How Player-Owned Economies Shape Web3

プレイヤー所有経済がWeb3を形成する仕組み

VOYA Games CEO Oliver Löffler氏が、Craft WorldとProject Voyagerのローンチを通じて、プレイヤー所有経済がいかに持続可能なWeb3ゲームを形成しているかを解説します。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 1月 13, 2026

How Player-Owned Economies Shape Web3

Web3ゲームが成熟するにつれて、開発者は短期的な投機を超えた持続可能性を最重要視するようになっています。最も広く議論されているソリューションの1つが、プレイヤーがゲーム内アセットを真に所有し、エコシステムを積極的に形成する「プレイヤー所有経済」の概念です。

プレイヤー所有経済がWeb3を形成する仕組み

ドイツを拠点とするWeb3ゲームスタジオ、VOYA Gamesは、Oliver Löffler氏が共同設立者として、フラッグシッププロジェクトであるCraft Worldを通じてこのモデルの実装に取り組んでいます。このタップ・トゥ・プレイゲームは、プレイヤーが恐竜をテーマにしたユニバースでリソースを生成・取引することを可能にし、長期的でプレイヤー中心のWeb3体験のデザインにおける一歩前進を示しています。

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KolibriからVOYAへ:長期的な開発

Oliver Löffler氏は、Kolibri Gamesの共同設立者としてゲーム業界に参入し、1億ダウンロードを超えたモバイルシミュレーションゲームであるIdle Miner Tycoonの開発に貢献しました。同スタジオは学生プロジェクトから100名以上の従業員を抱える企業へと成長し、2021年にUbisoftに買収されました。この経験を通じて、Löffler氏はゲーム、チーム、プレイヤーコミュニティのスケーリング方法を学び、2022年にVOYA Gamesを設立する際にこれらのスキルを活かしました。

Löffler氏は、既存のWeb2ゲームをブロックチェーン向けに改変するのではなく、ネイティブにWeb3向けに構築することを選択しました。ccnのインタビューで、開発者が管理する経済からプレイヤーが管理する経済への移行は、新たなデザイン上の課題をもたらすと強調しています。Web3では、開発者はアップデートを通じてトークノミクスを単純に調整することはできません。経済システムは最初から回復力があり、公正である必要があります。VOYA Gamesは、プレイヤーが単なるユーザーではなく、エコシステムの参加者であることを保証するというこの原則に基づいた構築を目指しています。

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Craft WorldとProject Voyager

Craft Worldは、VOYA GamesのAngry Dynomites Labブランドの下での最初の主要タイトルです。当初はシンプルでアクセスしやすいように設計されており、徐々に複雑な経済性を明らかにする予定です。ゲーム内トークンを装飾用または投機目的のみに使用する多くのゲームとは異なり、Craft Worldは機能的な役割を持つ25種類以上のオンチェーンリソースを備えています。これらの素材は、ゲーム内でのクラフト、取引、建築に使用され、すべてのアセットはプレイヤーの個人ウォレットに保管されます。

これは、プレイヤーがリソースを自由に転送または交換でき、開発者がそれらのトランザクションを制御できないことを意味します。このゲームは、より深いプレイヤーエンゲージメントを促進するコンパニオンアプリケーションであるProject Voyagerによってサポートされています。このプラットフォームを通じて、ユーザーは恐竜キャラクターのために宇宙船を建造するなどの共有目標に協力し、エコシステム全体で使用できる報酬を獲得します。これらの報酬はゲームプレイへの再投資を目的としており、プレイヤーは進行、取引、または体験のカスタマイズを続けることができます。

Craft World Guide How to Boost Your Play-to-Airdrop Rewards.jpg

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公正なトークン設計とコミュニティ重視

VOYA Gamesのコア原則の1つは、投機的なトークンモデルを避けることです。Löffler氏は、ゲームのユーティリティトークンであるDyno Coinは、ゲーム内での進行を可能にするためだけに存在すると説明しています。プレイヤーはプレセールで購入したり、インサイダー割り当てを通じて早期アクセスを得たりすることはできません。代わりに、トークンはクエストや他のプレイヤーとの取引を含むゲームプレイを通じて獲得されます。目標は、トークンの使用が楽しく意味のある活動に結びついた、持続可能なゲーム内経済を創造することです。

