ゲーム業界において、2023年のUnityレポートは、マルチプレイヤーゲームにおける有害行為の顕著な増加を浮き彫りにしています。当社の詳細な分析では、米国、英国、韓国から収集されたデータ(プレイヤー2522名、開発者407名が対象)を調査しました。このレポートは、有害な遭遇の蔓延と、有害行為の一般的な形態、そしてプレイヤーとゲーム開発者の両方からの対応について掘り下げています。

Toxicity in Multiplayer Games Report 2023 by Unity
高まる有害行為
Unityのレポートによると、有害行為に遭遇したプレイヤーの割合は2021年の68%から2023年には74%に増加しており、上昇傾向にあることが明らかになりました。このデータは、オンラインゲーム体験中に、より多くのプレイヤーが破壊的で有害な行為に直面しているという、ゲームコミュニティにおける懸念すべき問題を示しています。
有害行為の一般的な形態
Unityのレポートは、マルチプレイヤーゲームにおける有害行為の最も一般的な形態を特定しています。リストのトップはチート行為で30%、次いで他者のゲームプレイを意図的に妨害する行為が29%です。プレイヤーの28%が他のプレイヤーに対する憎悪を報告しており、不適切なコンテンツとゲームメカニクスの悪用がそれぞれ25%と24%を占めています。これらの行為は、ゲームプレイの楽しさに影響を与えるだけでなく、プレイヤーにとって歓迎されない環境の一因となっています。

過去12ヶ月間にマルチプレイヤービデオゲームをプレイ中にプレイヤーが目撃または経験した有害行為の種類
ゲームジャンルによって異なる有害行為
Unityのレポートはまた、特定のゲームジャンルが有害行為の影響を受けやすいことを明らかにしています。シューター、レースゲーム、バトルロイヤルのタイトルは、有害なプレイヤーの発生率が高い傾向があります。対照的に、アドベンチャー、ストラテジー、カードゲームは、有害なプレイヤーベースが少ないことと関連しています。このデータは、一部のゲームジャンルの競争的な性質が問題の一因となっている可能性を示唆しています。

ジャンル別の有害行為
プレイヤーの反応と開発者の懸念
高まる有害行為に対し、プレイヤーはより積極的な姿勢をとるようになっています。全ユーザーの半数が定期的に有害なプレイヤーに遭遇していると報告しており、開発者もこの傾向をますます懸念しています。2023年には、プレイヤーの96%が有害なユーザーをブロックしたり、ゲームを離れたり、報告を提出したりすることで積極的に問題に対処しています。これは2021年にそのような行動をとった66%から大幅な増加です。プレイヤーは有害行為に対して寛容ではなくなっており、この態度の変化は注目に値します。

有害行為に対抗するためにプレイヤーがとる行動
結果と対策
これらの有害な傾向がもたらす結果は重大です。プレイヤーの67%が有害行為に遭遇した場合、ゲームを辞めると回答し、74%が有害なプレイヤーベースで知られるゲームはプレイを避けると回答しました。これは、健全なゲーム内環境を育むことの重要性を浮き彫りにしています。
プレイヤーは、健全なゲーム内環境を維持する責任はゲームスタジオとモデレーターにあると考えています。プレイヤーの81%が、有害行為からのユーザー保護がゲームスタジオにとって最優先事項となるべきだと考えています。これは、ゲーム業界がこの問題に効果的に対処し、より包括的なゲーム空間を創造するよう圧力をかけています。

ゲームをプレイヤーにとって安全で包括的なものにする主な責任は誰にあるか
Web3ゲームにとっての重要性
マルチプレイヤーゲームにおける有害行為の増加は、進化するWeb3ゲームのエコシステムにとって広範な影響を及ぼします。ゲームが分散型ブロックチェーンベースのプラットフォームへと移行するにつれて、コミュニティとユーザーエンゲージメントはさらに重要になります。有害行為はプレイヤーを遠ざけるだけでなく、Web3ベースのゲームプロジェクトの評判を損なう可能性もあります。安全で楽しいオンライン環境を確保することは、Web3ゲームの成功と持続可能性にとって不可欠であり、Unityレポートの調査結果と推奨事項は、ゲーム業界の未来を形作る上でますます重要になっています。
最終的な考察
Unity 2023レポートは、マルチプレイヤーゲームにおける有害行為の増加と、それに対するプレイヤーと開発者の両方の態度の変化に光を当てています。この傾向は、ユーザーエンゲージメントとコミュニティが極めて重要な役割を果たすWeb3エコシステムへと移行するゲーム業界にとって、重大な意味合いを持っています。ゲームスタジオと業界関係者は、すべての人にとって繁栄し、包括的なゲーム環境を創造するために、ユーザー保護を最優先する必要があります。




