スクウェア・エニックスは、2000年に発売されたプレイステーションの名作『ドラゴンクエストVII 忘れられた砂時計』を現代的に再構築した『ドラゴンクエストVII リメイク』を、2月5日にプレイステーション5で発売します。このリメイクは、オリジナルの雰囲気を保ちつつ、新たなストーリーライン、最新のビジュアル、再設計された戦闘システムを導入し、ゲームをゼロから再構築しています。プレイステーション.Blog Japanのインタビューで、プロデューサーの市川 健氏は、開発プロセスと、このシリーズ屈指の長編RPGのリイマジニングを形作った決断について洞察を共有しました。
オリジナルの『ドラゴンクエストVII』は、3Dポリゴンの使用と100時間を超える壮大な冒険で注目を集めました。市川氏は、子供の頃に初めてプレイした際の、物語のゆったりとしたペースとダークなテーマに衝撃を受けたことを回想しています。大人になって再プレイした際、世界の不穏な雰囲気と人間性への洞察に気づいたそうです。シリーズクリエイターの堀井 雄二氏との会話は、キャラクターが何も悪いことをしていないのに、物語がいかに不条理さや感情的な緊張を露呈するかという点で、「理不尽」というゲームのコンセプトを中心に展開することがよくありました。
ノスタルジーと現代的なゲームプレイのバランス
開発チームは、往年のファンと新規プレイヤーの両方にアピールするゲームを作ることを目標に、リメイクに取り組みました。スクウェア・エニックスは、単にオリジナルをリマスターするのではなく、ストーリー、ビジュアル、戦闘という3つのコアピラーに焦点を当てて、ゲームを完全に再構築しました。市川氏は、ノスタルジックな要素を維持しつつ、現代のRPGで自然に感じられる改善を導入することが指針であったと説明しました。
ストーリーに関しては、繰り返しが多く物語の進行を遅らせていた部分は短縮され、100時間を超える旅をより管理しやすくしました。同時に、体験を豊かにするために新たなストーリーラインが追加されました。大きな追加要素の一つは、キーファの成人バージョンが含まれていることで、オリジナルの雰囲気を保ちながら、プレイヤーに新鮮な視点を提供します。堀井氏は、感情的な没入感を深めるために特定のイベントの再構成を含む、新しい物語の枠組みを承認しました。
手作りのモデルで再構築されたビジュアル
『ドラゴンクエストVII リメイク』は、キャラクターや環境に人形のようなデザインを施した、独特の3Dジオラマ風の美学を特徴としています。チームは日本のドールスタジオであるスタジオノヴァと協力し、主要キャラクターの手彫りの木製人形を作成しました。これらは写真撮影され、ゲームにスキャンされ、布の摩耗、擦り傷、キーファの王族の衣装のビロードのような質感など、リアルな質感と微妙なディテールを可能にしました。
町や建物はこの美学に合わせてデザインされ、人形のようなキャラクターとミニチュアスタイルの環境を融合させた、統一感のある外観を与えています。主人公の故郷であるエンゴウ島には特別な注意が払われ、最初に開発されたエリアであり、チームがすべての環境に適用したディテールレベルを反映しています。オリジナルのゲームと同様に、プレイヤーはカメラを回転させて隠されたアイテムや秘密を見つけることができ、探索は引き続き重要な要素です。
戦闘と職業システムの近代化
『ドラゴンクエストVII リメイク』の戦闘は、ルーチンバトルではより速く、主要な遭遇では戦略的になるように再設計されました。通常の戦闘には、速度を調整するオプションと、プレイヤーが弱い敵を素早く倒せるフィールドアタック機能が含まれるようになりました。一方、ボス戦やストーリー上の重要な遭遇では、慎重な計画と戦術的な思考が必要です。
職業システムも拡張されました。キャラクターは戦闘中に職業特性を獲得し、ゲーム後半には副業と呼ばれる新しいメカニックにより、同時に2つの職業を装備できるようになります。これにより、アビリティと属性を組み合わせてユニークなパーティ戦略を作成できます。例えば、戦士と武闘家を組み合わせると攻撃に特化し、戦士と僧侶を組み合わせるとよりバランスの取れたアプローチになります。中級および上級の職業はゲームの進行とともにアンロックされ、プレイヤーはパーティをカスタマイズするためのさまざまなオプションを利用できます。
追加機能とサイドコンテンツ
『ドラゴンクエストVII リメイク』には、ソロ戦闘に焦点を当てた新しいサイドアクティビティであるマリナン宮殿:バトルアリーナが導入されます。プレイヤーは制限ターン内にチャレンジを完了することで報酬を獲得でき、メインのパーティベースの戦闘とは異なるペースを提供します。ラッキーパネルも追加され、メインストーリーよりも早くレアアイテムや武器を入手する機会を提供し、プレイヤーがさまざまな戦略や組み合わせを試すことができます。
『ドラゴンクエストVII』シリーズで初めて、フルボイスが追加され、没入感を高め、キャラクターに個性をもたらしました。スムーズなペース配分とオーバーホールされたユーザーインターフェースと組み合わせることで、リメイクは長年のファンのノスタルジーと、新規プレイヤーへのアクセシビリティおよび品質向上を両立させることを目指しています。
発売日とプラットフォーム
『ドラゴンクエストVII リメイク』は、プレイステーション5で2026年2月5日より独占的に発売されます。このゲームは、オリジナルのコアナラティブとトーンを維持しながら、現代的なシステム、手作りのビジュアル、そしてベテランプレイヤーと新規プレイヤーの両方に対応する拡張されたストーリーコンテンツを提供します。
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よくある質問 (FAQ)
『ドラゴンクエストVII リメイク』はいつ発売されますか?
本作は2026年2月5日にプレイステーション5で発売されます。
オリジナルの『ドラゴンクエストVII』と比較して、『ドラゴンクエストVII リメイク』にはどのような新要素がありますか?
リメイク版には、手作りの人形のようなモデルによる最新のビジュアル、再設計されたUI、合理化されたストーリー構成、成人キーファを含む新しいストーリーライン、拡張された戦闘メカニクス、そしてバトルアリーナやラッキーパネルなどの新しいサイドコンテンツが含まれています。
プレイヤーはオリジナルと同様に探索して隠されたアイテムを見つけることができますか?
はい、カメラシステムにより、プレイヤーはエリアを回転させて隠された宝箱、樽、その他の秘密を見つけることができます。
リメイク版の職業システムはどのように機能しますか?
キャラクターは職業特性を装備でき、ゲーム後半では副業機能を使用して一度に2つの職業を組み合わせることができ、より柔軟でカスタマイズ可能な戦闘戦略を作成できます。
『ドラゴンクエストVII リメイク』にはボイスアクトは含まれていますか?
はい、これは『ドラゴンクエストVII』シリーズで初めてフルボイスが採用され、戦闘とストーリーシーケンスの両方で没入感を高めています。
これはフルリメイクですか、それともリマスターですか?
『ドラゴンクエストVII リメイク』は、オリジナルのゲームを単純にリマスターするのではなく、ゼロから再構築された完全なリメイクです。




