長年、中国のゲーム市場はモバイルゲームとオンライン体験が中心であり、ガチャやアプリ内課金によって収益化されることが一般的でした。しかし、この状況は変化し始めており、多くのプレイヤーがPCやコンソールでシングルプレイヤーのストーリー重視のタイトルを求めるようになっています。
『Black Myth: Wukong』の成功は、国内開発のゲームがプレミアム分野で世界的に競争できる可能性を示しました。このゲームは洗練された、物語豊かな体験を提供しました。その印象的な商業的成功は、グローバルなオーディエンスが、強力なストーリーテリングと馴染みのあるゲームプレイシステムを融合させた中国開発のタイトルに対して、ますますオープンになっていることを裏付けています。

WUCHANG: Fallen Feathers
この記事で言及されているすべてのゲーム:
- Black Myth: Wukong
- WUCHANG: Fallen Feathers
- Clair Obscur: Expedition 33
- Wo Long: Fallen Dynasty
- Lies of P
- Crimson Desert
- Ninja Gaiden 4
- Tides of Annihilation
- Hell is Us
- Ghost of Yotei
- Lost Soul Aside
WUCHANG: Fallen Feathers マルチプラットフォームリリース
Alinea Analyticsによると、『WUCHANG: Fallen Feathers』はこの新興セグメントにおける次の注目タイトルとして位置づけられています。Lenzeeが開発し、Digital Brosがパブリッシュするこのゲームは、2025年7月24日にSteam、Epic Games Store、PlayStation 5、Xbox Series X|Sで発売され、発売初日からXbox Game Passでも利用可能になります。
物語は、明朝末期の蜀の国を舞台に、人々を凶暴な超常的な生き物に変えてしまう謎の病を中心に展開します。『Black Myth: Wukong』のファンの間で強い関心が示されており、『WUCHANG』のウィッシュリスト登録者の約60%が同タイトルをプレイしたことがあるという初期のオーディエンスの重複データが示されています。

WUCHANG: Fallen Feathers
ダークファンタジーゲーム、月収1億ドルを記録
ソウルライクおよびダークファンタジーのジャンルは、過去3年間で持続的な商業的成長を遂げています。かつて月収5000万ドルのセグメントだったものが、月収1億5000万ドルから2億ドルを生み出す市場へと拡大しました。このジャンルは現在、月間アクティブプレイヤー数3000万人以上を維持しており、世界で最もアクティブでエンゲージメントの高いゲームオーディエンスの一つとなっています。
『WUCHANG』はこの層をターゲットにしており、歴史的・神話的なテーマに根ざした、難易度の高い雰囲気のあるアクションRPGのファンにアピールします。Alineaプラットフォームのデータによると、『WUCHANG』は、文化的にインスパイアされたロールプレイングゲーム、特に東アジアの舞台設定を基にしたゲームに関心を示したプレイヤーと大きな親和性を持っています。

WUCHANG: Fallen Feathers
Steamで12万3千人以上のフォロワーを獲得、さらに増加中
リリース前の数字は、『WUCHANG』が主要なベンチマークを上回っていることを示唆しています。2025年6月現在、Steamで既に12万3千人以上のフォロワーを獲得しており、これは同カテゴリーの発売時の中央値である5万3千人を大きく上回っています。現在、Steamのウィッシュリストチャートで49位にランクインしており、発売時にはトップ20入りが期待されています。過去には、この範囲から発売されたタイトルは商業的に成功する可能性が高いとされてきました。『WUCHANG』は49.99ドルで販売され、デラックスエディションは10ドル高で提供されます。このゲームはUnreal Engine 5で開発されており、このジャンルの多くの成功したタイトルと一致しています。

WUCHANG: Fallen Feathers
総収益最大3000万ドルの予測
現在の指標に基づくと、『WUCHANG』はSteamで発売初月に少なくとも3000万ドルの総収益を上げると予測されています。これは、地域ごとの価格設定の違いと、スタンダードエディションとデラックスエディションの組み合わせを考慮すると、約80万ユニットの販売が必要となります。勢いが続けば、Steamだけで初年度に6000万ドルを突破する可能性があり、ユーザーの反応と継続的なエンゲージメントによっては1億ドルに達する可能性もあります。追加の収益はEpic Games Storeからも期待されており、『WUCHANG』は既に有料ゲームの事前注文ランキングでトップ10に入っています。

WUCHANG: Fallen Feathers
コンソールでの勢いとGame Passパートナーシップ
『WUCHANG』はPlayStationでも好調な初期パフォーマンスを示しています。中国では、PlayStation Storeで2番目に売上の高いタイトルとしてデビューし、Clair Obscur: Expedition 33に次ぐ順位でした。米国では、事前注文ランキングで60位でローンチし、Wo Long: Fallen DynastyやLies of Pといった比較対象となるタイトルを上回りました。
これらの結果は、ゲームがXbox Game Passに含まれていることを考慮すると注目に値します。Game Passは、購入意欲を低下させることがよくあります。Microsoftは、『Black Myth: Wukong』のローンチポートフォリオに含まれていなかったため、『WUCHANG』をGame Passに確保したと考えられています。Microsoftからの500万ドルから1000万ドルと推定される前払いライセンス料は、開発費の相殺に役立つでしょう。
追加のコンソール販売も期待されており、初月にはPlayStationで約50万本の販売が見込まれています。価格設定の推定値を合計すると、これは約2000万ドルの追加収益に相当します。Game Pass以外のXboxでの販売は、全体的なパフォーマンスに比較的小さいながらも意味のある貢献をすると予想されています。

WUCHANG: Fallen Feathers
制作予算は約3000万ドルと推定
『WUCHANG: Fallen Feathers』は2020年3月から開発されており、最初のゲームプレイ映像は2021年のBilibili Video Game Festivalで公開されました。チームは160人に成長し、地域ごとの開発者の給与と開発期間に基づくと、推定制作予算は約3000万ドルです。
マーケティングを含めると、総支出は5000万ドルに達する可能性があります。比較として、『Black Myth: Wukong』の開発およびマーケティング費用の合計は7000万ドルに達しました。『WUCHANG』のマーケティングキャンペーンは既に中国で勢いを増しており、成都タワーでの大規模なプロモーションを含む、ローカルプラットフォームやイベントで大きな注目を集めています。
競合状況と発売日
『WUCHANG』は、2025年のリリーススケジュールにおいて有利なタイミングに恵まれています。Crimson Desert、Ninja Gaiden 4、Tides of Annihilationを含む多くの競合タイトルは、まだ発売日を確認していません。ウィッシュリストの重複が高い他の今後のタイトルには、Hell is Us、Ghost of Yotei、Lost Soul Asideがあり、これらは年後半に発売されます。注目すべきは、『WUCHANG』が6月6日にSummer Game Festに出展し、7月の発売前にプレイヤーにさらなるプレビューを提供する予定であることです。

WUCHANG: Fallen Feathers
見通しと業界での位置づけ
『WUCHANG: Fallen Feathers』は、物語主導で神話に基づいたアクションRPGへのオーディエンスの需要が高まっている時期に市場に参入しています。堅調なリリース前のパフォーマンス指標、クロスプラットフォームでの利用可能性、そして中国およびグローバルなオーディエンスからの強いエンゲージメントにより、このタイトルは商業的な成功に向けて有利な位置にあります。最終的な結果は、発売週の評価とリリース後のサポートに依存しますが、『WUCHANG』は今年の最も注目すべき新規IPローンチの一つとなる可能性を秘めています。