VOYA Gamesは、短期的な利益よりも長期的な価値創造に焦点を当てています。Löffler氏は、プレイヤーがゲーム自体を楽しめば、より多くのコンテンツにアクセスするために、そのトークンをより多く獲得したいと自然に思うだろうと信じています。ユーティリティをゲームプレイループに組み込むことで、VOYAはトークン所有をゲームをプレイする体験よりも二次的なものにすることを目指しています。

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ゲームプレイへのDeFiメカニクスの活用

Craft Worldの経済は、流動性プールなどの分散型金融(DeFi)機能を備えたプレイヤー主導のメカニクスを通じて運営されています。プレイヤーはリソースの交換を促進し、毎日10万件以上のゲーム内スワップが記録されています。この活発な取引システムは経済に実際の流動性を加え、完全にコミュニティによって推進されています。

VOYA Gamesは、貸付プロトコルや先物契約などのより高度な金融ツールの導入も計画しています。これらの追加機能は、プレイヤーが経済と対話する方法を拡大し、協力と価値交換のさらなる機会を提供します。Löffler氏は、そのような機能はゲームプレイを妨げるのではなく、ゲームプレイに役立つべきだと強調しています。

Craft world leaderboard.webp

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相互接続されたゲームとスケーラブルなインフラストラクチャ

Craft Worldを超えて、VOYAのより広範なビジョンには、トークン、アセット、プレイヤーIDを共有する相互接続されたゲームスイートの構築が含まれます。このアプローチにより、あるゲームで獲得したリソースを他のゲームで使用できるようになり、統一されたエコシステムが生まれます。Löffler氏は、これはプレイヤーをより深く引き込む機会であるだけでなく、他の開発者が共有経済システムを使用してVOYAのインフラストラクチャ上に構築できるようにする機会でもあると考えています。

Craft WorldとProject Voyagerへの初期の反応は好意的です。ローンチから最初の20日間で、270万以上のアカウントが作成され、280万以上のオンチェーン取引が完了しました。週次アクティブユーザー数は約4万人に達しています。プラットフォームはバグや急な学習曲線などの技術的な課題に直面しましたが、開発チームはユーザーからのフィードバックに対応し、パフォーマンスを改善するために積極的に取り組んでいます。

Play-to-Airdrop Event Generates $75k

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Web3ゲーム全体のイノベーションの支援

Löffler氏は、Web3ゲームにはまだ広範な実験が必要だと考えています。大規模プロジェクトはより多くの注目を集めることが多いですが、小規模スタジオは新しいアイデアをテストし、可能性の限界を押し広げる重要な仕事をしていると主張しています。彼は、Cambria、Pixels、Fishing Frenzyといった、Roninチェーン上に構築されたゲームを、ゲームプレイとコミュニティ開発へのユニークなアプローチの例として挙げています。

スケーラブルで公正、そして魅力的なゲームメカニクスを優先することにより、Löffler氏はVOYAがWeb3ゲームセクターの開発に有意義に貢献できることを望んでいます。彼の長期的な目標は、マーケティングや投機的な誇大広告に大きく依存することなく、少なくとも10万人の月間アクティブプレイヤーを持つ相互接続されたゲームの安定したエコシステムをサポートすることです。

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コミュニティと長寿命を目指して

VOYA Gamesの背後にある指針は、所有権がゲームプレイを際立たせるのではなく、それを強化する体験を創造することです。Löffler氏は、まずゲームを楽しむためにそこにいるプレイヤーのコミュニティを構築することに焦点を当てており、投機のためではありません。プレイヤーがエコシステムに価値を見出し、所有権とつながりの感覚を感じれば、スタジオはその目的を達成したと信じています。

Web3ゲームが進化し続ける中で、Craft Worldのようなプロジェクトは、ブロックチェーン技術が魅力的で持続可能、そしてコミュニティ主導の体験をサポートできることを実証することを目指しています。所有権をプレイヤーの手に委ね、長期的な存続可能性を念頭に置いたシステムを設計することにより、VOYA Gamesは、Web3ゲームが誇大広告ではなく、永続的な価値と真の参加によって定義される未来に貢献しています。

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1月 13日 2026

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1月 13日 2026