で29億ドルに達し、確立されたユーザーベースとパフォーマンス指標を持つ成熟した企業に対する投資家の価値を浮き彫りにしています。さらに100件の取引には、コーポレートベンチャーファンドまたは戦略的投資家が関与し、全体的な投資環境に7億ドルを貢献しました。

Over $5 Billion Invested into Mobile Gaming

モバイルゲームへの50億ドル以上の投資

パンデミックによるブームと2021年以降の減少

投資活動は、パンデミック関連の市場拡大中に急増しました。2020年には70件の取引があり、2021年には137件に倍増しました。この成長期は、モバイルゲームへのユーザーエンゲージメントの増加と投資家の信頼の向上を反映していました。しかし、2021年以降、取引件数は着実に減少し、回復の兆しは見えていません。この傾向は、モバイルゲーミングセクター全体で資本がどのように配分されるかにおける長期的な調整を示唆しています。

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モバイルゲームへの50億ドル以上の投資

カジュアルゲームスタジオとミッドコアゲームスタジオのパフォーマンス

カジュアルゲームスタジオは、最近の市場状況においてミッドコアゲームスタジオよりも回復力がありました。これらのスタジオは、より多くの取引とより高い総投資額を受け取っており、より強力な市場での地位と幅広い魅力を示しています。トルコのデベロッパーは、このセグメントの主要なプレーヤーとして台頭しており、2020年以降、カジュアルモバイルスタジオに向けられたすべてのベンチャーキャピタルの27パーセントを占めています。一方、ミッドコアゲームスタジオは、その資金のほとんどをヨーロッパとアジアから得ており、両地域合わせてそのカテゴリーへの投資の66パーセントを占めています。この地理的傾向は、ジャンルと市場の成熟度に応じて、地域的な専門化と投資家の信頼の多様性を示しています。

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モバイルゲームへの50億ドル以上の投資

シリーズAラウンドが直面する構造的な逆風

最も影響を受けた資金調達段階の中で、シリーズAラウンドは顕著な減速を経験しています。中央値の投資額は増加しましたが、取引件数は大幅に減少しました。この変化は、投資家の行動における構造的な変化を反映しており、ベンチャーキャピタル企業はリスクに対する意欲を低下させています。その結果、シリーズAの資金調達を行う企業は、迅速な成長の可能性を示す明確でデータに基づいた証拠を提示することが求められるようになりました。ますます厳選される資金調達環境において、実証されたトラクションの必要性が前提条件となっています。

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モバイルゲームへの50億ドル以上の投資

プレシードおよびシードステージの安定性

シリーズAラウンドがより厳しくなる一方で、初期のプレシードおよびシードステージでは一貫した投資水準が維持されています。これらのラウンドにおける中央値の投資額は、近年変わらず約230万ドルです。この安定性は、開発目標が明確に定義され、控えめな予算内で達成可能である限り、投資家が新しいチームとMVP段階の製品を支援することに依然として価値を見出していることを示唆しています。

モバイルセグメントにおけるM&A活動の増加

ベンチャーキャピタルへのより慎重なアプローチと並行して、モバイルゲーミングセグメントでは合併・買収(M&A)活動が増加しています。過去12か月間で、5件のM&A取引が完了し、その合計額は70億ドルに達しました。これは2022年以来最高の活動水準です。モバイルスタジオはこれらの発展において中心的な役割を果たしており、Activision Blizzardの取引を除くと、2020年以降のM&A総額の61パーセントを占めています。2025年上半期には、モバイル企業が関与する取引がM&A総額の98パーセントを占め、より広範なゲーミングエコシステムにおけるその重要性を強調しています。

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モバイルゲームへの50億ドル以上の投資

今後の展望

モバイルゲーム業界への投資は、投資家の優先順位、地域的なダイナミクス、および異なるゲームカテゴリの相対的なパフォーマンスによって形成され、進化し続けています。アーリーステージの関心は、特にプレシードおよびシードレベルで依然として高いものの、シリーズAラウンドは測定可能な成長指標を提供するための圧力を増しています。同時に、M&A活動は、特に投資家がリスクとリターンの期待を再評価している市場において、資本展開の主要な手段として浮上しています。

出典: InvestGame

レポート, 教育コンテンツ

更新済み

January 13th 2026

投稿済み

January 13th 2026